作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 哪一款游戏最需有"战略"思想应用
时间Fri Jan 18 18:12:31 2008
※ 引述《dcps22 (ps22)》之铭言:
: 如题
: 依很多即时战略
: 到後来比的反而是游戏操纵速度
: 或是操纵滑鼠键盘的惯性动作
: 小弟没那麽好的手脚(大概也懒得练)
: 也比较喜欢用思考的,战略性质较重的
: 不知道各位大大有没有好游戏可推荐
: (不是即时战略的亦可)
: 感激不尽^^
战鎚四万可能比较适合你.
当然所有即时战略游戏都有微控的成份, 但战鎚上手比较
轻易, 因为大部份情况都是取决於你的取舍选择, 多於你
的操控熟练度.
首先是资源采集方面, 比较一下不同的游戏资源采集的不
同就晓得, 以下由复杂到简单排列.
1. AOC - 算是最复杂的一种, 资源种类多, 而且采收还
有距离的分别. 要妥善规划采收点, 不同资源
数量的分配, 工人的不断生产才能够保持部队
持续生产. 还有大量的经济科技要开发, 新手
完全一头雾水, 还有牧羊等技巧, 要记的东西
实在超多.
2. AOE3 - 比起 AOC 要简单一点, 因为少了采收点距离
和重新播种的问题, 但其他的还是同类. 资
源种类稍为简单但还是有三大类.
3. 星海 - 主要是两种资源, 工人采集数量有限制, 不
过还是有距离这回事.
4. 魔三 - 比起星海的采取人数限制较紧, 基本上一个
金矿只需要五个工人, 再多也无用. 采收距
离标准, 连军队数量也是设限的, 没甚麽增
强经济的科技, 经济在这游戏算是比较容易
达成.
5. C&C - 延续由沙丘魔堡二下来的香料经济, 就是钱
放在地图上等你的采矿车去挖. 发展经济基
本上就是生矿车, 发展科技就是起建筑物,
非常简单.
6. 战鎚 - 生资源的方式是靠占领据点, 而增强经济的
方式是在据点上建更好的塔. 是单纯的投资
跟回报关系, 资源只有一种 (一般来说) ,
有很多种族几乎可以完全没经济考量. 更重
要的是, 经济力跟领土大小有关, 跟工人数
量无关.
第二是经济的次部份, 补给, 就是将你的资源从数字转
成部队的复杂程度. 排序方式同上.
1. AOC - 实在不用详加解释, 你工人设错了一点, 你
的兵力都足以被拉後. 因为每个兵种都要多
种资源, 单资源的兵种又不强.
2. 星海 - 虽然采取资源容易, 但是出兵的时间却十分
吃紧, 因为出兵本身几乎要不断的出, 游戏
节奏极快. 很容易就吃不消.
3. AOE3 - 同上, 但有些民族比较简单, 如俄罗斯, 中
国, 新手用俄罗斯海兵不会比老手慢.
4. C&C - 基本上坦克要不断的生, 不过很特殊的生兵
只要按右面的常注 panel, 你要做的就只是
把新出的兵调往前线而已.
5. 魔三 - 虽然出兵和星海一样麻烦, 但因为有维持费
的设计, 兵力的增长是有限的, 而不是无限
制的增长. 这使你没有要不断按下生兵掣,
不断运兵去死的压力. 可比较着重兵力的多
元化和相克性.
6. 战鎚 - 生兵不是一个个生, 而是一支支部队生, 一
生就是一支完整部队. 补充士兵的方法是原
地补给, 你只要肯付钱, 部队的战力就会自
动回复. 如果你不增加新部队, 就不必回到
基地拖部队上前线.
第三是控兵, 基本上每个控兵都有需要. 但有些比较麻
烦, 有些比较单纯.
1. 魔三 - 这游戏完全就是玩控兵的, 每只兵都有一大
堆特殊能力, 怎样按下一个重要的位置按一
下 Thunder Clap, 或者用骑兵追着对方的英
雄等, 都决定战胜的关键. 野战歼灭对方一
场成功这场基本上你已赢了, 控兵不行这游
戏你是死定的.
2. 星海 - 跟魔三类似, 虽然能力不那麽多, 但是节奏
却快很多. 控兵和不控兵, 战果差天共地远
, 而且不控兵的话, 你的战力可以轻易就死
光光, 因为火力太强, 体力又太少了.
3. AOC - 虽然节奏不算很快, 也欠缺特殊能力, 但骑
兵的控制是这游戏最重要的. 而且你一面控
还要一面照顾後面的经济, 考手快得厉害.
4. AOE3 - 多数是射击部队, 瞄着打还是需要的, 肉搏
部队颇脆弱, 不留神很容易踩着地雷. 不过
比起前面的已较易了.
5. 战鎚 - 其实控制不比前面的花式少, 特殊能力一大
堆, 但好处是你控制的单位少, 因为你一控
制就是一群. (也必须是一群)不是一个人,
也不必故意瞄人物打, 因为你瞄人物你的兵
还是平均用火力扫对方的. 搞清楚进退就已
经足够了.
6. C&C - 控制更简单, 因为基本上只有开火, 不过节
奏超快, 很考临场反应. 海陆空三度空间作
战防不胜防, 但情报上较易掌握, 地图开了
就永远可看, 雷达相当管用. 万一打输了也
还有很多翻身的空间.
C&C 经常会出现决胜负就在於对方的自爆卡
车之类的东西冲入时, 你是否立即有反应.
所以严格来说要求的不是微控, 而是反射速
度.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 编辑: chenglap 来自: 144.214.37.137 (01/18 18:15)
1F:推 KaneNod:嗯...所以我打C&C系列时反而不会去特意练习热键 01/18 18:21
2F:推 abc10512:爬个文章回来就被M了~~~ 01/18 19:00
3F:推 abc10512:啊...想回的东西太多 还是用回文好了~"~ 01/18 19:02
4F:推 Kendai:鞭辟入里 01/18 19:14
5F:→ chenglap:C&C 真的是滑鼠游戏. 01/18 19:38
6F:推 perlenpo:楼上... 同感 01/18 20:21
7F:→ Gravity113:C&C的键盘只用到Ctrl和数字键就很够了 01/18 20:23
8F:推 konakona:罄竹难书 01/20 23:00
9F:推 arenda:控兵方面 星海比魔三难 星海根本不是人玩的游戏 01/21 14:31
10F:→ Gravity113:那是因为你看到一堆职业级的怪物在玩吧 01/21 15:40
11F:推 biglafu:恳请发文大大传授战鎚控兵技术 Orz 01/21 19:22
12F:→ chenglap:战鎚控兵? 我也不太熟, 估且写写看. 01/22 10:31