作者chenglap (无想流流星拳)
看板RTS
标题Re: [问题] 哪一款游戏最需有"战略"思想应用
时间Fri Jan 18 19:38:15 2008
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 如果说不喜欢跟人家比手脚快的话
: 可以玩玩看回合制的游戏
: 就是轮流动的
其实轮流动的游戏有个问题... 找不到对战对象, 外国
比较多人愿意跟你 play by email. 但在华人圈里想找
到就很难, 即使找到, 如果你玩到一半他突然说很忙不
能玩了, 你也真的得个囧字. hotseat 也就是在同一部
电脑上玩回合制游戏, 会这样做的人很少...
: : 战鎚四万可能比较适合你.
: : 当然所有即时战略游戏都有微控的成份, 但战鎚上手比较
: : 轻易, 因为大部份情况都是取决於你的取舍选择, 多於你
: : 的操控熟练度.
: 这段详细希望......
比方说, 一般的即时战略的基础方向都不外乎三类, 第
一类是海兵, 第二类是经济优先, 第三类是升级优先.
你在 AOC 的话, 你很难随心所欲, 很多人光是要练骑
士不断跑出来已经花尽所有的控制力, 更不用说把骑士
拉去控.
你的控制力稍弱, 你想实施原本的方针都难, 更不论被
人马乱的时候你连经济也难保. 所以在选择战略之前你
是必须把操作, Build Order 之类都练得很熟才行. 否
则你根本就没得选择, 或者你只能选择一些比较容易达
成的战略, 因为即使你想经济优先, 但你没有那种控兵
力, 你连发展经济也做不成.
我提倡战鎚(以及你所提的 CoH)原因便是这游戏的设计
上, 实施每种战略都容易. 如果你在 AOC 爆经济, 你
就必须背一堆科技先後, 或者几个村民围吃一只羊最快
, 以及学习甚麽时候做井田, 调整伐木场和森林的距离
等. 而在战鎚你其实只要不断扩张领土, 找人盖侦察塔
, 资源就不断送上.
既不会用光, 也不会被滋扰, 对方可以破坏你经济, 但
侦察塔也是一个个的慢慢拆. 也就是没有那些要你在两
三秒内下决定否定全盘战略就会被打乱的情况, 但在用
工人的游戏里, 你赶不及响大堂的当当, 骑兵杀到死几
个人, 你的经济战略就差不多完蛋了. 你会有足够时间
去对敌人的行为作出反应.
: : 制就是一群. (也必须是一群)不是一个人,
: : 也不必故意瞄人物打, 因为你瞄人物你的兵
: : 还是平均用火力扫对方的. 搞清楚进退就已
: : 经足够了.
: 这点我有异议 我在会战的时候
: 如果有余力控制的话
: 通常会选择先攻击对方小队中的指挥单位或是英雄单位
: 毕竟英雄单位在战鎚的世界中是令人头痛的存在.......
: 我的意思是说 如果我指定攻击一个小队里面的单兵
: 他也是会听命的 而不是一昧平均扫射~
: 如果有记错的话 烦请指教XD
如果是一般加入了部队的人物 (例如政战官) 被一支部
队扫射的话, 部队对部队的火力是会平均的. 但这游戏
也有独立人物, 这些就可以瞄来射. 如果你瞄准的是指
挥连, 那你也命中的也是人物.
也就是说最基本的还是「单位」, 而单位可以是一队兵
, 一队友加一个人物, 一个人物, 或者全由人物组成的
单位. 如果你瞄到的後面两种, 他们是会发挥先杀人物
的效果的, 至於第二种, 我的经验是部队会平均射击,
比较奇怪的是似乎可以瞄单兵打, 但我每次瞄人物打,
结果部队的反应似乎是也会射其他小兵.
也就是说加入了部队的人物, 似乎是受部队保护, 不能
优先杀死的. 比方说你用 Scout Marine 的狙击枪, 是
不能杀死躲在一群 Guardsman 里的 commisioner 的.
因此 Imperial Guard 才会有杀手这兵种, 提供专杀长
官的功能.
另外, 我发觉格斗的时候, 因为指挥官常一马当先, 因
此用格斗劈中指挥官的机会比起用射击大.
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1F:推 han3rd:推最後一段 所以网路上编队後喜欢调成range mode(忘记叫啥) 01/20 12:41
2F:→ han3rd:像是SM跟CSM的英雄就算单跑也常设成range 01/20 12:42
3F:→ han3rd:当然威力强大的队长用电浆手枪也是原因之一 01/20 12:43
4F:→ han3rd:(以上是一年半前的回忆 如果最近有改版可能与实际有出入) 01/20 12:44
5F:→ biglafu:恳请发文大大传授战鎚控兵技术 Orz 01/21 19:24