作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题[讨论]最後一战:星环战役 与 锻神记(BattleForge)
时间Fri Mar 27 03:01:55 2009
似乎很少人讨论电视游乐器的RTS@@
看了一些介绍让我起了想买360的念头...
至於锻神记(BattleForge),因为demo的奇怪bug(在地图上左键完全无法作用)
(之前ea的某款游戏好像有类似bug?)
让我连教学战役都过不了...
而要玩demo之前先是下载8xMB的档案,之後还要再下载2.4GB的更新档才能进入游戏..
这两点让人很怒!!莫名其妙的demo!!!
这游戏使用RTS的战斗过程来代替其他卡片游戏复杂的对战规则(特指magic)
主轴应该是卡片系统,各卡片还有等级,透过pve来提昇,不确定pvp能不能提昇
玩家间的卡片交换是要透过BF点数来购买
或是靠寄信功能,可以选择用BF点数或pve赚到的gold的对方付费方式(待确认)
感觉三种元素各占游戏三分之一的比重
卡片系统、RTS的战斗方式、mmorpg的合作挑战pve内容,三者相辅相成
RTS的战斗方式让原本卡片游戏的技能使用更为自由(虽然改成资源限制)
pve内容让卡片等级提昇不再那麽无趣(aoe3这点很糟糕)
也让原本只专注於pvp的卡片游戏跟RTS有了更丰富的游戏内容
卡片交换让游戏的寿命大大延长,游戏厂商也能有更多收入
因为加入了pve内容,RTS跟卡片游戏很注重的pvp平衡似乎就不那麽重要了(乱猜)
补上连结
巴哈抢先玩:
http://gnn.gamer.com.tw/5/35725.html
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◆ From: 220.132.31.99
※ 编辑: art1 来自: 220.132.31.99 (03/27 08:14)
1F:推 han3rd:Halo Wars除了单人战役长度有点短 各方面表现都不错 推荐! 03/29 16:16
2F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04