作者librasky ()
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标题[心得] space marine T2 T3团战单位心得
时间Mon Jun 1 17:19:23 2009
拖了好久
继续分享SM 团战单位心得
首先是T2单位:
Devastator Plasma Cannon Squad (cost:400/0 power)
超长射程
伤害对载具或不兵都不错 有击退效果
缺点是无压制力 每发发射後必须充填 会打到自己人
一看就是很极端的部队
在小地图威力惊人
尤其是在Capital Spire的右半边
架设起来由Scout开视野的话没人开得了中间的VP
但缺点就是软 机动性差
这问题在大地图会被放大
需要大部队在前方做掩护
如果缺电力又想抗人型载具的话
这是不错的选择
Dreadnought (cost:500/90 power)
最强力的肉搏人型载具
可升级Assault Cannon Dreadnought (cost:100/45 power)
T2可升级
强力扫射 对步兵伤害不错也会击退
但是除非对方是以大量步兵为主并且有反载具部队
不然升级这个是有点浪费无畏的肉搏能力
还有他的CD没有任务里那麽短..
T3可升级Dark Age of Technology (cost:100/50 power)
提升血量与近战伤害
对於无畏的肉搏来说是很必要的
升级这个就可以对抗所有人型载具与升级远程的大虫
但是对於其他坦克可能就会有追不上的窘境
无畏很强
但不是值得全部押宝在他身上的对象
无畏速度慢 必须辅以反步兵部队
才能让无畏无後顾之忧的前进前限
它的肉搏技能有击飞及缓慢效果
然而升了Assault Cannon Dreadnought就会失去这能力
所以要多考虑
若是对方以坦克海为主的话就别升无畏了
肯定是很难追上
Razorback (cost:240/40 power)
可运输部队的步兵杀手
可升级血量(cost:15/15 power)
这绝对是必要的
因为升级後拥有快速移动的抗步兵载具就出现了
破T1平台及HB部队的好用选择
而且现在运送的部队在车子被打爆後不会阵亡
大幅度提升SM部队移动的机动性
建议使用shift+右键设定移动路径
这样看到对方反载具部队的话可以第一时间撤退并发挥打带跑效果
并且减去被地形卡住的困扰
最大的问题是
就算你电力很省
40电力的消耗仍是不可忽视的
遇到ELDAR跟ORC都会出人型载具来反制你
部队请做好反载具策略
否则RB一爆我方部队马上处於绝对劣势
车子也需要好好操纵
基本上第一时间避开反载具部队的话
RB会是捣乱对方步兵部队最好的利器
对NID我就不出RB了
一方面是如果遇到ra隧道
可能被warrior brood包围硬爆
二来是考虑到车子无法瞬间启动
可能会跟不上nid部队的机动性
T3
Predator (cost 450/125power)
CP值超低
600的HP导致它很容易被干爆
这比升级过的RB血量还低
而且启动速度很慢
就算dowcodex上面说他伤害比ORC赃车来的高
(32:23 升过级的赃车比Predator血量约略也是23:32)
但是它价格比赃车升级後还来的高
加上无特殊技能
所以我觉得他很差
开车技术的话 我觉得他很难开
就算设定移动路径
他一被卡住就会停下来
一停下来就是要等它慢慢启动
已经有超多次被这样婊掉了
除非是对方没抗载具
不然这难开的车子实在不适合出
因为真的太贵了
Terminator Assault Squad (cost:900/700 gp)FC特有
废
虽然有近战减免灵气
对抗NOB和战神还OK
但是会轻易地被赃车风筝
缓慢的近战单位面对远程部队就像是噩梦一样
有传送技能 但CD太长
加上这单位无法撤退
被装甲对克的单位追击基本上会全部死光
除非你对对方肉搏单位没辙
不然绝对不要出
Terminator Squad (cost:900/700 gp)
除了飞弹发射器(cost:60/60 power)其他两样武器可以无视
飞弹发射器装填CD还OK
面对挤在一群的步兵与载具相当不错
而且不会像轨道炮一样标示轰炸地点
常常可以打个对手措手不及
但缺点还是跟Terminator Assault Squad一样
终结者部队 要有部队保护
因为它无法撤退
当你其它部队撤退之後他就是成为标靶
除非你的战况是可与对方抗衡的
不然终结者出了
也是被对方打好玩的而已
Venerable Dreadnought (cost:750/750 gp)
可视为可冲锋并加强血量的无畏
高达1200HP
我觉得对上大虫效果应该不错
冲锋可确保快速接近
并且对附近单位有加乘效果
为Tachmarine特有单位
顺便讲一下Global ability
Drop Pod(cost:400/500 gp)<==不确定
基本上不是很有用
升不上T3的时候可以用
但是砸的伤害不太高(砸在Predator上约损200)
出来的荚舱可供增援(?)
这我不太确定是因为我很少丢
要放这技能表示你不是战况吃紧就是没电升不上T3
所以就算放了也是效果有限
需要T2
Orbital Bombardment(750 gp)
轨道炮
范围是分三个圈圈
圈圈内的步兵单位会被吸起来无法移动
但是需要技巧
不然很容易被对方闪过
需要T3
实用性的话我觉得对步兵>>对载具
因为是分三段发射而且载具不会被吸起来
所以载具控一下通常是不会被正面直击
For the Emperor(125 gp)
FC特有 T1能力
增强单位射击伤害但是他不能移动
使用机率极低
不能移动效果太致命了
Larraman's Blessing (225 gp)
Apothecary强大的技能
立刻复活场上倒下的我方英雄
团战效果极为强大
尤其是有高等级英雄时
T1可使用
Angels of Death (500 gp)
使我方(不包括盟友)步兵单位一段时间无敌
会战中威力惊人
尤其是你带着一群TSM的时候
但是依然会被击飞 不会受伤害就是了
需要T2
Blessing of the Omnissiah (250 gp)
Techmarine特有
T1可使用
自动修复场上盟友的载具
在主打人型载具时效果尤其强大
T2是SM黄金时期
带着TSM们到处跑
一队升级电浆枪
其他的留着应对对方配兵
对步兵还可以出RB
对方没有反载具的话也可等着出无畏
T2应该是最强的时期
但上了T3就有点鸟了
Predator跟终结者都太贵
且使用上都要考量清楚
我看过很多人乾脆再多叫一两队TSM
靠着Apothecary威能南征北讨
TSM海的流行不是没有原因的
但是这对战神跟NOB这些肉搏单位没什麽用
唯一办法是靠盟友挺住
躲在後面射
面对肉搏的无力应该是TSM海比较大的问题
但同样的这问题可以有很多办法克服
对大虫的话就要祭出ASM
靠它的炸弹瘫痪大虫在靠无畏或是升级火箭炮的TSM对付
因此对NID ASM必出一队
因为现在很多NID玩家必定会出大虫
就算没出也可以拿来对付Zoanthrope
面对其他族T3部队
我觉得还是运用T2可提供的资源是比较主要的
必要的时候还是叫出终结者
靠它的飞弹发射器
或是发射轨道炮
因此升上T3在团战还是绝对必要的
大概是这样
打得很乱@@
大家加减看XD
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◆ From: 140.113.226.17
※ 编辑: librasky 来自: 140.113.226.17 (06/01 17:19)
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7F:→ bowplayer:只能确定它可以当掩体 然後丢步兵可以震飞 可以补刀载具 06/02 00:24
8F:推 hms:荚舱不是会附赠一对TSM?? 06/02 02:09
9F:→ librasky:丢的不好下来也是送GP给人家.. 06/02 02:21
10F:→ librasky:荚舱HP 75 被打瞬爆 06/02 02:21
11F:推 metal:predator在一代的时候跟鬼神一样的阿...怎麽... 06/02 13:09
12F:→ metal:我开始十分担心资料片中IG会弱到不行 06/02 13:10
13F:→ metal:因为这一代很重肉搏,载具和火炮很弱.... 06/02 13:11
14F:推 fosura:搞不好重武器小队超猛(比Suriken Cannon还会压制+威猛) 06/02 15:01
15F:→ fosura:然後T3猿人肉搏变态强(ex.老大部队) 不过话说回来 06/02 15:02
16F:→ fosura:Eldar真的很可怜 没有可以称线的肉搏单位 女妖称不住 06/02 15:03
17F:→ fosura:先知议会有先知才能召唤 Avatar根本很难叫出来 可怜... 06/02 15:03
18F:推 icebird:For Sigmar!......唔......跳针跳太大-.- 06/02 17:40
19F:推 biglafu:Sigmar = Conan the Barbarian (没有误) 06/02 18:30
20F:→ librasky:真的超级像XDD 06/02 18:43
21F:推 metal:Eldar我到现在还不会用... 06/02 23:32
22F:推 fosura:Eldar有时候真的会打到想哭 SM除了对虫用数量乱拔点之外 06/03 14:55
23F:→ fosura:真的是没太多的缺点 各种破解攻势的方法都有 06/03 14:55
24F:→ fosura:而老是打不赢虫 只能说是因为现在nid太imba了啊 06/03 14:56
25F:推 icebird:Eldar已死,有事烧纸(  ̄ c ̄)y▂ξ...(大误) 06/03 15:45
26F:推 bladesinger:我想eldar已死是错的,你看那1v1前十名.... 06/03 20:56
27F:→ bladesinger:6nid 2ork 2eld......no SM until no.24....... 06/03 20:57
28F:推 biglafu:SM优点是四平八稳, 但是特别占优势的地方也较少.... 06/03 21:43
29F:→ biglafu:所以可能会被别族的优势吃死...(平均种族的痛) 06/03 21:44
30F:→ icebird:刚刚看了一下2V2前十好多sm 3V3前十没有Eldar... 06/03 21:56
31F:→ icebird:这统计应该是天天在变得吧?神灵族加油阿~ 06/03 21:58
32F:→ biglafu:把Carnifex改成只有一只 ,回血变慢可能平衡问题就好一半.. 06/05 23:47
33F:推 metal:回血变慢乃当务之急 !只有一只倒是不必 06/12 13:13
34F:→ Gravity113:Avatar不也只能召唤一个? 06/13 21:57
35F:推 hms:应该没人做的出两只吧..2000/500 06/13 22:44
36F:→ bowplayer:1只就要吓死人了....还两只 老大敲的死卡尼菲克斯敲不死 06/14 15:30
37F:→ bowplayer:战神啊(单挑) 何况神灵的火力....(默) 06/14 15:30