作者Golgo13 ()
看板RTS
标题Re: [问题] 哪一款游戏最需有"战略"思想应用
时间Sat Jan 19 03:46:07 2008
反对
最有"战略"思考的当然是RoN,理由如下:
1. RON法术很少,只有两三种特殊部队有
而且都只要一个动作就可以完成:
将军=>只要按一下技能
间谍、斥侯=>只需要直接右键点目标就直接施放
军队多以无特殊技能的一般兵为骨干
对战时操作量极少
2. RON不需要刻意集火
因为他的设定是集火攻击效率反而变差
小兵也是三人一组的, 一人挨打全员受伤
两军对阵不用怀疑,就是A过去最有效率
(当然前题是你知道自己在干麻...)
要控的顶多就是进退的时机、方向
尽量让相克兵种攻击这样
(比如一开始骑兵按兵不动,看准时机从侧面冲杀弓兵)
3. RON的操作介面极佳
想得到的都有,想不到的也有
详情请见我的上一篇文章
别的不说,光是村民会自己找事做就可以省下大量无意义的微控
4. RON比的就是整体的部署、发展流程
例如首都的重要性就像象棋的王,不能轻易丢失
留在大後方能确保安全;而迁都至前线又利於压制
同样的生兵建筑置於後方利於防守,
但军队进攻的路线就变长;
而置於国界边缘利於快速集结兵力进攻,
但一旦居於劣势反而容易遭到破坏而降低生产效率
(RON的单位和建筑成本是会随数量而上升的)
还有每个新兴城市的位置都要好好考量,
是要盖在资源丰富处成为经济要枢
或是盖在战略要冲压制敌方成为军事重镇
完全取决於你的整体战略
更别说丰富的随机地图带来的各种地形变化.....
5. 我也属於所谓的"意识流"玩家
喜欢RON正是看上此游戏容易操控又富有"战略"深度
此游戏的计分栏是有统计操控量的
但往往总分和操控量不成比例
常常被我打倒的对手操控都比我快很多
我也常被操控比我慢的对手打败
可见RoN的设计是相当成功
GAMESPOT给RoN的分数是极高的9.3分
游戏性满分
扣分通通在图像和音效上
此游戏的深度是无庸置疑的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.59.49
※ 编辑: Golgo13 来自: 220.132.58.102 (01/19 06:06)
1F:推 chenglap:我没玩过 RoN, 只能用玩过的来比较. 01/19 12:13
2F:→ han3rd:W40K就输在没有随机地图!! 还要微控跟走位要桥!! 01/20 12:47
※ 编辑: Golgo13 来自: 220.132.59.49 (01/20 13:39)
3F:推 NoCanDo:RoN是什麽? 01/22 21:22
4F:推 abcshia:应该是王国兴起Rise of Nations吧 01/22 21:54
5F:推 hsufrank:推荐RON!在国内很少人玩...不过真的很有深度... 02/25 18:05
偶尔po一下RoN的推荐文
都会跑出几个像你一样称赞RoN的玩家
可是我在Gamespy怎麽都碰不到台湾玩家啊....orz
我说啊...如果还有人在玩.....
Please... You are not alone......
※ 编辑: Golgo13 来自: 220.132.58.102 (03/02 02:10)