作者jimei2 (小未)
看板RTS
标题[闲聊] 世纪帝国2征服者入侵与魔兽争霸3寒冰霸权
时间Tue Dec 16 08:58:46 2008
※ [本文转录自 WarCraftChat 看板]
作者: jimei2 (小未) 看板: WarCraftChat
标题: [闲聊] 世纪帝国2征服者入侵与魔兽争霸3寒冰霸权
时间: Tue Dec 16 00:25:14 2008
大家好!
一直以来我都是个即时战略的爱好者。
国中时期爱打RA2,虽然它两阵营间的平衡度作还蛮不好的,但是还是很好玩,记得那时
候我最爱用的就是苏联的电光塔攻。 XD
高中时期偏好SC,而同时期的世纪1只是小摸,当时比较下感觉SC好玩不少,所以有花时
间去练习,尤其对於zerg跟神族都有深入研究,也常上网跟人对战。
大学时期就沉浸到AOE,而AOC出来更是狂热,当时在新彩网创NK家族,积极打团战比赛等
。
在我的经验中,AOC要打得顶尖需要很深入高超的研究、应变与操控。
包刮刚开始的斥侯开图,到升级流程中村民对於食物、木材、金矿、石矿的资源分配,对
於周遭环境的了解与分析,例如有时候羊或矿在离岛或是在树丛里该怎麽应变,捕鱼、打
猎、采果与种田的取舍与顺序,建筑学上也要顾虑到,像是如何利用树、矿、河、墙跟其
他建筑去作防守。
战术上要打RUSH、阵地战或是围墙直升,还有黄金兵与反制兵的选择与配重,跟一般人很
容易忽略的工程僧侣上的应用。
至於打法也是很多变,以前打过13分蒙古封快、14分阿兹僧快、14分马雅鹰勇快塔攻等等
,这也只是封建时期的众多打法中的一小部分。更不用说玩随机种族,随机地形且不限打
法的战争,其变化性更是多端。
不过之前跟我朋友聊天说到他觉得魔兽3比世纪2更复杂且操控性更难,其实我有点不太认
同。魔兽3我有玩过,虽然只是很粗浅的玩过,但是他说世纪2几乎不太需要控兵,这我倒
是很不认同。虽然我认同魔兽3需要更精准的控兵拉兵,与想办法保存升级英雄,另外还
有物品的搭配。
另外我提出建筑学方面世纪2比魔兽3更讲究,他也不是很认同,说魔兽3也是需要很有建
筑概念。
但是我个人觉得世纪2可以利用市镇中心、箭塔、城堡、木石墙跟房屋或其他建筑等对地
形做有效变化配合,且能对敌方做有效威胁,像是封建时期在对方金矿外盖箭塔,甚至利
用木墙围住箭塔让对方村民无法硬拆等策略。城堡时期利用市镇中心或城堡掩护兵去做攻
击或是封矿等等,这些都表示世纪在建筑学上的复杂跟重要程度。但是就我玩的魔兽3上
的建筑需求大多是为了出兵、防RUSH与防被打,再不然就是偷2矿。因为基本上魔兽3资源
比世记2吃紧很多不能像世纪2在建筑学上的变化多端,就因为建筑物数量就差很多了。
不知道大家对於这两款游戏的复杂度与操控性上的比较是有什麽看法呢?希望能互相交流
一下喔。
当然 RA2 SC AOC WAR3绝对都是RTS上的经典游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.33.55.177
1F:推 TaiwanFlight:感觉世纪2困难多了 12/16 00:51
2F:→ TaiwanFlight:不过世纪跟魔兽的神手都同样是不可超越的 12/16 00:51
3F:推 manforman:不需要有甚麽看法 12/16 00:55
4F:→ manforman:玩SC的觉得SC最难 玩AOE的觉得AOE难 玩WAR3的觉得WAR3难 12/16 00:55
5F:→ manforman:况且正规没有到一定水准 讲出来的话会显得可笑 12/16 00:56
6F:→ manforman:应该很少有人同时两样不同款正规到一定水平 12/16 00:56
7F:推 manforman:认为这篇讨论适合放到 RTS板 12/16 00:58
8F:推 vanjoey:我觉得世纪着重在较静态的战略层面,配合自然建设很重要 12/16 01:01
9F:推 manforman:要讨论sc及aoe 可去sc板看daa94的某篇文章 12/16 01:01
10F:→ vanjoey:也就是重在发展时取得有利条件 12/16 01:02
11F:→ manforman:个人认为他的这两款正规实力算是是够资格评论的了 12/16 01:02
12F:→ vanjoey:魔兽是在玩战术层面,知道控兵、英雄之後,还有装甲互克要 12/16 01:03
13F:→ vanjoey:计算 12/16 01:03
14F:推 capedoz:纯推Man大 12/16 01:08
15F:推 manforman:毕竟外面太多aoe只玩兵堡马堡黑森林的在说不用控兵.. 12/16 01:09
16F:→ manforman:类似魔兽只玩三国信常 就以为那是魔兽的正规了.. 12/16 01:10
17F:→ manforman:看moon如何操键盘 及 sc第一视角飙滑鼠狂点小萤幕 12/16 01:12
18F:→ manforman:就不会随意下定论了 12/16 01:12
19F:→ capedoz:SC的基登手速快到靠杯...萤幕都不知道怎麽飘的 12/16 01:15
20F:推 manforman:SC版分享过前几强第一视角 12/16 01:17
21F:→ manforman:主萤幕 小萤幕 滑鼠互相跳跃点超快的 otz 12/16 01:17
22F:推 madeinheaven:魔兽也一样阿 看MOON的第一视角.. 12/16 01:28
23F:→ jimei2:我sc跟aoc算上的了台面 不过war3就很soso 因为都沉浸在wow 12/16 08:09
24F:→ jimei2:建议大家去看noxaluba的记录档 一样是疯狂热键切画面控角 12/16 08:10
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◆ From: 59.33.55.177
25F:推 StomviTp:RA2应该是最晚出的吧 12/16 11:55
26F:推 bowplayer:同时期世纪应该有2了吧?不确定 12/16 12:20
27F:→ bowplayer:真的打比赛的我看WH40K也会控到旁观者看不懂萤幕在飘啥 12/16 12:21
28F:→ bowplayer:RTS到极致几乎都会出现这种状况 APM这时才有意义 12/16 12:22
29F:推 DesertShield:我还是不得不护航一下TW 它是目前作战方式最拟真的 12/16 15:19
30F:→ DesertShield:游戏 除了比较兵力和兵种 冷冰器时代战场上最重要 12/16 15:20
31F:→ DesertShield:的"阵列"目前只有它做的出来 12/16 15:20
32F:推 Mraofrot:推一下楼上 12/17 01:03
33F:推 kusanaki:+1 阵型、高地差、部队运动这些目前还没看过比TW好的 12/17 01:43
34F:推 poeoe:ETW快出了 期待阿~ 12/17 03:50
35F:推 DesertShield:正面也是很重要的 其他还有士气 体力 将军加成 12/17 09:51
36F:→ DesertShield:不过时间轴怎麽一直往後啊 这样会不会出到二战= = 12/17 09:52
37F:推 kusanaki:能出到日俄战争就差不多了吧,二战都是散兵啊 12/17 16:41
38F:推 DesertShield:大概只有闪击战有搞头 12/17 17:33
39F:推 kuninaka:有一款战争艺术 也蛮真实 背景是二战 12/17 20:31
40F:推 ghowww:请问Desertshield大说的TW的全名是什麽阿@@? 12/19 10:40
41F:推 art1:total war吧..... 12/19 10:49
42F:推 expired:二战没可能,无法想像以TW的复杂度,步炮/战协同AI 12/21 17:34
43F:→ expired:该怎麽写。 12/21 17:35
44F:→ expired:一战还可以 喔....不过如果二战的太平洋战场搞不好可以댠 12/21 17:35
45F:推 Willy228:AOC 12/22 09:16