作者Gravity113 (魔G)
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标题[心得] Dark Crusade - Necrontyr Compaign
时间Mon Feb 4 16:38:50 2008
只能说死灵用起来比起SM要轻松得多了= =
死灵的缺点是移动慢,所以 Flayed Ones 就变成很重要的战力
没错,擅用传送的能力
死灵的要塞处在一个很微妙的位置
两回合之内就可以拿下 Fury 或 空港 这些进可攻退可守的技能
但是对其他族而言也是两回合之内就有可能杀到你家里去泡茶
我的作法是先拿 Fury
边打边走绕一圈回来之後帝国军、混沌、兽人就全部关起来只剩要塞一块
抢地时留下他的 HQ 然後插满旗子,在他家前面不远处盖一座金字塔防御时用
为什麽要这样做呢?
很简单,这样防御时只要一开场就可以先出移动要塞
後面继续出 Flayed Ones 传送到前线压制
基本上半小时之内毁掉两座 HQ 都没什麽问题
Nec 的精英部队也颇犯规
相较於 SM 给的是一个强化版的陆战队或弱化版的副英雄
Nec 的是一个基本小队...
没错,打不死的死灵军给的是一队人马...
不冲要塞不打英雄基本上精英部队不太会死= =
SM 打得很辛苦的前线基地关卡,Nec 只要用开场给的部队硬冲就可以打下来了
两座移动要塞的火力可不是开玩笑的= =
没错,移动要塞有两座 = =+
配合移动要塞的传送能力,一座跟着主要部队强行突破
一座直接传送下山拆他建筑断他生产线,偶尔让他对 Ork 步兵进行炮轰打散队形
Lord Destroyer (有错请指正) 直接去附身罐头机器人
HP 两倍加上原本就很凶暴的武力会是很好的兵力,就算爆了Destroyer也不会死
擅用甲虫让他收屍重新召唤也可以保持军力
其他抢地的战术就很简单
一开场精英部队框起来 A 到对面去,後面继续盖继续升级
电厂猛盖旗子狂插,主营升级之後卯起来出 Flayed Ones 增援
只要能维持电力补给要赢基本上不会太难
对要塞的话就先建立一个功能完整的基地防守,再推出去慢慢打就好
反而觉得攻打要塞时间虽然长,还没有抢地那麽累
至少不用忙着增兵= =
同样的打法扫到现在 elder 和 SM 都攻下来了
另外四族也只剩要塞一块,所以我有 22 块地了= =a
用 Nec 打真的比用 SM 简单很多
Elder 要塞还可以用死不完的步兵团硬冲进去打歼灭战
不像 SM 只能守住传送站撑八分钟看到焰晶坦克脸就白一半= =
再加上可以用 Nightbringer 跟他 Avatar 互殴...XD
http://tinyurl.com/2aaj6s
http://tinyurl.com/yqh6g9
两只神级的互殴这种场面一定很壮观,可惜只有这3D模组可以看...XDrz
SM要塞倒是满普通,连 Land Raider 都没看他开出来
剩下四个要塞,之前用 SM 打过之後现在没什麽动力打...
慢慢来吧囧
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