作者MB10 ((---))
看板RTS
标题[心得] Total War:Medieval
时间Wed Jun 4 17:05:45 2008
这款极品好物在板上好像不多人讨论呢!或许是因为回合制的策略面占很大比重,所以
比较不引起兴趣?
游戏背景聚焦在约十一世纪至十五、六世纪(算上资料片)的欧洲历史,配上资料片的
额外四个历史时期(英伦、条顿、美洲与十字军),史诗钜作当之无愧啊!
再加上罗马一系的成功,其实这一系列也是杰作,只是国内似乎市场有限?
以下就对游戏内容大简单介绍,希望能吸引更多同好罗!
中世纪的操作模式分为策略与战略两层
策略层面即为大家所熟悉的回合制地图,玩家必须对自己国家控制的地域建设管理,
进而扩展军备向外发展;军队的布署也是在大地图下进行,短兵相接时,才进入
战略指挥层面。
操作介面简单扼要的分出三个经营种类:军队、建筑与事务官
建筑
游戏中玩家所控制地区分为城市与城堡两种。
城市建筑以经济为主要目标,军队仅能徵招民兵,虽具战斗力但与野战部队相差甚远,
主要依靠城墙等防御建筑防守;每座城市视其规模可以免费负担不同数量的驻军军费。
玩家可以自由调整城市的税率程度(低等、中等、高等与极高),过高税率不但使人民
快乐程度下降,更会影响城市人口成长,除非急需扩军或重点建设,不然维持中等是较
保险的作法。
城市是玩家阵营的经济命脉所在,越雄厚的经济实力才能撑起更大规模的军队,
只是初期发展时遇到敌人职业野战部队通常难以依靠民兵抵挡,必须有支职业部队
随机应变。
城堡为完全的军事建筑,经济建筑仅矿场一类,税率也无法更改。玩家阵营中的精锐部队
只能在城堡徵募,重装部队亦只能从城堡集结,如果玩家手中仅控制几座城市是没有办法
抵抗敌人大批重装部队压境的。这一点在决策面上也十分重要,如果孤军深入敌人腹地,
占领多座城市却没有控制附近的城堡,不但玩家的战损无法补充,仅靠未满编的部队与
民兵,刚入手的城市可能下一回合又被敌人夺回!
换一种说法,若是攻入敌国後首先掌控敌人的城堡,敌人剩下的民兵部队,即使数量再多
也难以对重装部队取得优势,而己方部队则可以获得重编控冲的机会;只要取得良好跳板
战场主动权就可掌握在手中。
军队
初期城堡所徵招步兵战力并不突出,与民兵相较并无太大优势,两军对阵就比谁的拳头多
;到中後期方有重步兵登场,这时的战力对比落差就极大,倘若是普通民兵部队就算数量
较对方多仍有可能阵线崩溃!中後期步兵战力以西欧国家见长,重装步兵在攻城巷战时
扮演吃重角色,箭矢对他们的杀伤效果不彰,且攻城战空间不大,骑兵难以发挥冲锋威力
,这时双方重装步兵的战力就是左右战局的筹码。
弓箭手及弩兵的功用在城防战中较大,野战时容易被敌军重点对付,而且肉搏与防护能力
均不如步兵骑兵,很容易在混战中全军覆没;就算与敌军对射亦讨不到多少便宜,如果
双方会战放箭更容易误伤友军!在野战中是必须照顾的兵种。
但是城防战时弓箭手拥有高度优势,敌方箭矢必须以抛物线方式射上城头,杀伤力极低,
己方却居高临下以接近直线的轨迹射击敌军,使敌人接近城墙前受到不小的损失。
如果敌人步兵没有攻上城头,弓箭手就不需担忧遭近身肉搏,能够继续占据城头对下放箭
。弓箭手的火箭能力在城防战中也十分重要,攻城槌与攻城梯都是可以纵火破坏的器械,
火力够密集的话将可大幅减少敌人对防线的突破点。
中世纪的战场是骑兵的天下。
重骑兵的冲锋可以轻易的冲垮步兵阵形,甚至造成阵线崩溃,最理想的方式便是轮番冲锋
,一轮甫冲锋完便抽离战局换下一轮冲锋,不用三趟便可将一队步兵阵形冲散。
游戏中的设定部队是会溃散的,若己方战线同时有三个以上部队阵形溃散有可能造成全面
崩盘,骑兵便是使敌军溃败的那把尖刀。
弓箭手最怕碰上骑兵队!进入射程顶多发一箭马蹄就踏下来了,两军对阵常常就是骑兵
冲锋追击弓箭手,这也是让我忧虑野战中远程兵种存活性的地方。
骑兵的优势便在於机动性,以己方步兵队拖住对手阵形,再以骑兵从敌人侧翼甚至背後
冲锋可以很快压缩对手战线,进而使敌军溃散;倘若己方骑兵兵力不足,则可以配合大队
的进攻从侧翼压迫,务求以局部优势逼退侧翼敌军,进而威胁到中央敌人军力最强处。
但骑兵在攻城战中较难发挥,致多对城门或城墙的突破口冲击,一旦进入街区变难以发挥
优势,更有可能被敌军步兵硬是以人数乐胜。
骑兵战力当然首推法兰西,後期重骑兵更是横扫战场,唯一缺点是速度略慢,若是碰上
东欧与中亚国家的骑射,必须付出一定代价才能贴近肉搏;且重骑兵军费相较其他军种皆
较贵,初期无法大量徵招。
炮兵
进入火药时期前,攻城器械便以投石车、弩炮为主,对於石墙破坏力不大,最多拿来轰击
城门;野战中使用燃火弹药对於敌军有生力量是一大威胁,但是准备时间过长且准度欠佳
,可能烧穿的一排人有一半是自己人!不过如果两军交战处在墙头或渡口的话便捡到大
便宜,敌人采守势将在我方射程中任人宰割,采攻势所有人密集挤在一处只要一发火弩
火石穿透过去,伤亡可能动辄就一成两成,只是这种场合并不多就是了。
进入火药时代後攻城器械就以火炮为主,轰城墙轰箭塔,硬是在对手墙上开个四五个洞
部队一次涌入对手想挡也挡不住。
火炮一样可发射燃火弹药,不过一样准头欠佳。
海军
海战很不幸由电脑计算,所以只能以量取胜,以少剩多几乎不可能。
海军主要作用以运输为主,长距离行军以海运较省时;如果掌握制海权也可以闲着没事
就封锁对手的港口,让敌人荷包缩水。
事务官
算是颇为独特的一系。
事务官有数类:外交官、传教者、公主、刺客、间谍与商人
外交官
想当然就是与其他各国尔虞我诈的桥梁。游戏起始时各国除了与叛军为交战状态,
各国间关系均为中立。玩家透过外交官决定与各国间的关系走向,通常就算未结盟亦会
与中立国订定贸易权,开拓彼此财路。也可彼此交换地图信息,或者要求贡金甚至城市。
结盟这件事必须审慎考量,倘若盟友间爆发战争,将会被迫表示立场,撕毁与一方盟约
恢复对其中立身分,如此也可能引发连锁效应,造成与断交国关系良好的其他国家对我方
采取不同态度!如非必要与中立国签订贸易权即可,盟国间互动也不不会太多,虽然两军
处於同战区时可互相援助,但大多数仍是玩家孤军奋战,除非必须倾全军力量於某一战线
,与後院国家订定盟约就不得不行。
但是盟约国随时会从背後捅一刀来!(被捅过千百次了= =),所以还是不用太相信
这种桌面上的关系。
题外话:罗马一系的外交官角色比较重要,勒索得当对手城市都可以轻松入手,可惜
到了中世纪电脑都很小气,顶多吐个几百金币就没了。
传教者
选择用这个称呼是因为有三种主要宗教:天主教、东正教与伊斯兰教。
天主教国家当然占多数,每个城市城堡都需要盖宗教建筑;以法兰西举例来说,若是掌控
的地区民众信仰天主教越多,这个地区相对较容易统治,民众满意度较高。
这便是中世纪另一特点:宗教骚乱
当一大群天主教牧师涌进伊斯兰教地区,将会掀起当地区的宗教骚乱,降低民众的满意度
。如果地区所属国家无法处理这个状况,民变并非不可能发生!相对的,若是对异教国家
发动战争前先派遣大批传教者进入敌人地区,皈依比例越高将有助於接管该地区後的统治
。天主教国家的牧师虔诚度够高便有机会被选进枢机主教团,一个国家所拥有的枢机主教
越多与教皇国的关系将越亲密,甚至可以提议教皇发动十字军圣战;在枢机主教团中占
越大比例意味着越能左右下任教皇推选,若所推选者成功登上教皇之位,将与己方关系
大为改善。
如果天主教国家间发生战争,教皇有可能会下令停战数回合(很常发生),这种时候心中
会特别不爽,往往教皇命令刚下,就看见我方城市被敌人围起来,偏偏教皇如果只要求
单方面停火,我方守军仅能击退敌人,不能趁胜追击。
如果违反停战命令或者攻击教皇国便会被教皇革除教籍,这时各地民众将会引起另一波
骚动,满意度将下滑一个层级。被革除教籍後教皇亦有可能发动十字军,但机率不大,
且游戏中的十字军号召力不强,力量也不大。
结论就是,只要地区内民众满意度有可挥霍空间,又不想看教皇国巴着罗马城碍眼,可以
大胆的对罗马发动攻击,攻下之後等教皇死掉新的教皇推举出来便可与教廷和解。
另一种较让人头痛的是异端,也就是巫女之流。麻烦在於不知道何时会蹦一个出来,在
国境内四处乱逛。碰上异端只能派传教者对付,但有一定机率失败,失败後自己的
传教者可能没事、加入异端或者是一命呜呼,若是放着不管後果一样是宗教骚乱;刺客
也是个应付的手段
另外
教皇国会派出特殊的宗教审判官,个人建议见一个就用刺客处理一个,因为宗教审判官
什麽事情不会干,特别喜欢找你家的事务官,一个不爽就认定他是异端然後放上架子
烤个熟透顶,还有动画给你看。
公主
功能与外交官一样,不过多了一项联姻功能,能够在各城市部队中寻找可用人才招入王室
或是选择与王室成员结婚提高其忠诚度。
刺客
堪称效用最大者。所有事务官皆须不断进行负责事务以增加事务官技能,刺客也是;暗杀
越多人则刺客技巧越高明,暗杀的成功率也越高。
一批顶尖刺客,可以在确定敌国王室成员踪迹之後暗杀掉,如果全部处理掉就不费一兵
一卒的灭了一个国家,剿灭剩下的叛军绝对比和正规军交战来的划算轻松。
刺客可以暗杀包括将领在内的所有事务官,所以若是发动宗教手段,传教者可能被对头
所派的刺客清个一乾二净。
若是碰上十字军或者是伊斯兰圣战军队,偷偷摸掉领军将领就可以看着一只大军逐渐
分崩离析,轻轻松松削弱对手,不亦乐乎?
刺客一回合仅能进行一次行动,若是失败有可能身亡,就算安全脱离也会使对同样目标
成功率下降...所以建议存档後再行动XD
刺客也可以潜进敌军城内进行破坏,但是实际效果影响不大。
刺客执行任务时会有动画,玩家可以一边观看一边屏息以待结果成败。
间谍
间谍以探查军情为主,情报的重要性不要阐述大家也明了,间谍便是负责侦探出敌军军力
军种的详细情报,若是从旁跟监亦可获得一定资料,但若要详细完整就必须冒风险混进
敌军,失败当然又是以身殉国,甚至身分暴露进而与彼国交恶。
间谍所到地方有机会发觉外人所派的刺客。
商人
地图各处散布着各种珍贵资源,商人便是掌控这些资源以增加财政收入,资源所在地离
首都越远便越有价值若是一国的商人完整掌控一地区的同种资源,将可以垄断市场,
大幅增加收入;各国商人间可以发动资产兼并,若成功该商人将接收失败者的资金,增加
自己的收入。但是似乎对於打击他国经济似乎没有明显效果,通常珍贵资源(如黄金)上的
商人一换再换,就算吞不成也会找刺客处理,所以我仅视之为赚外快用。
行会
行会是属於特殊建筑,所以放到最後介绍;新的回合开始後有的城市有一定机会可以
建造行会,多数行会可付与事务官技能,如盗贼公会(间谍)、刺客行会...有的行会可赋予
该地区徵招新单位的能力,如城市中的商业行会,让城市可徵招商队骑马民兵,虽然战力
不比正规重骑兵,但优秀防护力让其依旧有一定威胁性。
最重要的便属骑士团分部。
医院骑士、圣殿骑士,或者是神圣罗马的条顿骑士,这些分部皆让所处国家拥有早期建构
重装骑兵的能力,且就算到中後期战力依旧不逊於精锐骑兵!虽然对初期财政是项负担,
但是只要妥善运用将可取得丰硕战果。
看来不是没有人要分享,而是讲起来落落长有够累= =...姑且就先讲这些吧,如果要
详细讨论到各个国家的话大概可以再开一个版了XD,以後有闲时间再来分享我玩法兰西与
神圣罗马的心得,目前就这两国用得最顺手(骑兵最强XD)
也希望能有更多人加入Total War的行列,我在宿舍好孤单啊(菸)
大家请多多指教罗!这真的是认真文
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◆ From: 140.120.221.6
※ 编辑: MB10 来自: 140.120.221.6 (06/04 17:09)
1F:推 s123999015:我虽然有买但是太复杂加上没时间玩 XD 06/04 18:08
2F:推 hnjsh:只玩过罗马~Total War误我期中考XD 06/04 18:46
3F:→ MB10:Total War 误我一学期啊(菸) 06/04 18:55
4F:推 lk011382:视觉暴力的米兰,害我英格兰一直龟城~ 热那亚巨盾弩射程 06/04 21:57
5F:→ lk011382:直逼我家长弓兵 06/04 21:57
6F:→ MB10:话说我每次玩都会尽早灭米兰XD 初期真的被巨盾打爽的 06/04 23:48
7F:推 bokituto:目前还是在玩罗马...中世纪我跑不动...T_T 06/05 00:24
8F:→ MB10:罗马统治有点困难呢,希腊地区民风太强悍了 囧 06/05 00:34
9F:→ MB10:我看迟些也po 罗马的好了:) 06/05 00:36
10F:推 swatseal:商人也是可以赚大钱唷,只要先让将军在资源右上处盖一座 06/05 02:46
11F:→ swatseal:城寨,让後把商人通通塞进去,就可以变成一个让商人安心 06/05 02:48
12F:→ swatseal:赚钱练等的商城了 06/05 02:48
13F:→ MB10:对吼!我会把空寨塞牧师就没想到可以塞商人! 06/05 03:11
14F:推 unknow12:推推推之前我沉迷了一阵子呢 06/05 12:17
15F:→ unknow12:不过TOTAL WAR并不复杂喔 paradox公司的游戏都比它复杂 06/05 12:18
16F:→ unknow12:例如EU系列.. TW令我最不爽的就是AI太笨 06/05 12:19
17F:→ MB10:复杂可能是指全英文吧= ="...我玩过汉化才改回原文 06/05 13:24
18F:推 Avalon1117:Total war的内政外交蛮无聊的 跟paradox比差太多了 06/07 00:30
19F:→ Avalon1117:不过战争方面真的很有趣 值得一玩 画面也相当漂亮 06/07 00:31
20F:推 aleelyle:这游戏还不错,不过配备要求太高了,从头lag到尾 06/08 19:47
21F:推 RollingWave:的确他的内政很简单..主要看头就是打仗 06/14 16:44
22F:推 TB4656:推一个TW 06/15 14:17
23F:推 TB4656:过10好了,同学推 06/17 03:20
24F:推 stinky4444:Total War超棒的 战争场面相当写实 06/19 16:04
25F:推 filla:中世纪最夯的就是宗教大法官啦 尤其是西班牙 从第一或第二剧 06/22 03:47
26F:→ filla:本开始玩过个几十年把地图上的全海域都占领 电脑的船出来就 06/22 03:48
27F:→ filla:把它干暴 可以垄断海上贸易 到了13世纪後 6,7个省份狂生大法 06/22 03:50
28F:→ filla:官去别国练功 三四颗星以上的大法官就可以塞个一打去审判教 06/22 03:51
29F:→ filla:宗 有够high 06/22 03:51