作者cito (シト)
看板RTS
标题Re: [讨论] 世纪帝国要出新的吗
时间Fri Feb 29 22:52:56 2008
※ 引述《kingion (大华堡不大)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: : AOK-TC 到後期比赛得就只是减少失误而已,玩家所在追求的制式玩法的流程,只要
: : 能毫无失误的演练出一轮,便称的上是高手,当然游戏本体的更动越少(玩法愈制式、
: : 限制愈多、版本愈旧),这些流程需要变动的地方就越少,老手的熟练度愈能表现,地
: : 位也屹立不摇,毕竟游戏胜负为玩家关切之事,游戏的胜利也是一般玩家享受游戏最直
: : 接的方式,老手因不愿意失去熟练度而失手,自是让游戏限制变多,新手是容易入门,
: : 但实力也比不上早已熟练的老手。
: 从接触城快武道场找game,到上zone打a版,再到zone上打C版,离开zone,经过乐战
: 新彩魔法网,这段时间里玩法林林总总有上百种吧?(不夸张,上zone打any地图
: 都会有些改变),当然 最粗劣的分类就是黑 封 城 帝快,打不打海,死不死斗
: ,再更细一点的分类呢? 各种族各地图各种打法的优缺性,当你玩的越深入
: 就越能体会到。
我没有那麽可观的游戏经验,我这双手对即时战略游戏向来表现得相当粗糙,不能
透过追求游戏的极致来看出游戏的真实面目,只能透过其他玩家的纪录和对游戏设定的
些许了解来表达自己的看法。
: 另外无失误演练一轮可称为高手这点不太对,因为你没有任何一种必胜的流程可以去遵循
: 就跟下棋一样,常常说没失手的一方就是赢,但是要怎麽创造这无失手?对方都错
: 自己都对? 是主动的 是被动的 是用猜的 还是极尽一切可能侦查获得资讯
: 判断後下的决定,进而得到战果?这其中的乐趣,所能获得的乐趣,随着你的程度而成长
: ,从忙着动手到忙着动脑,再到反射性的快速判断,再到比心机,比狠,比总体战
: 比资源战,追求胜利的很重要,但是在过程中得到的"愉悦感"更重要。
玩家毕竟是需要判断;会复杂的判断就是人类异於机器之处,然而当一个游戏所架
构的流程越来越固定,所需要的判断便相当有限,很简单地说,能确实地搜寻羊只、采
果、杀猪、猎鹿和种田,在应对的村民数做对应的事,精准地掌握每一分资源,并且不
要有失误,很多老手都跟新手这样说,甚至连有些玩家都以会不会写流程来做入不入流
的判断依据,流程固然重要,但是这个游戏所欠缺的,就是给新手更大的思考空间,或
许这个老手并没有明确的表示,只是一味地提供最多人使用的版本或游戏方式给新手,
给了新手钓竿,带他到池塘钓鱼,却没跟他说不远之处即有大海。
: 玩A版的只是不愿意失去熟练度而失手这点是不对的,真正的原因不在这里。
: 升级模式星海比世纪更死,因为升级模式所造就出的战果比世纪更快更明显,
: 但为什麽星海屹立不摇?为什麽星海、魔兽的更新大家都接受?
: 这其中有着很大问号,战略游戏玩久了,应该都会发现。
: 这边可以给你一个提示: 1.游戏的节奏
: 2.改版的要件
: 3.改版後的差异性
: 这些才是台湾香港玩世纪的玩家不更新C版的最主要原因。
这些的背後是什麽?更新後一定会走样,但是话说回来,游戏环境和玩家是互相影
响的,玩家想要把一个游戏塑造成什麽样的游戏环境,而这样由玩家建构出来的游戏环
境再次地限制玩家,玩家所要担心并不是更新会对整个游戏生态造成破坏,其实就那麽
几个简单的更新而言,真的会造成碍手碍脚?真的会让旧板的玩家到新板之後会完全要
把熟练度砍掉重练?除非完全靠 Bug 或作弊程式,不然应该是没有这方面的困扰的。
AOK-TC 1.0c 主要修正的是农田 Bug,封建兵种生产速度与战斗平衡,以及些许後
期科技,对全部文明而言,或许在 PK 战优势还是独让几个文明在初期出头,但一旦在
团战,这些其他文明特色就表现出来了,如果不经过更新,恐怕有很多玩家在团战还是
只选特定几个文明,当然玩久了,玩家还是会挑出几个比较强力的文明,然而至少 Bug
比较少了,问题也没前面那麽大,毕竟游戏再怎麽复杂,还是会被玩腻,更新只是一种
延续,如何看待这个延续,就要看玩家的态度了。
: 另外还是重申一点,会持续继续玩这游戏的死忠玩家,绝对不是为了继续
: 站在顶点上,有那种天份实力的,早就随着wcg比赛项目继续在其他比赛当王者了。
: 但也不是他们就永远都不玩这游戏。一个顶尖玩家都会有自己的游戏风格、节奏
: 在很多人看来就是制式流程,但是同样的矛爆马爆TC爆,打起来风格不同就是不一样的局
: 跟下围棋一样,明明都是包起来吃掉对方,不一样的人不一样的时间点,下出的"盘面"
: 就是不一样。你会因相同的战术上缺陷输局,开始思考下次要怎麽做,问题是你变招了
: 对方也会变招,你会因对手而改变风格,或是尝试不一样的思维,开创属於自己的全新
: 棋风,一样平平都是同时间上城、同样建筑同样种族的东西,一个念头就会影响整个
: 局面。这是我目前所感受到的aoc"城快",我不打"不限"不代表我不会玩或是玩的很差
: 我没有过人的天赋在这游戏上,所以支持我持续玩这游戏的就是不断的突破自我程度上。
: 看到自己的极限而苦恼再换个角度冲刺上去,那才是最快乐的。
: 我很强吗?不,从游戏总人数来看,这几年我都是半桶水,跟本进不了常玩的"城快"前30%
进不进去 1.0 绿阿城快禁封前 30%,其实对这个游戏而言是不算什麽,但是有不
少人认为这是件大事。
: 但是我还是会玩下去,因为获得的快乐来源,比去年、前年都不一样。
: 一开始,我只是模仿并快速动滑鼠学人的玩法而已..
: 现在...... ?
: : 文明的歧异变大可以增加游戏的耐玩性,资源采集和军队命令的简化的确可以提升游
: : 戏的入门容易性,AOE1 到 AOE3 的文明歧异度是一直提升,从 AOE-RoR 的亚述马车射手
: : 快攻,到 AOK-TC 的匈奴、阿兹特克封快,到 AOE3-TAD,应该会让游戏型态再复杂化。
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