作者wxynod (虎纹猫)
看板RTS
标题Re: [情报] 这个礼拜
时间Sun May 18 18:42:21 2008
一代的情形大抵如此﹐不过这也有很大程度的因素是游戏发售先後顺序导致的。
从二代开始﹐本传和外传的风格就已经有了各自发展的风格。
以下引用自己三年前的一篇文章来表述观点。
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发信人: wxynod (虎纹猫-闭关), 信区: Game
标 题: Re: EA发布 命令与征服﹕十年版 官网
发信站: 水木社区 (Thu Dec 15 14:03:20 2005), 站内
层面的直观情况就是ra系列比起c&c系列要爽快。
具体点儿的分析是﹕
就c&c2和ra2得比较而言﹐前者的步兵不容易被打死﹐且价格低廉﹐
车辆速度受到地形影响严重﹐难以碾压步兵。
而後者的步兵体制脆弱﹐价格也不算便宜﹐且没有真正意义的传统
反装甲导弹兵﹐资料片盟军增加的GGI勉强算是对这个的一个补充。
步兵的进驻建筑物算是对步兵实力的一种弥补﹐但是在ra2中这种弥补
比较有限。
说道进驻﹐就得提到ra2的巷战。ra2的主要进化就在巷战上﹐另一个重要
进化就是陆海空的融合立体战斗。其他的特点只不过是传统的特点----大
胆的想象和夸张的风格。
ra2的单位和建筑很脆弱﹐容易被摧毁。车辆速度快﹐所有拥有旋转炮台
的车辆可以行进开火。这些都是在鼓励进行以游击战为主的运动战﹐其
核心就是围绕着矿车进行的掐断资源。虽然c&c系列都要围绕着矿车战斗﹐
但是ra2中这一点更容易也更重要。相比之下c&c2的收割车高速恢复hp﹐
速度快﹐不怕藤蔓......很难被轻易摧毁。当然﹐也不是不能摧毁﹐除非
你选用了收割车中立模式。
如果没有围墙﹐ra2的防守将几乎不可能﹐而即便有了围墙﹐他的防守也是
系列最困难的。而c&c2的攻守难度基本是平衡的。
c&c2阵地推进﹐空军游击的战法合乎现代战争的特点。而ra2中的空军是比
较明显的辅助态势﹐不过好在弹道导弹和海军的免费飞机使得AA武器的作
用没有被很大的抹煞。
以上种种分析说明了ra2是一个车队游击占主导的游戏﹐而c&c2则是一个阵地
推进配合空军游击的主导战术的游戏。这种差异导致了两者的形似而神离。
至於喜好哪个﹐则是个人的事情。一般的来说﹐ra2比较容易让人喜欢。
【 在 giogio (紫色隐者) 的大作中提到: 】
: 但是系统有很大的共同性。
: 例如RA推出了无基地模式﹐C&C以後的系列就使用了。
: RA2直接把天气作为一种武器。
: ...................
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我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗
※ 来源:‧水木社区 newsmth.net‧[FROM: 221.221.30.249]
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接着补充一下当时文章没有着重提到的几点﹐因为当时的文章
是回文所以没能说的尽皆明白。
c&c2的空军能力相当强大﹐一方面体现在自身的耐久力和伤害
输出方面﹐另一方面体现在反制空军的单位的能力不足。
离开了基地建设的sam﹐对空飞弹的追踪力和速度射程都很差。
更不要提地面部队和空军那天壤之别的机动性了......
面对舖天盖地的harpy或者orca fighter﹐再辅以飞行轨迹刁钻
的banshee或者范围伤害夸张的orca bomber。地面小规模部队
基本没有抗衡的能力﹐大规模部队也只能是被打得很干的感觉。
基地防守的手段多﹐效果好。NOD有隐形。配合高级的镭射围墙
让对方很难找到突破口﹐GDI则更是拥有firestorm和价格便宜
的基地防御。更不要说双方都有EMP cannon 可以对来犯的敌军
造成很大的威胁。因此进攻方想要攻打基地﹐只能带上MCV层层
推进到对方家门口。这也就是我的所谓阵地推进打法。
不过在battle for dune之前﹐westwood的rts在空对空的设计
上都基本是空白﹐c&c2和ra2的空对空也仅限於两种飞行兵和
一种武装直升机。(补充上ra2的飞碟)因此我倒是还颇试验了
一下强行使用orca carryall 投放部队直接攻击敌军後方的方法﹐
效果还算是不错。但是风险也大的惊人。从结果上看效果和NOD
的潜地部队顶多是相抵。更多时候还是用作战场快速调遣兵力的
搬运力量比较实际。
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《perlenpo ()》之铭言:
: : 看完预告片了
: : 不过我觉得不用太过怨叹红三做得到底如何
: : 毕竟终极动员令的主要世界观是泰伯伦系列
: : 至於红色警戒系列
: : 除了红一是搭起终极动员令世界观的关键桥梁外
: : 从红二开始就不用太认真了
: : 毕竟
: : 泰伯伦和红色警界这两个平行的世界观
: : 若一个有认真去做(无论玩家评论如何)
: : 另一个就差不多可以恶搞或摆烂了~ (摊)
: 作者也说得很明白了, 红色警戒系列就是为了恶搞而做的. 但异
: 常幸运或不幸地, 对战性能和平衡性方面, 红色警戒远比正传出
: 色, 感觉有点像轩辕剑系列的「外传吃本传」的现象?
: 事实上打从第一代开始, 本传就比较注重怎样表达「世界观」多
: 一点, 为了这点, 牺牲游戏的平衡性也在所不惜. 当初 C&C 挂
: 帅的其实是「第一个模拟现代战争的 RTS」, 所以才会有「五个
: 步兵踩在一格」, 「坦克辗不死暂中间的人」这些古怪设计.
: 当初的轻坦克其实是 M2 IFV (说明书上说的, 下同), 中坦克其
: 实是 M-1, 武器当中只有 Orca, X-66 (也就是日後的天启), 隐
: 形战车是虚构的. 加上非常有限的防空能力, 结果当然是有大量
: 重武器的 GDI 比 NOD 要强得多了.
: 但从未来看回当时, 就知道这个噱头在之後全是笑话... 之後都
: 变成了科幻大战了. 不过表达世界观较重要这点保留下来, 这也
: 是本传基本上在对战中不受欢迎的原因, 所以才导致了「游戏性
: 较重要」的红色警戒出现.
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我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗
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◆ From: 123.243.117.96
1F:→ Gravity113:TS里面离子炮连发都炸不掉矿车,这装甲拿来做坦克多好 05/18 18:48
2F:推 NoCanDo:红警1核弹炸不掉狗屋...红二核弹炸不掉矿车... 05/18 19:39
3F:→ Gravity113:我TS开作弊离子炮连发,矿车HP锁50%一直翻车不会爆 05/18 20:07
4F:推 superrockman:那是玩家用才炸不掉狗屋吧XD 作弊电脑用的话 05/18 22:01
5F:→ superrockman:管你是船场 战车工厂还是主要塞 一发就爆阿~ 05/18 22:02
6F:→ wxynod:那是战役啦﹐战役的核弹还配有屏幕反白的一下特效。然後... 05/18 22:09
7F:→ Gravity113:Skirmish电脑的子母飞弹一下来就整片夷平 05/18 23:14
8F:→ Gravity113:我扔? 只有步兵会死XD 05/18 23:15
9F:→ Patrickcnc:RA1的核弹只是大型火箭筒 为了环保嘛(误) 05/18 23:29
10F:→ Gravity113:最绝望的是离子炮拆不了高级电厂,只能拆一般的XD 05/18 23:54
11F:→ Gravity113:然後瞬间被补上一间在原地(茶) 05/18 23:54
12F:推 perlenpo:光明石碑一炮就爆..... 05/19 00:03
13F:推 bowplayer:RA1的核弹跟铁幕还有超时空转换仪都满囧的... 05/19 00:39
14F:→ bowplayer:我宁愿拿去造长毛象或电光塔 05/19 00:40
15F:→ wxynod:离子炮可以拆高级电厂﹐但是下手点要准确。玩家一般不如AI 05/19 01:25
16F:→ wxynod:能掌握的那麽好。子母飞弹和化学飞弹都可以用firestorm拦截 05/19 01:26
17F:→ wxynod:RA1的资料片﹐铁幕和超时空转换仪配合M.A.D.坦克还是很好的 05/19 01:27
※ 编辑: wxynod 来自: 123.243.117.96 (05/19 09:42)
18F:推 cj04m06:RA2最大的改进就是铁幕跟超时空可以使用在复数单位上 05/19 12:38
19F:→ cj04m06:这两个东西RA1只是盖来浪费电而已 05/19 12:39
20F:推 KaneNod:以前人最喜欢说的..."传送巡洋舰"除此之外无水关卡等於无 05/19 19:58
21F:→ KaneNod:用... 05/19 19:58
22F:→ KaneNod:传送敌军矿车到自己基地也不错 05/19 19:59