作者MB10 ((---))
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标题Re: [问题] Total War
时间Thu Jul 31 22:43:26 2008
我会建议先从Total War:Rome 开始玩,其实理由也是因为中文化,Rome似乎厂商有代理?
繁体中文的完善度算是中上,目前还没有看到像"踢牙老奶奶"那麽大的bug;但是1.3-1.5
的patch都是英文,可以考虑熟悉之後再升级,因为MOD可能会要求(如kusanak大推荐的
EB模组)。
Rome与Medieval血脉相承,Rome上手了,Medieval就上手,顶多兵种不同、相应的
运用方式不同,整体上其实差异不大。简单的说,就是你玩会了Rome,Medieval里
你需要做的基本上都已经知道了,可以算是入门说明。
Rome对我而言有两个缺点,幸好在Medieval有修正不少:
在兵种的设定上,其实Rome存在着颇严重的不平衡性,像色雷斯这个种族就是典型弱咖中
的超弱咖,虽然换一个角度想,用这种杂鱼势力成功打下天下那个成就感是直接破表,
但这不是要讨论的重点;Rome对於游戏中的主角势力罗马很有爱,步兵在维持战线上扮演
吃重角色,但是罗马的步兵厚硬程度却让人干声连连,搭上砸人很痛的标枪攻击,让对方
部队崩溃并非什麽难事,配上弓箭手敌人还没贴近士气就已经先垮了,叫其他人玩什麽?
Medieval的各势力平衡性就做得颇优秀,比较不会出现Rome中那种己方最精锐兵种厚硬程
度却还略小於罗马初期兵团这种事情orz...
Rome比较让人无奈的缺点在於部队的贴图并不多样!部队中每个人都长得一模一样...
如果是迦太基或者罗马这种文明国度的军队就算了,制式化的盔甲装备可以掩盖这缺点,
但换成蛮族部队呢?一大群长相相同对你咆哮的半裸男子,这...也只能忽略不计了。
而Medieval的画面很大程度改善了Rome在部队细节上的制作。
Medieval战争画面最吸引我的地方,就是改善了Rome的这个缺陷,当然与中世纪时许多
徵招部队成员都是自备装备,所以花样百出有很大关系,但不可否认写实程度已经
天差地别,至少里面的脸孔有比较多张嘛!更何况,在Medieval中加入了"血迹"这项元素
,随着战斗时间的增加,战场上不再是武器盔甲光鲜亮丽的士兵,而是一个个脏兮兮的
血人!Rome里头的部队除被烧到的是屍体焦黑外就只剩下站着与躺着的差别了,这是
制作团队很用心的一项改进。
扯扯这麽多,其实重点只是在於Medieval很吃硬体的残酷事实,这也是让玩家同好数量
始终不如其他知名RTS的主因之一,这也是让人很无奈的问题,玩RTS游戏进行不流畅
是在拿自己的心情开玩笑,是否为了追求流畅度牺牲画面玩家必须自己取舍,虽然我
并不清楚是不是单只有画面影响流畅度,还是本身地图就很吃硬体。
好啦其实我比较爱Medieval XD,但是喜好差别只是在於对历史的喜好程度不一样,
用kusanaki大的说法,我就是喜欢铁罐头跟开罐头的那种玩家 :)
再者,Medieval的资料片有四个,美洲、英伦、条顿与十字军(我之前好像有提过?),
基本上中世纪的外国历史吸引我的部分都做出来了,我当然比较爱嘛 XD
但是平心而论,Rome是推广全军破敌一系的最好选择,但就系统要求上的平易近人
就已非Medieval可以比拟。所以我会怂恿没碰过Total War的玩家先从Rome开始。
Total War 系列为什麽吸引人? 因为这游戏并不是搜集资源然後造兵开干这麽单纯,
每一次的进军都必须注意周围的整体局势,也许在一切顺利的情况下却被人偷渡开了後门
,也许在进击途中却被更强的部队伏击,也许打下一座城後却发现没有余力顾全其他地方
,也许开战了却发现对手远比想像中的强大,也许血战过後却发现新一波的攻势已经到来
,也许部队比对手强大却因为指挥失误全军覆没,也许攻下的城镇根本没有攻占价值...。
每一个回合都代表各势力间制衡关系洗牌的机会,也没有绝对安全的下一回合,
玩家永远不会知道AI会搞出什麽样的动作来!战场地图上的战争考验着玩家的RTS智慧,
但在世界地图上,错误的策略造成的严重後果神手也未必能够应付得来!
全军破敌吸引人的不只是战争场面的宏大磅礡,对未来的不确定性,那种永远存在X因子
的局势发展、还有考虑大局必须去花的心思、逆转困局的成就感,我想所有玩家都可以
列出一大串自豪的成绩以及精彩故事。
罗马也好,中世纪也好,游戏的基本精神都是一样的,个中滋味还是得自己体会,
同好们讲个一万字也没有用,但还是衷心希望能有更多的玩家加入罗!
以上
所以我到底说了些什麽 囧>
对了,在这里补充一下expired大的推文
关於 XIII Century: Death or Glory 十三世纪这游戏,或者是对岸的翻译名称:
十三世纪的死亡与荣耀,基本上我不认为是一款好游戏,虽然操控方式与全军破敌的
野战地图相差不多,但是游戏内容老实讲让我很失望,充其量只不过是全军破敌中的
快速战役而已,只是骑士们的行头装饰比较华丽;整体的内容拿来和全军破敌相比
根本就是xx比鸡腿...,这也可以从两款游戏档案容量的巨额差异(XIII压缩档仅647MB)
略见端倪,大家来是来玩全军破敌吧(招手)
还有kusanaki大所推荐的EB模组真的是好物,如果是追求写实风格的同好可以参考一下
,游戏画面也比Rome来得细致,不过非官方作品的不稳定性就必须大家包涵了。
以上
我好像还是没有说什麽 = =
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◆ From: 122.118.74.226
1F:推 art1:你中间提到的那些内容在RTS里面也都有喔,而且因为对手是玩家 07/31 23:47
2F:→ art1:变化度跟讨人厌的程度比起电脑来是远远胜过 07/31 23:48
3F:→ art1: 在其他RTS 07/31 23:48
嗯,我想要强调的是全军破敌在"策略面"的不同,当然有些情况玩世纪就有可能发生了;
但全军破敌中在策略面上,玩家做的决定影响是深远的。可以说是在玩弄简单的政治,
战与不战,必须在策略上做出决定,然後在战场地图上决胜负,简单的来说就是这样噜。
其实是我文笔不好,讲不出精髓 XD
4F:→ a1234957:推这篇,经过如此用心的说明,让我想入手来玩XD 07/31 23:54
来吧来吧!攻占这板吧(逃)
5F:→ GALINE:这篇提到的Medieval应该是指Medieval 2? 07/31 23:55
囧! 对,是第二代,有王国(kingdom)资料片的Orz...
※ 编辑: MB10 来自: 122.118.74.226 (08/01 00:15)
6F:推 stinger5009:罗马部队跟妖怪没两样其实也比较符合事实... 08/01 00:09
7F:推 lk011382:你怎麽玩的啊? 下一回合的安全都不知道... 08/01 00:18
8F:→ MB10:没办法,电脑搞登陆防不胜防啊 08/01 00:28
9F:推 expired:大推 不过我想玩有海战和火枪兵的那个新作XD 08/01 00:43
10F:→ expired:....讨厌冷兵器 HM 对了 无烟火药的大规模使用是在什麽 08/01 00:44
11F:→ expired:时後啊?有大大可以帮忙解答吗? 08/01 00:44
12F:→ MB10:我只知道第一支无烟火药枪在1886年的法国 08/01 01:14
13F:→ MB10:然後无烟火药是在1884出现 08/01 01:15
14F:推 art1:我并不是不单指世纪系列而已,sc跟war3都是这样的 08/01 03:47
15F:→ art1: 多一个不..orz 08/01 03:47
16F:→ MB10:唉唷~不要一直抓我的语病嘛!请视为传统RTS 08/01 04:24