作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题[心得] Battle Forge
时间Sun Apr 26 09:50:49 2009
这是一款结合了卡片、RTS、MMO三要素的游戏
当初会花钱买这游戏主要是看上卡片+RTS,因为AOE3也是这样
不过AOE3的卡片系统用war3英雄技能的延伸及扩展来比拟较为恰当
BattleForge则是实实在在的卡片游戏(魔法风云会、游戏王之类的)3D化
(卡片游戏很鲜明的特点就是要花钱买卡片,BF完美地继承了这一点)
用RTS简单明快的战斗取代那些复杂的回合制规则
MMO的要素则是在各个小地方呈现出来,例如一定要登入伺服器才能玩、找人合作过关
的关卡数量远远大於单人关卡、花钱买强大的卡片才能有非常高的爽度(商城mmorpg)
、玩家间的卡片交易、要重复解多人关卡才能拿到齐全的升级卡等等
能玩的东西主要有三个;PvE、PvP、卡片测试场、(卡片买卖或许也能算一个)
PvE:类似一般RTS的剧情战役,但大多数关卡都要找人合作才会较为容易,而且有很多
条关卡路线可以进行,随着不同路线的完成,才能让原本地图上没有的关卡出现
大部分关卡有三种难易度,分为单人、2人、4人、12人四种规模
过关後能得到经验值、金币、升级卡
经验值能提昇PvE的头衔(虽然不知道能干麽),金币跟升级卡则是用来让卡片变强
(每一关最多只给四张升级卡,不同难度给的卡也不同,要拿到全部的升级卡要花上
非常非常多的时间,12人规模的特别难拿,因为12人是分成三组同时进行,我猜三组
拿到的卡片都是不同的,所以...囧rz,这一点对爱玩PvE的玩家可能是优点)
另一个跟一般RTS剧情不同的地方是关卡进度是存在伺服器端,而且是以一关为单位
没办法像其他RTS可以中途储存,留到有时间再继续(如果有错请指正)
存在伺服器端的优点是不怕因为重灌导致进度遗失
PvP:类似一般RTS的连线对战,不过只能进行1v1或2v2,打赢後似乎能获得token
(到目前为止都还没进行过pvp,不过replay却看很多了...囧rz)
token分成三种,也是用来让卡片变强
两种卡片增强的方法不同处在於,用升级卡来增强,可以决定是否结合一张相同的卡片
若结合就能让charge数目提昇,而用token来增强则不能这麽做
(charge数目就是一张卡片消耗到等待cd时间之前能使用的次数,例如有张卡charge数
是5,那只要power足够,就能连续使用五次,第六次则要等待cd时间结束才能用)
(连续使用这一点跟AOE3的零秒生兵颇为类似)
卡片测试场:就如同字面意义,用来测试卡片强度的地方,不过有些能力跟power相关的
卡片则看不出效果,建筑物的建造时间也看不到...
卡片简介
主要分成四个系别:Fire、Frost、Nature、Shadow
各系都有三个种类:Creature、Building、Spell
生物分成会飞跟不会飞,体型大小共有四种:S、M、L、XL
建筑物分成塔、辅助建筑物、设施、堡垒
法术虽然分成两种,但似乎没有差异
power跟orb是决定能不能使用卡片的两个主因
我觉得可以把orb理解成升级,因为相同power需求下,需要的orb数越多的卡片,能力
越强,也就是power的使用效率越高,pvp打到後期,都是以拆对方的orb为主要目标
目前观察到的各系特点
Nature主打恢复跟控场,Frost主打防御,Fire主打攻击,Shadow主打power回收跟牺牲
不同颜色的组合是可行的,只玩纯色也是可以
目前看到最有趣的卡片
Shadow的两张塔卡、一张堡垒卡
一张是每三十秒就可以瞬间转移位置的塔
一张是范围攻击的塔,不分敌我,且在范围内每六秒把一个速度最慢的敌人传送到塔旁
(该怎麽活用这张卡呢?)
堡垒可以设置炸弹,爆炸范围内不分敌我,还可以藉由奉献自己的单位增强炸弹威力
Fire的两张塔卡
都是只能用来对付建筑物的塔,其中一张的攻击方式是倒数计时,被指定的建筑物当
时间倒数完毕就直接爆掉,倒数时间的长短由该建筑物的最大生命值来决定
========================== RePlay 心得分隔线 =================================
PvP卡组的重点在能不能串连各张卡的效果,形成各种小combo以应付各种情况
若各种小combo又能串连成大combo,那这个卡组肯定非常强(还没看到过)
不过光看各式小combo的对决就很过瘾了
PvE的replay主要都是看最难等级关卡的破关法,因为最难等级实在是太难了...囧rz
PvE的玩法比较像传统RTS,都要慢慢累积军队後才能陆续往前推进
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