作者chenglap (无想流流星拳)
看板RTS
标题[闲聊] 说说战鎚的微控
时间Tue Jan 22 11:17:29 2008
心得实在不多, 因为这游戏微控成份比较少一点.
一般游戏微控的细节, 多数是集中火力射击应射的目标, 或者拉走
受伤的部队. 这在骑兵游戏中最常见, 但战鎚不同, 这些基本技巧
用上的机会倒少, 而且每个种族微控的重点真的差很大.
首先战鎚你控制的一整个部队, 而不是一个兵, 因此你不可能只挑
出受伤的兵出列, 结果射击战你难免有死伤. 另一方面, 很多兵器
需要准备射击时间, 而这游戏的部队又多数是步行, 结果边走边射
的需要也不多, 你要决定的大概是留下来射击还是跑.
而战鎚的射击部队也通常就是肉搏部队, 所以重心是在於, 甚麽时
候停下来射击, 甚麽时候肉博了. 特别是这游戏很多部队, 特别是
车辆, 防射击的能力很强. 而不少部队虽然有射击能力, 但不肉搏
的话就很虚. 此外, 肉搏也是用来对付对方人物的主要方法, 围殴
过去是把他们杀除的良方.
怎样进行一次成功的步兵突击是胜负的关键.
而步兵突击的问题在於, 对方跟你的速度基本上一样, 除了某些走
得特别快的家伙, 如果你就那样两队兵追两队兵, 比方说 Space
Marine 追 Guardsman, 只怕对方看到就会落跑, 这样你根本打不
到对方. 所以我觉得战鎚微控重心在於掩藏意图.
比方说你是想肉搏的话, 就用你的部队跟对方射, 慢慢的找机会不
断贴近, 贴得够近了, 才转成肉搏. 等人家比较少时间反应, 如果
你拿着斧头来势汹汹劈过去, 别人是必走的.
这是通则, 至於其他微控则基本上视乎武装有很大的不同. 我本身
用最多的是 Imperial Guard, 其次是 Space Marine, 再之後便是
Chaos Space Marine, 其他的我就真的完全不懂了.
首先说说这些人会用到的武器:
1. Bolter/Lasgun - 标准的自动步枪, 前者火力略强, 後者射程
略长.
2. Heavy Bolter - 基本上是很烂的东西, 虽然有一定的射程,
强大的攻击力, 但有极漫长的设置时间. 要
命的是经常都会自动射击一些不重要的目标
, 例如小兵. 在使用上宜守不宜攻.
3. Plasma Pistol - 王道, 火力强大, 射速快, 而且移动时可以
射击. 因为强大密集的火力, 足以杀死一些
体质较弱的人物. 缺点是太贵, 如果拿电浆
枪的小兵被杀掉很伤.
4. Storm Bolter - 某些移动缓慢的重步兵用的火器, 可以移动
时射击. 火力很强, 但射程似乎很短, 射速
也不快. 更要命的是似乎通常用这种武器的
部队人数少, 射艺不精. 这武器是肉搏专用
部队所用一种聊胜於无的次货, 总体火力并
不强.
5. Auto Lasgun - Kasrikin 版专用 Lasgun, 火力和射速都增
强了. 是很强势的射击武器, 不幸地出现时
大概已一街都是战车.
6. Rocket - 当你初期需要重兵器时, 用 Rocket 就比较
泛用一点. 而且很适合用来打建筑物. 典型
的攻势配备.
7. Sniper Rifle - Scout Marine (地球人当中)专用的家伙,
射程长, 对小兵可以一击毙命. 但瞄准时间
也很长, 不要把他们当成 C&C 里的狙击枪,
Sniper Rifle 大不了只能偷打一两个别人
完全忘了在控的小兵, 构成一些不大不小的
损失而已.
用在驳火的支援射击上, 火力就明显地比起
Bolter/Lasgun 比下去. 没必要的话还是不
要参战, 更不要大量生产, scout 是用来帮
你看地图的, 不是用来作战的.
主要都是上面那些, 这些都没加上肉搏类的武器. 或者手榴弹, 不
同的武器控法也不同, 其中比较特别的是 Plasma Gun, 拿了这东
西你就可以边打边到处走, 让敌人不胜烦扰, 在追击战时更是敌人
的恶梦. 所以有 plasma gun 的部队你要好好保存.
(待续)
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2F:推 GALINE:狙击枪对士气伤害很高,助攻效果不错。但使用数量不好抓 01/23 03:00
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5F:→ Gravity113:隐形的限制吗? 什麽时候会开什麽时候会隐形? 01/23 04:28
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