作者MB10 ((---))
看板RTS
标题Re: [问题] 三国电玩
时间Sat Aug 9 23:52:17 2008
※ 引述《demundo (否惰)》之铭言:
: 在下近来拜读三国
: 想玩玩三国有关的游戏
: 但是个人不喜三国无双的虎烂
: 比较想用谋略取地 理军务等等
: 比较实际一点的玩法
: 不知有无人知道有此电脑游戏
光荣(Koei)的三国志系列,目前出到十一代
这款游戏登场武将的完善度与详细度弄得像是日本人自己的历史一样= =
对於三国故事有兴趣的朋友相信对他不会失望
不过...它是回合制的策略游戏,并不是RTS的范畴
刀先收起来,我还没讲完= ="
有一款罕为人知的三国游戏-烽火三国
出到第二代,第一代的时间大概在1998...
因为算是工作室自力开发,根本没有广告这回事
当年小弟还是在读者文摘的封面赠品发现的= =a
不过介绍给同学後曾造成班上的三国疯
好啦切入介绍正题,不然板大可能直接end+砍文了
基本上咧,不管是三国志还是三国群英传还是烽火三国
都是一张中国地图,有城市让玩家搞内政、军事或是找人才
三国志十一这次让每个城市有一定空地数,玩家可以决定在有限空建盖什麽设施
又扯歪了不好意思 :)
内政的问题烽火三国也是采取数值化,比较不会造成玩家的困扰
顶多影响钱粮而已,因为实在很简单所以就不多说明了
在城市中徵招完士兵後(弓枪刀与投石车)
再由玩家分派给武将,不过带兵数量也会因武将能力而有所不同
有的文官像孔明兄这种神人等级的当然也可以带较多的小兵跑
像阿斗这种跟他不熟都知道他是废柴的就让他留在後方吧
没有武将驻守的城市阵营就会失去对它的控制权,废归废拿来看家还是可以的
战争的进行方式有比较多选择,一个军团可以由很多名武将编成
(但是必须注意万一人太多可能没有城市塞得下去)
电脑习惯会挑玩家阵营里比较弱咖的叫阵单挑
如果拒绝的话士气会降低,会造成的影响等等说明
如果进入单挑的话必须由电脑计算结果,如果双方攻击数值相近
个人不建议用这种方式,万一被电脑婊就不好玩了
叫阵失败的话就可以进入"全军冲锋"了
挑五个将领带兵跟对方互打,五个
再来就是让人最喜欢的部份啦,没错没错,战斗是采用RTS制的=ˇ=
不是一回合一回合的慢慢来,也不是像三国群英传一样由电脑演给你看= =
部队是玩家所可以控制的,不过数量颇大一个画面装不下
老玩家通常都懒得一队队指挥,直接CTRL+A全选比较省事
但是...武将的能力很强,战局几乎都是被他们所左右
本来嘛!三国就是看英雄豪杰欺负杂鱼小兵的热血故事
一夫当关这种事情可以视为理所当然XD
当然用人海战术依然可以淹死比较低素质的将领
万一对方是关二爷或张三哥这类变态,自己阵中又没有能抗衡的大将
这种时候只能请老天保佑了,兵再多可能也不够他们砍
而且万一带队将领被砍下马了,士气低落的部队小兵有可能会落跑闪人
小兵多并不是胜利保证,因为每个武将都有一项武将技
虽然只能砸一次不过五个人都放过之後小兵应该也清得差不多了
以孔明兄的最恐怖,伤害范围将近一个画面
幸好小兵只会喷掉一半血,只有身处招式最中心的会比较凄惨
武将技是敌我通杀,要用之前请注意,别自己人也给清掉了
反正三国游戏也本来就是看英雄欺负杂鱼的,也不要太计较噜
三国不能少的当然还有宝物系统
可惜这是烽火三国做比较不好的地方-宝物泛滥
电脑势力挖宝功夫一流,时间拖久了非常可怕
一个武将可以挂很多个(数量忘记了),所以电脑常常把好东西放在比较不会被抓的将领
或是君主身上,然後一个非常後打人又痛的怪物就出生罗
唯一打赢的办法就是尽可能俘虏敌将然後养一只一样可怕的
只是战斗会变成非常无聊XD
两个人互砍然後血条缓慢减少...更机车的是有可能电脑的还是比较厚
最有效应对是用弓箭手,如果还有剩的话...
游戏的地图不是完全开放,只有固定的几条行军路线,
所以万一两军狭路相逢,只能进入接战模式了
因此座落在交通要冲上的城市就成了兵家必争之地
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一代现在算是销声匿迹了,大概很多人听都没听过吧
在我光碟损坏後再也没见过了ˊˋ
二代除了人物头像不变,游戏开始时代一样分成
董卓弄权、曹操崛起、赤壁之战以及三国鼎立
扣除这些可以视二代为新的另一个游戏
这里简单条列一下:
删除城市"谯",更改部分地图与路线
取消了武将单挑的战斗模式选择,所有战斗都是直接遭遇战
而且不像一代一场战斗只能派五个,然後不断的进行新战斗直到其中一方所有武将
体力耗尽;二代修正为一次仅限五名将领在场上,但是有人被挑下马了可以再派人递补
战斗一样到其中一方体力耗尽为止
将领带兵不再是全兵种都有,而是一名武将一次只能带领一种兵种,
士兵招募後可以在兵营调派,让玩家自行调整军队阵容
兵种等级会随招募用的军营等级而不一样,但有的城市或关口可能无法升级军营
弓箭兵→弩兵 刀兵→刀盾兵 骑兵→重装骑兵 骑射→重装骑射
新增加骑兵、骑射以及攻城车,投石车与弩炮予以保留
攻城器变为巨型(就是重型啦)攻防等即将会飞跃性提升
加入资源系统,不同兵种有不同资源需求,可在市集用资金换取
(不用担心,资金就是日常税收)
加入"运输队"功能,前线城市可从後方调集资源
城市攻防战加入防御箭塔,但是攻击效果不大,仅适合对付杂鱼
新建外交选项,可以跟对手建立友好甚至同盟条约,但盟约有时效性
贡金与条约有效长度可由玩家自由决定,不过效果不显着
改善宝物泛滥程度,所能发现的宝物能力值降低,加强了如方天画戟这类的独特地位
武将招式全面更改,某些技能杀伤力极强,甚至可以放倒将领,但敌我伤害都一样
增加士兵伤害数值,武将更容易被干掉,一二代将领似乎都对弓箭都很没辄
加入战场恢复"魔力"的功能,但是速度极缓慢
缺点:
没有计算机式或数线式计量表,开发投资或是出征时,钱粮必须用滑鼠慢慢按= =
电脑AI属於"智障"等级,有非常明显的进行模式,摸熟了就会很轻松
部队设定自动跟随武将,可以单独控制,但是会像中邪一样跑回武将旁边
单位行动存在缺陷,行进间有一定机率不会绕过障碍物,可能会卡住而停止行动
电脑典型欺善怕恶虎头蛇尾,攻势後期明显偏弱
武将技能有一招很恐怖,近身一切敌军将领小兵一律轰杀,且不伤害友军,是BUG
电脑武将只会在玩家有小兵时使用武将技,或是施放补血技能
原来已经打这麽多了= =
暂时收摊,改天再分享详细心得
而且我还欠一篇TTW XD
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1F:推 kagayama:看到这又想起好希望有革新版的三国志= =... 08/10 02:21
2F:→ MB10:三国志每代都存在不同的重大缺陷啊... 08/10 10:01
3F:→ MB10:如果光荣将每代整合起来应该就很优秀了= = 08/10 10:02
4F:→ a1234957:KOEI好东西都在信长之野望= = 08/10 11:30