作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 红色警戒系列
时间Wed Nov 12 12:16:11 2008
※ 引述《carry75214 (做自己.好自在)》之铭言:
: 男同学之间茶余饭後的话题
: 一代的红色警戒最令我印象深刻的就是苏联的电光塔和盟军的巡洋舰
: (喜欢听电光塔充电的声音 电到人还会变成骷髅)
: 一代的游戏平衡做得还不错
: 苏联有强大的坦克(长毛象还可以用飞弹对空对人) 但很贵
: 盟军有轻型和重型坦克可以互相搭配 造价没那麽贵
一代其实是最省成本的.
因为那根本就是将 C&C 的游戏重包一次, 加些影片去重出, 那
根本是同一个引擎的同一个游戏. 只是将兵种洗牌, 加少量新
兵种而已.
严格来说, 红色警戒一是终极动员令的资料片.
Minigunner -> (Rifle Infactry)
榴弹兵 GDI -> 苏联
火箭兵 NOD -> 盟军
喷火兵 NOD -> 苏联 (之後的 C&C/RA 系列都消失的兵种...)
特战兵 GDI -> 盟军 (谭亚)
悍马 GDI -> 盟军 (Ranger)
长毛象坦克 GDI -> 苏联
M-1 坦克 GDI -> 苏联 (变了犀牛, 双炮型)
GDI -> 盟军 (变成灰熊, 廉价单炮型)
M-2 步战车 NOD -> 盟军 (轻坦克)
APC GDI -> 盟军
自走炮 NOD -> 盟军
MLRS GDI -> ----
V-2 --- -> 苏联
直升机 NOD -> 苏联 (Hind)
当然有新兵种例如幻影坦克, 以及加强了海军 (不可思议的巡
洋巨炮) , 不过换汤不换药这点跑不了.
第一代不太平衡的, 坦克大决战的话, 犀牛真的太强势, 两根
炮可不能说笑. 当时所谓重步兵的盟军还未有 GI 这种坦克杀
手, 靠中坦克其实打不赢, 靠步兵更是开玩笑. 而且当时没有
火箭飞行兵这种早期空军, 不能靠空军打. 何况 V-2 当时不
能拦截.
有了长毛象之後就连阿柏契都不怕.
但有了海军, 盟军又过度邪恶. 巡洋舰虽然声东击西 (指准确
度) , 射程长远加不能截击, 一封海苏联就等死了.
轻坦克虽然方便辗人, 但苏联不太用步兵.
更不要说核子弹... 盟军很倚重地雷的, 但布雷又太费时间心
力了.
: 到了红色警戒二代
: 画面漂亮很多 过场影片变成真人拍摄的
: 新的单位和建筑令人耳目一新
: 盟军有光棱塔 狙击用的海豹部队 航空母舰 很扯的控制天气的机器
: 苏联的无畏战舰 心灵部队 核能反应炉
: 人可以躲进建筑物 还有两栖部队
: 从一代到二代各有各很吸引人的地方
二代平衡度较高, 但始终盟军较强, 因为 GI 太凶恶, 而苏联
又没有有效对付步兵的利器.
辐射工兵和後来的 Boris 虽然有解决这问题, 但万一对战时
遇着英国的狙击手, 这两者都废武功...
: 盟军的冰冻直升机可以缩小单位
: 装甲很弱的日本机器人部队(做个强一点的钢弹算了)
: 让我有一种 EA是故意恶搞红色警戒 的感觉
: 不知道还会不会有红色警戒4
: 红色警界的未来............
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◆ From: 144.214.37.254
1F:推 tonyxfg:长毛象...那玩意很难打的中直昇机,除非直昇机停下来发射괠 11/12 23:14
2F:→ tonyxfg:飞弹,不然根本就打不到,还是盟军的防空火力较强 11/12 23:15
3F:→ dream1124:後来想想,其实一代设定不合理,飞弹打飞机居然没火炮痛 11/13 21:13
4F:推 MUSTANGGT500:总觉得2代(含尤里)比较好玩~"~ 11/16 22:05
5F:→ rofellosx:电脑方控尤里比较变态 11/17 13:40