作者chenglap (无想流流星拳)
看板RTS
标题Re: [心得] 任务与对战(建议可以跳过阅读此文)
时间Thu Apr 17 19:36:36 2008
※ 引述《erickunder (erickunder)》之铭言:
: 游戏简单、有趣的元素会被这种人与人之间的斗争搞得荡然无存...
: "破关得到成就感"的元素大概只会留存於其他的游戏了,
: 例如:360游戏、PS3游戏等等。
: 如果玩家一直都认为RTS就是对战,我看几年後你将再也见不到RTS所谓的关卡了。
玩者没有变, 改变的只是玩者的人数和阶层范围. 游戏也没有变, 改变
的只是市场.
在大家还在玩 Dune 2 的年代, 电脑游戏是小众的玩意, 所谓小众并不
是指人数的绝对数量很少. 而是指人种的范围很狭窄, 首先, 其中有至
少一半是和电脑相关的技术人员, 因为只有他们才会在家里有电脑. 剩
下的便是少量的学生, 他们因为种种因缘际会的理由购入了电脑, 而他
们如果对电脑游戏有兴趣, 能够得到资讯的地方, 便是杂志或者认识的
技术人员 (很可能是卖游戏给你的那个店主) , 因此虽然他们是学生,
但品味方面却很受那群教育程度不低, 偏向理工科出身的技术员影响.
在那个时期, 对於一般人而言, 要玩游戏, 去玩游戏机比较简单和便宜
得多, 游戏机和电脑把游戏的品味给分隔了. 游戏机创造的是迁就大众
想法和口味的游戏, 而电脑游戏却相当「中产阶级向」, 创造了很多形
式奇特的作品. 游戏设计师很在意怎样表达某种代入感, 而即时战略游
戏是副作品.
当初的 Dune 2, 想要表达的并不是「对战」, 甚至也不是「即时」,
更不是「关卡」. 沙丘魔堡第一代, 是一个有自然时间流逝观念的半冒
险, 半战略游戏, 但基本上游戏玩者无缘看到自己的军队怎样英雄作战
, 只能从通讯中知道战况和战果. 基於弥补这缺憾, 产生了沙丘魔堡二
, 为的是将沙丘的神秘气势和战况, 实际的表现出来.
所以沙丘魔堡二的关卡相比起现在剧情丰富的即时战略, 相当的沉闷,
每关都只是要毁了对方的基地, 而让你继续玩下去的动力, 就是每一二
关出现的新兵种.
是故, 如果是注重关卡拆解的玩者, 只怕对沙丘魔堡二是没有兴趣的,
反而比较会玩牛蛙的「风云霸主」 (一种也是很像 RTS 但和现代 RTS
意义完全不同的东西) , 所以当时关卡拆解者就并不是 RTS 的玩者对
象.
後来 Warcraft 出现了关卡任务的设计, 本身也不能算是完全的受好评
, 有人认为沙丘魔堡的乐趣就是自由的打爆对方的基地, 而关卡任务本
身却不能让大家用自己喜爱的战法和兵种.
後来 Warcraft 系列的兴起, 引起 C&C 也模仿, RTS 才进入拆解关卡
的时代, 那也是对战时代的初期. 当初的对战可谓是不公平的, 因为设
计种族时没考虑平衡, 魔兽争霸里兽族明显比人类强, C&C 里 GDI 也
远远比 NOD 硬.
这期间的玩者是世代交替期, 电脑和网络的普及程度都远胜之前. 重点
是, 很多游戏机的玩者开始购入电脑, 这使游戏机的品味和电脑融合,
去到这点, 游戏还是以单人为主的. 不仅是网络的限制, 也是玩者的习
惯, 不论游戏机还是电脑, 玩者还是未有很深的竞争心.
去到星海争霸之後的时期, 就是电脑的高速普及期, 电脑开始渗入所有
人的家里, 成为发达国家的典型家庭电器. 网络也同时成为了电脑不可
或缺的一部份, 这其中使所有人都参与进电脑游戏中. 而最大的影响,
便是「竞技」的引入.
过往, 竞技一般仅限於运动, 棋艺和赌博, 其中运动和赌博占绝大多数
, 人类的好胜心使很多可能本来乏味的活动变得相当好玩. 这跟原本设
计出来让人跟电脑玩的, 像砌图一样的电脑游戏本质本来是不相容, 喜
欢竞技的人, 都会参与赌博或者运动. 但当电脑变成所有人的电器时,
那些竞技爱好者, 就会成为市场的一部份. 而且那个数量绝对会使他们
变成重要的一部份.
竞争型的 RTS 和游戏, 和线上游戏的兴起, 是电脑游戏把原本只属於体
育和赌博的竞争市场吃掉了. 自然, 游戏的设计也要变得适合竞技, 因
为市场就是在这里. 这正是大家喜欢的东西, 所谓竞技, 竞的便是「技
术」, 能够实际得到胜利, 使自己的技术得到肯定, 绝对是一种快乐的
泉源. 而 RTS 的技术, 不外乎战略, 控兵, 对游戏经济的调控能力.
鱼与熊掌各有所好, 人的品味不容易随市场而变, 只是市场的规则改变
, 产品的重心也会随着市场主流人口而改变. 这其中没有谁对也没有谁
错, 反过来说, 每一个人所喜欢的某些东西都会随时间衰弱消失, 但人
又可以培养出另外一些喜欢的东西.
如果真的喜欢甚麽东西, 能做的应该是, 怎样的着力去推广, 宣传, 找
寻知音才是. 不能怪责别人的兴趣, 相反, 事实上我们自己不少都无视
了很多小众兴趣, 比方说, 即时战略成行成市时, 回合制战略游戏被冷
落已久, 这点不也是一样? 回合制战略游戏玩者觉得即时战略太滥也是
於事无补的.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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11F:→ erickunder:你都站在Blizzard的立场讲westwood,好像真的很正义。 04/21 23:33
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13F:→ erickunder:叫我去找同好?你为什麽不说"明"要把我边缘化... 04/21 23:35
14F:→ erickunder:如果我都不能批评世纪和B社游戏,这里不应该叫RTS版, 04/21 23:37
15F:→ erickunder:应该改叫"世纪帝国&Blizzard二版",我可没站在不对的 04/21 23:38
16F:→ erickunder:地方发言,这里明明不是世纪板、魔兽板和星海板。 04/21 23:38
17F:→ erickunder:这里是RTS板,应该是为其他小众RTS创的板,大板不在这 04/21 23:40
18F:→ erickunder:你到错地方发言。 04/21 23:41
19F:→ erickunder:我只不过在维护我喜欢的游戏方式,你说是不是? 04/21 23:42
20F:→ erickunder:为了不伤大板人的心,这个针对大众游戏的批评还贴了" 04/21 23:43
21F:→ erickunder:建议跳过阅读此文"的标签。 04/21 23:44
22F:→ erickunder:我的文就是推广我喜欢的游戏方式,批评我觉得不好的地 04/21 23:45
23F:→ erickunder:方,你这种文对我来说算是"心灵攻击",我是来讨论的。 04/21 23:46
24F:→ erickunder:到底你这篇文正不正义?在小众板攻击小众,正义极了!! 04/21 23:48
25F:→ erickunder:世纪和魔兽(只有3)在我眼里确实是烂游戏... 04/21 23:49
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32F:→ Transfinite:立论架构、你的推论脉络去赞同你的看法,人家要批评 04/25 16:25
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36F:→ Gravity113:然後有人很没品 04/25 19:32
37F:→ erickunder:这就是一种战术... 04/26 22:13