作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 前两天跟朋友玩war3的正规对战
时间Sun Apr 26 12:29:51 2009
War3 正规 1v1 玩一阵子後我觉得满失落的, 因为在天梯上常常碰到那种几乎不可能赢的
对手,控兵的差距太夸张,即使你的观念都很好他光是靠控兵就硬是单手回天了。 以前旧
制度的时候还比较少,现在这种新制度你只要连胜比较多场就会碰上很强的对手,跳级跳
得太夸张... 甚至一下子就跑出你刚刚才看完他职业赛RP的家伙 --b.
一开场的互闹阶段,你反应不够快根本没办法,用NE/HU 尤其糟糕,随便被闹一下
你的工人就死了一堆。 尤其在TFT 出来後几乎每个族都可以快速回魔的时候更惨。
所以有不少人批评魔兽strategy (策略) 的层面比他 tactic (战术) 的层面弱太
多。 XDD ... 很多对战在一开始不久就已经靠tactic 就差不多了, 接下来对方随便
怎麽出大概都不会输的。 你海空又怎麽样? 对方钱比你多盖的比你快你不大可能真的
龟出足够逆转的数目, 你兵种克他又如何? 除非你直接在他家决战胜利否则他要转
升其他单位也不难。 本来大部分人打的时候就都出两三种兵的,真的要靠他没办对付的
奇兵还真难。
就随便举不死 vs 半兽正常开场的模式吧.. 这两家都不大好闹,半兽如果用大剑师之类
的英雄来闹的话中期风险很大,而且也不见得会很成功 (因为DK 可以狂补血..他们的矿
工跟你玩绕圈圈然後还有冰塔..) 所以通常双方的互斗比较在初期的两军来回。半兽起手
几乎一定是蛮兵(当然有一些其他策略可能可以用但难度都不低) 而不死对上半兽通常
出蜘蛛海的机率很大。 从装甲的观点来看蛮兵当然狂电蜘蛛,可是实际操作上往往却是
反过来,因为近战的单位要集中火力难度比远距的高很多,DK又可以补血。
四族中其实有一些互克的感觉,虽然在真的高手中可以克服但是在比较正常的等级中往往
明显。
(不过正规有基础的人打DOTA 系列的通常满吃香的XDDDD )
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◆ From: 118.161.146.125
1F:推 librasky:我都是玩RT 33 至少战略面还是重要的 团战控兵能控则控 04/27 14:00
2F:推 hms:原来楼上你也玩RT33!!都在哪儿玩?? 04/30 18:03