作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 风云霸主(Powermonger) - Bullfrog的野心
时间Wed Apr 29 10:56:03 2009
※ 引述《Kendai (出发到盐湖城)》之铭言:
因为看了魔兽的文, 搜旧文竟然发现原来也有人玩(以及谈)这个.
: 拟3D世界的状况下, 居然只要这麽少的硬碟空间, 让玩家不得不为牛蛙鼓掌叫好.
: 游戏的选项也很简单, 进行战役模式, 区域冲突, 多人连线与观看制作群. 这已
: 经具备多年後即时战略游戏的所有选项, 至今未变. 战役模式使用内建地图, 在
: 多达20*6个岛群地图完成霸业. 路线是非常自由的. 只要你征服一个岛群, 你就
: 可以任意选择与其接连的地图. 当然, 越後面的地图难度越高; 而区域冲突则是
: 随机在岛群地图中任意选择一个, 与电脑敌手, 与中立城镇进行地图称霸; 多人
其实风云霸主基本上是 puzzle game, 因为每个地图是独立的, 像
之後的昆虫大战一样. 这个问题在於玩到後期会感到寸步难移, 原
因是因为地图太长太痛苦 (从上面翻到下面好像是三个画面) , 另
外成就无法屡积.
後来牛蛙在 Populus ][ 里就引入了神力系统, 玩完一场可以将神
力增加, 这使大家可以多打几场别的, 将条件加强後再打难的. 有
如经验值.
如果 power mongor 还能复刻的话, 应该也可以试试引入打到不同
的领地多少个就有些奖分的系统, 比方说一开始带少量亲卫队, 增
加粮食之类.
: 队长越多, 你能同时做的事情也就越多. 不过要注意的是, 队长们只愿意守护自
: 己的家园, 不愿意跟你到别的岛屿去冒险; 而且队长一但阵亡, 整支队伍就会望
: 风而逃, 回到自己的家园里, 你也只能从地狱里找到这个队长了.
队长与队长通讯之间的方式很有趣, 就是飞鸽传书, 这游戏有一个
日後即时战略游戏都没有的设计, 就是「没有无线电」, 大队长也
就是你要别人做事就必须用信鸽, 所以通息会有延迟. 越远的话命
令就越慢, 另外, 没记错的话信鸽是可以被人射下来的, 那就丢失
了封包了.
: 我不得不称赞游戏的画面. 牛蛙单单利用 VGA 256色就可以变化出如此丰富的色
当时日本人的 16 色用得更神奇...
: 如果真要讲缺点, 风云霸主的缺点就是 -没有音乐. 甚至连音效都做的不怎麽样
: . 以这麽好的画面水准, 也支援声霸卡与魔奇音效卡 2.0, 牛蛙却缺乏音乐方面
: 的人才. 这是所有牛蛙游戏的通病; 音效部分, 很不简单地有着合成语音效果,
: 但是也很不稳定. 我自己声霸卡2.0没有问题, 不过以现在技术都是模拟声霸卡
: PRO就会死掉了. 其他的战斗声音也不甚清楚, 并没有亮眼之处. 总之, 音乐部
: 分一直都是牛蛙死穴. 音效部分, 就留待极道枭雄带给玩家震撼了.
不过音效是值得一书的.
因为这游戏也是第一个发明「呼吸声」的游戏, 在作战的时候, 队
长的呼吸急促程度是反映战况的, 越急的话代表越不妙. 後来的
FPS 好像都有用这种设计.
: 总评:
: 我自己还是偶而会把他拿出来破个一两关回味一下. 不论其过时的画面与音效,
: 这游戏还是很有内涵的. 风云霸主在市场上虽然算不上是大成功(CGW排名不过20
: 上下), 但是他所带来的经验与构想, 仍是为之後即时战略打下很好的基础与架构
: . 而牛蛙, 也在极道枭雄中展现出他们更不一样的想法与内容.
: Kendai
这游戏有第一次世界大战资料片, 我想找来玩却找不到.
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