作者Golgo13 ()
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Thu Mar 20 18:07:32 2008
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: 「大家有没有想过,你在游戏里面到底扮演的是什麽角色?统领全局的
: 指挥官?亲上战场的士兵?恐怕是两者皆有。我想说的就是:目前即
: 时战略游戏把大多数决策权都交给了玩家,可是一旦玩家无暇分身的
: 时候,那些被遗弃的部队就好像羔羊一样任人宰割。一场战争胜利或
: 是失败,取决於我;一队士兵的生死存亡,也取决於我。上上下下打
: 理一切,各位不觉得玩家的担子太重了吗?」
我怎麽看都觉得你引用的这一段是在披评玩家负担太多细部操作的RTS..XD
: 这段很清楚的说出即时战略的特点,玩家必须同时对战略成败以及战斗成败负责
: 在现实生活中,能在同样时间内处理更多事情的人比较有优势
就我来说策略游戏就应该以双方有相同的执行能力为前题
然後拼谁的策略比较高明才对 就像回合制轮流下命令
就算换成即时制 也应该是让玩家在同样时间有能进行同样多的活动
即时制只是加入时间流动要素 让战斗更符合真实性而已
主轴放在智力的对决 这才符合策略游戏的精神
: 即时制的战略游戏也是一样,可以在相同时间内下达更多指令的人就是有优势
: 我认为FPS是完全专注在战斗层面,主要靠玩家自身的操控技巧去获得优势
: (或是其他注重个人技巧的游戏)
: 而回合制战略游戏则专注在战略层面,在每回合中不断的思考如何去获得最大的优势
: 精心策划的战略让人佩服,完美的战斗技巧使人惊叹连连
: RTS则让玩家在这两方面都能有所发挥
: 如果有一款RTS把战斗完全交给ai,那则会让我对这游戏很失望
我自己现在玩的RTS 不管是观战高手对决
或者是和高手同队时指出我思虑不周的地方
大多是和决策相关
看策略游戏的高手对决 就是看他如何综观全局 如何规画部署
双方的操控条件相同下 纯粹用战略来分胜负 这才教人折服
假如一个策略游戏的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
那打动作游戏就好了 对我来说这种策略游戏才令我失望呢
我也不是说很希望推广我玩的游戏
毕竟这游戏出很久 要红也不可能了
只是想说RTS还是有这样的可能性
绝不是非得要做成微控取向的动作游戏
希望未来能有更多回归策略本质的RTS出现
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◆ From: 140.138.145.29
※ 编辑: Golgo13 来自: 140.138.145.29 (03/20 18:09)
1F:推 goscowalker:主轴放在智力上叫做智力游戏..不是真正即时战略游戏 03/22 23:12
2F:→ goscowalker:就像你下象棋 下围棋 同样条件下拼智力 况且就算是这 03/22 23:13
3F:→ goscowalker:类竞赛也有时间制 时间流动对於游戏性是有正面意义 03/22 23:14
4F:→ goscowalker:而且最重要的一点 你说的倒数二段是理想的 我也认同 03/22 23:15
5F:→ goscowalker:但现实面是...玩家对打并不会搞到要规划布署什麽... 03/22 23:17
6F:→ goscowalker:即便玩过最高指挥官的话大概也有底 至於主轴再拼策略 03/22 23:18
7F:→ goscowalker:我倒是觉得 强化AI再来布署理想的大会战会比较爽快 XD 03/22 23:19