作者abc10512 (ENVY)
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标题Re: [问题] 哪一款游戏最需有"战略"思想应用
时间Fri Jan 18 19:17:26 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《dcps22 (ps22)》之铭言:
: : 如题
: : 依很多即时战略
: : 到後来比的反而是游戏操纵速度
: : 或是操纵滑鼠键盘的惯性动作
: : 小弟没那麽好的手脚(大概也懒得练)
: : 也比较喜欢用思考的,战略性质较重的
: : 不知道各位大大有没有好游戏可推荐
: : (不是即时战略的亦可)
: : 感激不尽^^
如果说不喜欢跟人家比手脚快的话
可以玩玩看回合制的游戏
就是轮流动的
: 战鎚四万可能比较适合你.
: 当然所有即时战略游戏都有微控的成份, 但战鎚上手比较
: 轻易, 因为大部份情况都是取决於你的取舍选择, 多於你
: 的操控熟练度.
这段详细希望......
: 首先是资源采集方面, 比较一下不同的游戏资源采集的不
: 同就晓得, 以下由复杂到简单排列.
: 6. 战鎚 - 生资源的方式是靠占领据点, 而增强经济的
: 方式是在据点上建更好的塔. 是单纯的投资
: 跟回报关系, 资源只有一种 (一般来说) ,
: 有很多种族几乎可以完全没经济考量. 更重
: 要的是, 经济力跟领土大小有关, 跟工人数
: 量无关.
如果喜欢这个经济系统的游戏 又喜欢二次大战
英雄连队也不错
: 5. 战鎚 - 其实控制不比前面的花式少, 特殊能力一大
: 堆, 但好处是你控制的单位少, 因为你一控
: 制就是一群. (也必须是一群)不是一个人,
: 也不必故意瞄人物打, 因为你瞄人物你的兵
: 还是平均用火力扫对方的. 搞清楚进退就已
: 经足够了.
这点我有异议 我在会战的时候
如果有余力控制的话
通常会选择先攻击对方小队中的指挥单位或是英雄单位
毕竟英雄单位在战鎚的世界中是令人头痛的存在.......
我的意思是说 如果我指定攻击一个小队里面的单兵
他也是会听命的 而不是一昧平均扫射~
如果有记错的话 烦请指教XD
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