作者wxynod (虎纹猫)
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标题Re: [闲聊] 红警三的坦克好像变的很………虚?
时间Tue Jan 20 05:10:10 2009
就好像我之前发文提到过的一样﹐C&C系列本来是基地外地面搜刮型资源采集模式。
这样战场主要在矿区﹐目的以干扰压制甚至狙杀对方矿车为目的。
矿车通常装甲厚重﹐基本仅有使用炮弹类攻击的坦克能对其造成比较大的威胁。
所以坦克成了必不可少的战斗单位。
但是RA3中﹐资源采集模式是定点采集﹐位置在基地甚至基地深处。这时坦克的作用
就有些尴尬了﹐用作游击战来回奔袭速度偏慢﹐用作突击对方基地﹐能力还不太够。
因此坦克的战略地位就大幅下降了。
当然RA3还有一些细节导致坦克的相对“弱化”﹐但我想这是最主要的原因。
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《sanbis (方正)》之铭言:
: : 顺便把超时空传送器解决掉~
: : 而且对空对地皆宜~
: : 可以说是相当实用的单位,
: : (除了造价会让人抓狂以外啦)
: : 但是 RA3 的天启个人感觉上被削弱很多~囧
: : 主要应该是 RA3 升级以後让人感觉不出来火力的差异,
: : 此外变成单纯的陆战之王………
: : (他X的被轰炸好几次………)
: : 至於昇阳?没有可比性所以不说了………
: 其实我觉得是兵种定位的问题.
: 老实说, 我不会反对 RA3 要像 WC3 一般搞微控. 但是我认为
: 这游戏搞得有点太过火了, 本来操作界面就不怎样方便, 况且
: 也不是每一个人都可以微控, 当然, 更进一步说, 就算能微控
: 的人能够同时控的单位数量也是有限的. 多兵种联合作战的话
: 就很难全部都控.
: 其他兵种微控我没异议, 但坦克, 我认为应该将这兵种定位为
: 「非微控」的, 让那些新手或者不擅於微控的人都可以用坦克
: 为主力, 那就是至少装甲得厚一点.
: 天启被称为陆战之王的主要原因都是其他坦克太虚之故.
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我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗
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1F:推 NoCanDo:RA3的坦克打起来没有RA2那麽欢乐 01/20 08:10