作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题[情报] Men of War的多人对战影片!!!
时间Sat Jan 31 22:08:41 2009
当当当~终於来啦!
DMS官方这次自己录制了多人连线对战时的影片,让看我的文章看的一头雾水
的玩家可以直接透过影片来了解Men of War的多人连线在搞什麽把戏。
新增,朋友录制,和我一起2-2的影片 HD
http://tw.youtube.com/watch?v=UDNwGaqXK7Q&fmt=22
里面有我唷!~XD
expire-TW
--
第一部就是四个单位设定条件(纯步兵、纯载具、单位全部使用、禁用火炮)下的infantry
only-纯粹步兵战-只能出步兵和轻型防御设施的战斗。原本只能靠口头契约来实行的游戏
模式,DMS很贴心的把它规格化了。然後第二个影片,游戏模式是Victory flag,这点
在我和朋友共同翻译的文章中(其实是朋友的功劳居多,我大概只占了全部翻译的10%
)可以找到这个游戏模式的中文介绍:
http://0rz.tw/184Mn
废话不多说,看影片罗!~~~~~~~~
音量请记得放大,2.1以上重低音开到强。
影片一:步兵战
http://tw.youtube.com/watch?v=8X_ucHImjIU
Attila from dateyourgame.com is producing a small series of in-game videos
showing you details of the Men of War multiplayer.
The first trailer starts off slowly with the intense infantry combat Men of
War is featuring. Epic fire fights and sophisticated strategy are some of the
many things you can expect.
Thanks to the fact that soldiers are carrying their own inventory in their
knapsacks, it's not only about spreading bullets but also about using the
right stuff at the right time.
影片二:victory flag单点抢旗战。
http://tw.youtube.com/watch?v=fTpeYW-35JA&feature=channel_page
The second trailer shows you some Victory Flag combat (read about game modes
here). Epic fire fights and sophisticated strategy are some of the many
things you can expect.
Highly realistic armor penetration system and historical values don't add
realism only, but a huge amount of possibilities and strategy to deal with.
Not only the armor thickness is important, but also in what angle you hit a
tank, so avoid sloped armor and use the terrain to get an advantage!
大概是为了展示的关系,感觉操作者用了太多direct control去瞄准
有些根本没必要,直接放给AI瞄就好了:D
想看高清画质HD,可以用这个网站下载MP4格式
http://keepvid.com/
-----------------------------
其他影片,同系列摆一起
:
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5987649
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5987544
--
1.
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978627
2.
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978660
3.
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5978767
--
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5969463
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5969705
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5964249
--
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961288
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961718
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5961949
--
一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
1.游戏介绍: 兵种介绍: 3.特殊物品使用简介
http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA http://0rz.tw/ed4KY
4.(部分)多人连线模式简介
http://0rz.tw/184Mn
--
1F:推 sango354:头推~ 01/31 23:10
3Q~sango
还有谢谢V8686的影片:D
※ 编辑: expired 来自: 118.168.29.192 (02/01 02:37)
※ 编辑: expired 来自: 118.168.29.192 (02/01 02:43)
2F:推 art1:有人可以解释一下禁用火炮的原因吗?Total war也是这样搞.. 02/01 10:22
3F:→ expired:以MOW来说,那是因为火炮太强势. 02/01 11:06
4F:→ expired:基本上这类游戏的补给区/缓冲区/战斗区会区分的很明显 02/01 11:07
5F:→ expired:而甚少有人能够成功突破到敌军最後方,司职补给和支援的 02/01 11:08
6F:→ expired:地方(也就是对方老家), 02/01 11:08
7F:→ expired:地图大的时候尤其明显,可是这时火炮却可以很轻易的就在最 02/01 11:09
8F:→ expired:安全的地方轰到地图中间的冲突点.... 02/01 11:10
9F:推 art1:为了符合拟真的要素,要求修改射距应该是不可能,那就建议改 02/01 11:15
10F:→ art1:花费的资源吧...贵到无法兼顾防守的情况应该就能平衡了... 02/01 11:15
11F:→ expired:有改loading时间,现实中极速好像可以20秒一发,就改20秒了 02/01 11:16
12F:→ expired:恩 都有尝试过,以前火箭弹还可以砸坏重战车,现在不可能 02/01 11:16
13F:→ expired:顶多坏炮塔,坏炮管、履带什麽的。:D 02/01 11:17
14F:→ expired:我觉得niconico那篇还满精彩的-battle zone的那两部 02/01 11:18
15F:→ expired:反正OB是开放自由下载,到时候我会贴讯息在这,看大家要 02/01 11:18
16F:推 art1:不过这种RTT的不管做的再拟真都还是不合我的胃口... 02/01 11:18
17F:→ expired:不要一起玩罗:D 02/01 11:18
18F:→ expired:其实就跟COH一样啦!COH玩的下去,MOW无理玩不下 02/01 11:19
19F:→ expired:至少我们板上的玩家是90%两边都有玩的XD 02/01 11:19
20F:→ art1:所以我也不玩coh...apm不够就无法跟apm高的人抗衡... 02/01 11:20
21F:→ expired:这点满有趣的,会玩FOW的玩家(至少在台湾)大多会有 02/01 11:20
22F:→ expired:接触过COH,可能是被启蒙,或是纯粹被两边特色吸引 02/01 11:21
23F:→ expired:不过玩COH的玩家好像就比较难接受像MOW这样的游戏? 02/01 11:21
24F:→ expired:这点我搞不懂耶,一直搞不懂 02/01 11:22
25F:→ expired:可能是COH太优秀了。APM啊?我也很讨厌练APM 02/01 11:23
26F:→ expired:老实说如果当时不是好奇心的驱使下去碰FOW,玩过 02/01 11:24
27F:→ expired:COH以後我真的不会想再去玩其它游戏了,给的震撼力很大 02/01 11:24
28F:→ expired:TW和MOW对APM的要求应该都没有很高吧?TW多人没 02/01 11:25
29F:→ expired:有玩过:D 02/01 11:25
30F:推 art1:这种不需顾及後方经济的游戏就是要专心控兵,而抢点就是要能 02/01 11:37
31F:→ art1:多线控兵,除非是那种兵派过去就不需再理会的,要不然要说apm 02/01 11:39
32F:→ art1:需求不高,我很难相信... 02/01 11:39
33F:→ expired:AI够啦,不过MOW的单兵要控倒是,因为你的单味变聪明了,敌人 02/01 11:45
34F:→ expired:也是XD 02/01 11:46
35F:→ expired:我另外开一串讲好了... 02/01 11:46
36F:推 snell:RTT apm会需求比较高吗? 02/01 14:02
37F:推 s955120:MOW里APM要超过100都有问题吧?(不算无效APM的话) 02/01 19:37
38F:推 s955120:其实看原PO的第一个影片,他的APM应该不到70 02/01 19:41
39F:推 sango354:art1兄可以试试看,MoW的控兵绝对不是一直点点点那种的:p 02/01 19:43
40F:推 art1:我的意思是当遇到apm高的玩家,apm低的玩家有办法抗衡吗? 02/01 20:27
41F:推 sango354:或者可以问MoW的高手都一定是apm高的吗 :) 02/01 20:31
42F:推 art1:当你有十几台坦克,想到实现理想中的战术,amp低跟amp高之间 02/01 20:38
43F:→ art1:产生的差别,会有多大呢? 02/01 20:39
44F:→ art1:*想要 02/01 20:39
45F:推 art1:而这个差异,有办法靠游戏中的其他设定来弥补的吗? 02/01 20:41
46F:→ expired:我回来啦!现在我来打文回应吧. 02/01 21:00
47F:推 sango354:其实是可以的,先看杀人鲸兄的回应吧! 02/01 21:27
48F:→ expired:APM高真的没有啥用啦...因为高APM和整体战局来说 02/01 22:33
49F:→ expired:关连性根本不大,我看18的APM大概不到20 XD 02/01 22:33