作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [分享] 虽然和RTS没啥关系不过....分享两部很ꔠ…
时间Sun Apr 20 11:01:51 2008
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 要减少微控量我觉得可以
:
:
基本上来说你那几点要求,Theatre of war都做到了。
这是一款不用微控,也无法微控的游戏......
我之所以提出若将AI强化至此,我是想知道的是到底结果会如何?
我也得到了许多回应,所以在这边我也说说我的想法。
我是认为游戏的主体-(微控与透过自身命令马上能改变现状的)参与感(至少对我而言)
是RTS之所以是RTS的核心。
过度的忽视微控或过度(需求)AI,参与感必然会大幅度的降低。
这就好比大学做实验,一方可能是花整个下午在用不同的试剂与方法来测定一种样品的
官能基或是分子架构,另外一组则是拥有好的装备
把要检测的东西丢进质谱分析仪里面看图表,同样的样本分析不花超过1小时就搞定了。
撇去效率那些的不谈,实验好比游戏;AI好比优良的器材,
哪一种比较能够给人:啊!我正在(参与)做实验的感觉?
我比较倾向於没有器材的前者,而RTS游戏与实验的差异,我想就是在参与感
对於游戏,对於玩家来说都是一件至关重要的事情,而实验不是。
少了微控,作战往好的方面想是取决於战略思维与布署,
实际上则主要是运气和一些无法抗拒的因素在主导着游戏。
那麽剩下来的还是RTS game?以及这样的RTS game和SLG有什麽分别?
(这两点我还是没有获得解答ˊˋ)
我想不管是jimmy板友,或是我周遭玩过Theare of war的人应该都会同意我这样的看法。
XDDD
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看看影片就知道了
http://0rz.tw/583Xn
https://www.youtube.com/watch?v=m15dqz6D8bc&feature=related
http://0rz.tw/ce3UW
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.42.59
※ 编辑: expired 来自: 118.168.42.59 (04/20 11:02)
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1F:推 s955120:TOW不是不能微控,只是....微控好像反而死的比较快XDDD 04/20 11:41
2F:推 art1:大推 04/20 12:28
3F:→ art1:回合制有款游戏,就是只能扮演军师的角色,我想那才是讨厌操 04/20 12:28
4F:→ art1:作太多东西的人才会想玩的 04/20 12:29
5F:推 jimmy2797161:真是热心推广 wwww~~ 04/20 12:42
6F:→ expired:这篇不是推广吧lol 刚好有现成的例子可以拿来讲而已 04/20 13:28
7F:→ expired:反正TOW要等以後可以搬进房子里面的资料片出来才好推 04/20 13:28
8F:→ expired:目前会推的 也要到MOW的download点下来才行.... 04/20 13:29
9F:→ expired:P.s:祝大家考试顺利啊=3= 04/20 13:29
10F:→ expired:TOW要赢的三个因素:1.战术用对2.宗教信仰够虔诚3.作弊 XD 04/20 13:36
11F:→ Gravity113:Myth 极度要求微控的一个系列... 04/20 14:04
12F:推 blizzard2002:如果太过忽视微控,我觉得就失去了RTS的特色了 04/20 14:49
13F:→ blizzard2002:这样其实去玩HOI TotalWar 文明四等策略游戏就好了 04/20 14:50
14F:推 nonverbal:TotalWar打仗的时候还是稍微要控啦... 04/20 15:08
15F:推 Golgo13:看了影片还是不太懂这游戏的玩法是什麽.. 04/22 02:40
16F:→ Golgo13:他适合多人对战吗? 他像装甲骑兵那样有大规模的战斗吗? 04/22 02:42
17F:→ Golgo13:他的介面清楚吗? 我比较喜欢传统的战争迷雾 而不是像 04/22 02:42
18F:→ Golgo13:total war那种低角度镜头观察战场的方式 04/22 02:44
19F:→ Golgo13:还有total war非常需要控兵吧 电脑很灵活 玩家的兵都乱跑 04/22 02:45
20F:→ Golgo13:正常速度去玩会抓狂.. 04/22 02:48
21F:→ expired:喔 没关系...DEMO你玩下去就知道了XD 04/22 05:45
23F:推 art1:tow跟total war是不同的游戏....... 04/23 21:21
24F:推 Golgo13:这次我没搞错 hrhr 04/25 11:56