RTS 板


LINE

看板 RTS  RSS
AOK-TC Ptt Mod 20071010 世纪帝王:征服者入侵 Ptt 模组 20071010 版本 内附安装说明,并附图解 AOK-TC HeroBattleField Sanlanmosun 世纪帝王:征服者入侵 Hero Battle Field 模组—Sanlanmosun 组合 请参考以上的安装说明 Cito AOK-TC Scenario 世纪帝王:征服者入侵 cito 剧情集 内附安装说明 AOE-RoR Ptt Mod 20071031 世纪帝国:罗马的兴起 Ptt 模组 20071031 版本 内附安装说明 cito 分享於批踢踢实业坊 RTS 板 档案无着作权问题,所以不用低调,但禁止无断转载 http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.html -------------------------------------------------------------------------------- Age of Kings:The Conquerors—Ptt Mod 20071010 Version Edition by cito 安装方法: 内附懒人包(感谢巴哈姆特 ARLULU 建议)安装图解。 (1)取消阿兹特克抢粮员工作效率加成。 (2)戟兵对骑兵的加成由 28 提升为 30、相关兵种请见表格。 (3)冲撞车驻军量提升为轻型 6、装甲 8、重型 10,重型冲撞车生命值降低为 250。 (4)骆驼骑兵生产资源由 45F、50G 调整为 60F、40G。 (5)火炮的攻击间隔由 5.5 提升为 6.5。 (6)土耳其的重装马骑弓兵帝王时代射程再 +1(总共 +2)。 (7)嘴炮兵的攻击间隔 4.5 调降为 4。 (8)砖瓦技术、建筑学增加修理速度 2X 调降为 1.5X (9)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F 150W。 (10)鞑靼骑兵及精锐鞑靼骑兵对建筑物的加成降低,并增加生产耗时。 民族特性更变 (1)土耳其马弓射程 +1 城堡时代,+1 帝王时代(共 +2)。 (2)马雅弩炮射程 +2 帝王时代。 (3)萨拉森炸药桶移动速度 +30%。 (4)维京冲车驻军人数 2X。 (5)萨拉森马弓对建筑物攻击力 +5。 (6)日本所有射箭场单位移动速度 +15%。 (7)台湾特殊兵种为嘴炮兵。 图片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(8)拜占庭的民族特性改成建筑 +10% 生命於黑暗时代、+15% 生命於封建时代、+20% 生命於城堡时代、+25% 生命於帝王时代。 科技变动 (1)马雅可以研发攻城攻程师。 (2)哥德可以研发三级骑兵护甲、但损失重装马骑弓兵、装甲冲撞车。 (3)蒙古可以以研发三级骑兵护甲。 (4)中国可以研发攻城攻程师,安息人战术。 (5)法兰克可以研发匈牙利轻骑兵、但损失重装马骑弓兵。 (6)拜占庭可以研发血统、但损失重装马骑弓兵。 (7)阿兹特克可以研发戢兵,但是荣冠战争 +4 只作用在剑兵和豹勇士,鹰勇士,研发 成本调整为 450F,450G,枪兵只能 +2。 (8)忠诚信仰只需要 500G。 (9)异端邪说只需要 450G。 (10)狂战士帮只需要 500F、350G。 (11)狂热只需要 500F、450G。 (12)无神论改成云梯,作用改成骑兵、轻骑兵对建筑物攻击力 +3。 (13)草药治疗不仅可以使建筑驻军补血速度 4X,还可以使僧侣补血速度 2X。 (14)赛尔特可以研发双人锯、但损失重装马骑弓兵。 (15)城镇巡逻支援城堡、箭塔(火炮塔例外)射速 +15%。 (16)兵工学除了增加村民攻击建筑物威力外,对步兵攻击建筑物加成 *2。 (17)围篱 +25% 城堡生命值,+2/2 防御力。 (18)砖瓦技术、建筑学,不仅增加建筑物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。 (19)拜占庭可以研发砖瓦技术、建筑学、草药等科技。 (20)中国人可以生产火枪兵。 (21)不列颠人可以研发重型投石车,但损失重装马骑弓兵。 (22)土耳其可以研发攻城工程师,但损失双人锯。 (23)炮兵对火炮、火炮塔、火炮战船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。 (24)日本可以研发兵工学。 (25)赛尔特可以研发血统。 (26)投掷器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴炮兵近战威力。 (27)忠诚信仰除了增加单位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵种与炸药筒的生 产速度。 (28)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F、150W,并减 少其研发时间。 (29)萨拉森人研发特殊兵种精锐阿拉伯奴隶兵需要 1000F、600G。 (30)匈奴人研发精锐鞑靼骑兵需要 1450F、750G。 兵种变动 箭塔 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 了望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 枪+2,骆船炸+7 (75S、100W) 防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 枪+2,骆船炸+9 (100F、250W) 大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 枪+2,骆船炸+10 (500F、350W) 投石车 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 轻投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35 (160W、135G) 中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45 (600F、500G) 重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60 (1200F、800G) 冲车 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻 轻冲 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9) (160W、75G) 甲冲 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9) (300F) 重冲 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9) (1000F) 火炮 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 火炮 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 (225W、225G) 步兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 (60F、20G) 装甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鹰+2、建+1 (100F、50G) 长剑 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鹰+4、建+2 (200F、75G) 双手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3 (350F、125G) 剑勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3 (750F、450G) 长枪兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+7、奴+11、鹰+1 (35F、25W) 重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、鹰+1 (225F、150G) 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+30、象+57、骆+14、奴+33、鹰+1 (800F、600G) 城堡步兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 条武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鹰+6、建+6 (85F、40G) 精条 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鹰+8、建+8 (1200F、600G) 豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鹰+13、枪+15、建+3 (60F、30G) 精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鹰+20、枪+23、建+5 (1000F、500G) 日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2 (60F、40G) 精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鹰+3、建+3 (950F、875G) 狂战 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 骑+5、鹰+2、建+2 (65F、25G) 精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 骑+8、鹰+3、建+3 (1300F、550G) 崧蓝 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鹰+2、建+2 (65F、25G) 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3 (1000F、800G) 骑兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 游侠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35 (1300F、750G) 城堡骑兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 鞑靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、墙+28 (70F、80G) 精鞑 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、墙+36 (1450F、750G) 骆驼 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 骆驼 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 骑+12、骆+6 (45F、50G) 重骆 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 骑+20、骆+10 (300F、150G) 徒步弓兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3 (35W、40G) 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+4 (125F、75G) 强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+6 (350F、300G) 城堡弓兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 长弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2 (40W、40G) 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2 (50W、50G) 连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+3、建+3 (60W、40G) 精连 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 枪+4、建+4 (760F、760G) (精锐的连发箭矢速度变快) 城堡火枪兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 嘴炮 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近战、远距伤害=10,建+10 (80W、60G) 精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近战、远距伤害=12,建+12 (1000W、800G) 设定评论: 骑兵系: 骑兵系的生态将有极大变动,原本在一般模式不受重用的骆驼,变成物美价廉的骑 兵杀手,不过在这个城堡与箭塔变强的模式下,骆驼变成防守用为主,升级重装後将拥 有基本的近战防御,对骑兵的表现也可圈可点,大概只需要 2/3 的量便能压制骑兵,对 城初的马弓更是一大威胁,後期戢兵的升级变困难,与对骑兵的加成减少,游侠的攻击 速度快了 7%(跟骑兵一样快),尽管骑兵如此强势,仍面临新的敌人:狂战士,狂战士 对一般骑兵(战象除外)有相当程度的加成,约等同於戢兵的伤害。 传统的骑兵强国,鞑靼骑兵的能力变得相当强悍,加上特殊科技云梯的加成,匈奴 的马匹後期拆起建筑物相当威风,每一只精锐鞑靼骑兵的攻城能力相当於一台轻型冲撞 车(空车),面对强化过的防御工事,铁蹄会将之踏为灰烬。匈奴对於戢兵除了马弓之 外还有双手剑可用,虽不满意但可接受,但是由於缺乏草药治疗,补血方面可能需要更 多僧侣。 拜占庭人: 防御强国,骑兵体系多了血统後,圣骑兵变强,加上补血和增加草药治疗的优势, 尽管骑兵威力不如人,但是防御方面是一样健全的。结实的建筑物可以掩护村民,廉价 的骆驼与枪兵让骑兵闻风丧胆,不过攻城方面亟需攻城武器的协助,毕竟圣骑不耐弓箭 ,游侠和剑勇威力弱,只能拿来守护巨投。 萨拉森人: 相当微妙的种族,攻城能力相当优秀,奴隶兵变廉价也能让战场上多出现他们的踪迹 ,骆驼骑兵也相当实用,搭配具有攻城能力的马骑弓兵(尤其是对城镇中心和一般建筑) 和神出鬼没的炸药筒,以及经济上市集的优势。萨拉森的兵种将有更多样的表现。 波斯人: 城镇中心很强的骑兵国,拥有最强的近战单位战象,以及优秀的骑兵,面对戢兵变弱 忠诚信仰的降价,在 PttMod 波斯人虽没有被明显加分,但其实已经增色不少。 弓兵系与火枪兵系 弓兵系与火枪兵系列主要的变动并不大,毕竟所有特殊兵种中,弓兵系与火枪兵系深 受大家喜爱,其低消耗性也让量产不易的缺点减低不少,所有的弓兵系与火枪兵系特殊兵 种都有鲜明的特色,算是世纪帝王︰征服者入侵中的算是备受瞩目的宠儿,在 PttMod 中 ,日本人的射箭场单位有 15% 的额外移动速度,弓兵系与火枪兵系单位变的更灵活。萨 拉森的徒步弓兵(同盟加分)与马骑弓兵对建筑物有毁灭性的伤害,在辅助攻城方面使用 起来更得心应手。土耳其的马骑弓兵则是额外获得 1 的射程,将能发挥射程的优势。 徒步弓兵的价钱调整为 35W 40G,长弓兵 40W 40G,连弩兵 50W 40G,羽箭手 50W 50G,嘴炮兵 80W 60G,马骑弓兵 55W 60G,蒙古突骑 60W 70G,价钱方面偏向於木材的 收集,城堡产的弓兵都有涨价的趋势,但功能也获得了强化。 长弓兵在城堡时代即有 6 的基本射程,这明显要跟射箭场的弩兵竞争其实用性,长 弓兵在命中率方面,明显较弩兵来的差,在没有拇指环的补正下更明显,特殊科技支援了 1 的射程,与以往被忽视的 +2 箭塔伤害,在 PttMod 中,不列颠箭塔的伤害升级完全的 威力高达 16,在建设防御工事的时候可以考虑建造。 攻城武器系: 强化投石车的生命值、并降低投石车的研发费用,火炮的攻击速度与防御力、生命 值与冲车的防御力,并给予 3 个种族攻城工程师:土耳其、马雅、中国。 其中马雅 与中国的弩炮在民族特性与特殊科技的加持下,成为相当具有威胁性的兵器。土耳其的 火炮依旧只有 14 格的射程,不过对建筑物的破坏力整体提升 50% 以上,是相当具有毁 灭性的兵器,有些板友可能会发现西班牙的火炮击发更快了,不过这是 1.0c 的更新内 容,与 PttMod 无关,另外眼尖的板友也会注意到不列颠也有重投了,这个可能会让长弓 兵稍微更具破坏力。 塞尔特:传统的攻城器强国,多了双人锯和血统,在经济面与军事面上均有一定补强 ,除了弩炮海之外,冲车与投石车也是因为强化之後显得更加优秀。 蒙古:经由特殊科技衬托的攻城器新兴种族,投石车的升级更加廉价,以及完全的匈 牙利轻骑兵,在强化过後的骆驼协助下,蒙古的攻城武器更具威胁性。 土耳其:强力的火器种族,不过特殊科技炮兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能 力,在火炮塔上表现略逊於原板,但火炮由於有攻城工程师的补足,射程跟原本一样 14,又具有 50% 额外攻城能力,在火炮能力强化後,可能会不少土耳其玩家舍巨投出火 炮。 ------------------------------------------------------------------------------ AOK-TC HeroBattleField Mod 与 真‧三人无双 剧情懒人包 设计缘起: 这是我意图挑战世纪的新设计作出的 RPG 地图(测试版本),操作模式接近一般正常的 RPG,也增加部分一般 RPG 该有的效果,除了单纯的打打杀杀外,也加入微操和技能的 表现。整体而言,是 Diablo II 与 Age of Kings:The Conqueror 的结合。 这剧情是在前年设计,也算是有一段时间了。 -------------------------------------------------------------------------------- Hero Battle Field 预览图片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/01.jpg
http://photo.xuite.net/cito/1399806/15.jpg
中国 + 攻城工程师、巴底亚战术 条顿 + 三级弓箭、采金装置、重型冲撞车 土耳其+ 攻城工程师 -弩兵 蒙古 + 骑兵三级甲 -异端邪说 哥德 + 骑兵三级甲 -装甲冲撞车、弩兵 赛尔特+ 血统 -重装马骑弓兵 法兰克+ 血统 -重装马骑弓兵 拜占庭+ 血统 -重装马骑弓兵 维京 + 血统、戢兵 阿兹 + 戢兵 -跺墙 阿兹提克人: 抢粮员工作效率 +30 % 攻城武器成本 -25 % 土耳其人 马骑弓兵 +1 射程 萨拉森人: 炸药桶 +30% 移动速度 法国人 火炮对建筑物伤害 +50 % 拜占庭人 攻城武器最短射程缩小 50% 日本人 火枪兵攻击力 +4 马雅人 弩炮射程 +2 匈奴人 巨投射程 +2 维京人 冲车驻军量 2X 箭塔 防御箭塔改成攻击力7 大型箭塔改成攻击力10 城堡 城堡改成攻击力12 攻击 攻速 波及 射程 近防 远防 移动 生命 加成 民兵 4 2 - - 0 1 0.9 40 (60F,20G) 装甲步兵 7 2 - - 1 1 0.9 50 鹰+2,建+1 (100F,40G) 长剑兵 9 2 - - 1 1 0.9 60 鹰+4,建+2 (200F,65G) 双手剑兵 11 2 - - 2 1 0.9 70 鹰+6,建+3 (300F,100G) 剑兵勇士 13 2 - - 2 1 0.9 80 鹰+6,建+3 (750F,350G) 长枪兵 3 3 - - 0 0 1 45 骑+15,骆+7,象+30,建+1 (35F,25W) 重装长枪兵 4 3 - - 0 0 1 50 骑+22,骆+11,象+47,建+1 (215F,90G) 戢兵 6 3 - - 0 0 1 60 骑+28,骆+14,象+55,建+1 (300F,600G) 鹰勇士 4 2 - - 0 2 1.1 55 骑+3,僧+8,攻+4 (20F,50G) 精锐鹰勇士 10 2 - - 1 4 1.3 70 骑+8,僧+12,骆+4,攻+8 (800F,500G) 豹勇士 12 2 - - 2 2 1 75 步+12,枪+18,鹰+16,建+4 (80F,40G) 精锐豹勇士 15 2 - - 4 2 1 100 步+15,枪+25,鹰+21,建+6 (1000F,500G) 日本武士 10 1.8 - - 1 1 1 65 特+10,象+30,鹰+4 (60F,30G) 精锐日本武士 14 1.6 - - 2 1 1 80 特+14,象+40,鹰+6 (950F,875G) 条顿武士 14 2 - - 6 2 0.65 90 鹰+4,建+10 (100F,50G) 精锐条顿武士 20 2 - - 10 4 0.65 120 鹰+6,建+15 (1200F,600G) 松兰武士 9 2 - - 0 2 1.2 70 鹰+2,建+2,攻+7 (65F,25G) 精锐松兰武士 13 2 - - 0 2 1.3 90 鹰+3,建+3,攻+11 (1000F,800G) 歌德卫队 10 2 - - 0 6 1.05 60 鹰+2,弓+6,建+4 (90F,30G) 精锐歌德卫队 12 2 - - 0 8 1.05 75 鹰+3,弓+10,建+6 (1200F,550G) 狂战士 11 2 - - 1 1 1.1 60 鹰+3,骑+7,建+3 (75F,35G) 精锐狂战士 16 2 - - 3 1 1.1 80 鹰+4,骑+11,建+5 (1300F,550G) 掷斧兵 7 2 - 3 0 0 0.9 55 步+1,鹰+2,建+1 (55F,25G) 精锐掷斧兵 9 2 - 4 1 0 0.9 65 步+2,鹰+4,建+2 (1000F,850G) 攻击 攻速 波及 射程 近防 远防 移动 生命 加成 骑士 10 1.8 - - 1 2 1.35 100 (60F,75G) 骑兵 12 1.8 - - 2 2 1.35 120 (300F,300G) 游侠 14 1.8 - - 2 3 1.35 160 (1300F,750G) 鞑靼骑兵 12 1.7 - - 2 3 1.35 120 建+24,城+36,塔+48,墙+60 (75F,85G) 精锐鞑靼骑兵 15 1.7 - - 3 4 1.35 180 建+30,城+45,塔+60,墙+75 (1000F,500G) 西班牙征服者 18 2.75 - 6 2 2 1.3 60 建+4,石+4 (60F,80G) 精锐征服者 20 2.75 - 6 2 3 1.3 75 建+7,石+7 (1200F,600G) 火枪兵 18 3.45 - 7 1 0 1 40 步+10,枪+12,冲+2,建+2 (40F,60G) 土耳其火枪兵 18 3.45 - 8 1 1 1.05 40 骑+4,骆+2 (60F,75G) 精锐火枪兵 24 3.45 - 8 2 1 1.05 48 骑+6,骆+3 (850F,750G) 弓兵 4 2 - 5 0 0 0.96 30 步+1,枪+4 (25W,45G) 弩兵 5 2 - 5 0 0 0.96 35 步+2,枪+6 (125F,75G) 强弩兵 6 2 - 5 0 0 0.96 40 步+3,枪+8 (350F,300G) 长弓兵 7 2 - 6 0 1 0.96 40 特+1 (35W,50G) 精锐长弓兵 8 2 - 6 0 1 0.96 45 特+2 (850F,850G) 中国连弩兵 10 3 - 5 1 0 0.96 50 所有陆上军事单位+3 (70W,50G) 精锐连弩兵 12 2.75 - 5 1 0 0.96 60 所有陆上军事单位+4 (760F,760G) 蒙古突骑 7 2 - 5 1 1 1.45 60 枪+1,攻+3,冲+5 (55W,85G) 精锐蒙古突骑 9 2 - 5 2 1 1.45 70 枪+1,攻+5,冲+8 (1100F,675G) 马战车 9 2.5 - 5 0 3 1.2 150 建+6 (120W,75G) 精锐马战车 11 2.5 - 6 0 5 1.2 200 建+9 (1000W,800G) 英雄设定 英雄预设命中100% 详细设定请看说明书 ------------------------------------------------------------------------------- Sanlanmosun 预览图片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/16.jpg
http://photo.xuite.net/cito/1399806/17.jpg
http://photo.xuite.net/cito/1399806/18.jpg
http://photo.xuite.net/cito/1399806/19.jpg
http://photo.xuite.net/cito/1399806/20.jpg
错误回报: 有些宝物很难正确安装(但是还是可以安装)。 宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。 有时宝物会效用错误。 剧情简介: 升级需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2 宝物请直接放在英雄身上,有些时候会无法装备,请拉开其他英雄及物品再试一次。 宝物属性介绍: 物品属性: 装甲:英雄圣战士、英雄刺客、英雄神射手限定。 战衣:英雄刺客,英雄神射手限定。 铠甲:英雄圣战士限定。 匕首:英雄刺客限定。 剑:英雄圣战士、英雄刺客限定。 弓:英雄神弓手限定。 必杀一击:攻击时有机会发动攻击力较强大的特殊攻击。 用途:一般攻击即可发挥攻击力。 吸血攻击:攻击时有机会发动吸收目标生命来增加己方生命力。 用途:适合长期深入敌境战斗的单位保持生命力。 连续攻击:若跟敌人拉开一段相当长的距离并连续攻击,攻击时会有攻击力较强大的 特殊攻击。 用途:利用远程定点射击大目标可以发挥这类物品最大攻击力。 聚气一击:武器在装备在一段时间没使用时会聚集能量,而在攻击时产生攻击力较强 大的特殊攻击。 用途:利用打带跑或经常更换瞄准目标的战法可以发挥这类物品最大攻击力。 此剧情为测试用。 ------------------------------------------------------------------------------- 单机剧情使用方法(对单机剧情不熟悉的玩家可以参考): 世纪帝王:征服者入侵自订任务的副档名是『.cpx』,自订剧情的副档名是 『.scx』。所以在子目录下的 Scenario 资料夹内放的是自订剧情『.scx』,档 案必须直接放在 Scenario 资料夹下。如果原来是放在资料夹内请拿出来,这样 才能读取。若要玩这些剧本,要在单人模式→标准游戏→地图类型选『自订』才 能开启。如果是自订任务『.cpx』,就放在子目录下的 Campaign 资料夹。 大部分的这样都读的到,要是再读不到的话,把地图的『.scx』改成 『.scn』,任务的『.cpx』改成『.cpn』,因为极少数的玩家的世纪帝王: 征服者入侵不支援世纪帝王:征服者入侵的新剧情的副档名,所以要改成世 纪帝王的副档名。 曹操的崛起(一):颖川救援战 东汉末年黄巾起事後,史载「州郡失据,长吏多逃亡。旬日之间,天下响应 ,京师震动」,廷派遣北中郎将卢植讨张角,左中郎将皇甫嵩、右中郎将朱隽各 领一军,共讨颖川黄巾。但因兵员不足,皇甫嵩军陷入黄巾军的包围,战况危急 。皇甫嵩用火计杀出重围,当时担任骑都尉的曹操适时率领援军赶到,与皇甫嵩 、朱隽共同夹击颖川黄巾贼,大破黄巾。皇甫嵩、朱隽乘胜进兵平定了汝南、陈 国一带的黄巾。皇甫嵩上表朝廷奏捷,将功劳归给朱隽。当时的人民如此歌颂皇 甫嵩:「天下大乱兮市为墟,母不保子兮妻失夫,赖得皇甫兮复安居。」 在这个剧情中,玩家将扮演担任救援的曹操军,是整个剧情的配角。 国姓爷合战(一):投笔从戎 崇祯 17 年,李自成攻入北京,宣布了明朝的覆亡。生性多疑,刚愎自用的 明思宗朱由检,在煤山上吊自杀。然而,女真人在收买了山海关的总兵吴三桂後, 轻松的进入了北京,将李自成的势力驱逐,并收拾了战乱後的残局,然而,这些毕 竟是收买人心的政治手腕,女真人还是把目标放在全中国的统一。   北京沦陷後,江南的明朝遗臣开始一连串的拥立新皇帝,想仗着长江天险,作 为一大屏障。然而这些臣子,又是抱着何种居心去拥立皇帝?被这些臣子推举出来 的王族,真的有继承皇位的能耐吗?郑森身为被明朝招安的海盗:郑芝龙的儿子, 郑芝龙看到明朝大势以去,便兴起了投降女真的念头,然而郑森被儒家教育所影响 ,对家国覆亡有更深的体认,这两个抱着不同理念的父子,究竟将何去何从呢? 第 1 关:信行谋反(1556-1557) 织田信长之父,尾张之虎:织田信秀於 1551 年死亡後,嫡长子织田信长继任 家督一职,然而其破天荒的特立独行的作风为当世人侧目。老臣平手政秀看不过去 ,便切腹死谏。一举便惊动,织田信长开始认真管理织田家的势力,然而,其弟织 田信秀已经被其他老臣所推举为织田家内的反对势力,彼此的冲突一触即发。 第 2 关:桶狭间会战(1560) 在骏河一带称霸的大名今川义元,将领土内打造成当时日本最富饶的土地,并 在之前的战争中打败了尾张之虎:织田信秀,名震天下且拥有强大的武田的甲府、 今川自身的骏河、北条的相模三大势力的同盟後盾下,已经把目标指向京都,织田 信长成为上京途中的障碍,但其威胁性并不被当时带领 4 万军队上京的今川义元 看在眼里,但是这场战争,将会对後来的局势产生莫大的影响。 第 3 关:信长包围网(1570-1573) 织田信长的版图逐渐在日本中部扩张,并收留了流亡的幕府将军:足利义昭後 ,开始把目标放在全日本的征服,然而其心被足利义昭所探知後,开始联络织田家 周围的大名,当时除了织田信长骏河的盟友德川家康之外,就连织田信长的妹婿浅 井长政,在其父浅井久政的压力与朝仓义景的号召下,也随着其他大名加入反对织 田家的联盟。织田信长将陷入一场苦战。 第 4 关:长筱会战(1575) 以『疾如风,徐如林,掠如火,不动如山』用兵见长的甲斐之虎:武田信玄已 於 1573 年死亡,家督传给养子武田信胜(诹访胜赖之子),由於武田信胜年幼, 由武田信玄四子;武田信胜之父诹访胜赖为代理,诹访胜赖不顾重臣们的反,想一 举消灭德川与织田的联盟势力,在决定性的战役开始前,织田家的军队便开始到长 筱支援德川家,开始建筑防御工事,准备与武田军接战,这一场战争,将是织田与 武田的对决。 第 5 关:本愿寺攻城战(1579-1580) 在消灭长岛本愿寺之後,织田信长决定要消灭本愿寺在石山的势力,使让自己 的领地更得到有效控制,,本愿寺的领导人显如,对织田信长长期打压一向宗教徒 相当不满,便联合了杂贺的铃木家火枪队,开始进行一连串的防御战。 第 6 关:本能寺之变(1582) 天正十年(西元1582年)6月,织田信长几乎已经称霸了日本中部,也把周围的 反对势力消除殆尽,正在本能寺度过生日的同时,明智光秀宣布谋反,组织大军围 困本能寺,意图杀害正身在本能寺的织田信长;织田信长身边并没有多少军队,因 此被围困後不久自杀身亡,长子织田信忠也在二条城被明智光秀攻陷而遇害,织田 家因此四分五裂,而正负责中国毛利家攻略的羽柴家,得知织田信长遇害的消息後 ,破天荒地打出了为主公织田信长报仇的旗号,在那个混乱的时代中,这是相当罕 见的行为。 ------------------------------------------------------------------------------- Age of Empire:Rise of Rome—Ptt Mod 20071031 Version Edition by cito Getting more information abuot this edition, just reading the Ptt Mod for AOE-RoR 20071031.xls, it's important for this mod. This is English version, if Tradition Chinese version installing this mod, it would be changed to English version. This edition is the same as before, the difference is the AOE-RoR 20071031. xls. File: Short Url: http://0rz.tw/5c3zV Assyrian 2. Forager 25% Faster Work Rate 3.Villagers Bonus 5 Carriage 4. Balista and Helepolis Bonus 2 Attack Range Babylonian 1. Wall and Tower Bonus 50% Hitpoints 2. Priest 30% Faster Rejuvenation Rate 3. Stone Miner 25% Faster Work Rate 4. Slinger and Besieger Bonus 1 Damage Carthaginian 1. Farm Cost 33% Less 2. Double Farm Hitpoints 3. Elephants and Academy Units Bonus 25% Hitpoints 4. Fire Galley Bonus 6 Damage Choson 1. Infantry Bonus 25% Hitpoints (Except Slingers, Hoplites) 2. Towers Bonus 2 Attack Range 3. Priest Cost 33% Less Egyptian 1. Storage Pit and Granary Cost 50% Less 2. Chariot Units Bonus 30% Hitpoints 3. Priest Bonus 3 Attack Range Greek 1. Academy Units 25% Faster Speed 2. Cavalriers Bonus 5 Damage to Infantry 3. Builder 25% Faster Work Rate 4. Buildings Bonus 4 Line of Sight Hittite 1.Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault Bonus 50% Hitpoints 2. Gold Miner 25% Faster Work Rate 3. Archery Unit Bonus 1 Damage Macedonian 1. Units Bonus 300% Resistant to Conversion 2. Academy Units 33% Faster Rate of Fire 3. Non-ranged Units Bonus 2 Line of Sight 4. Can't Build Temple 5. Scout and Cavalriers Bonus 25% Hitpoints Minoan 1. Hunter Bonus 3 Damage to Animals 2. Hunter Bonus 2 Attack Range to Animals 3. Ships Cost 30% Less 4. Bowman, Improved Bowman and Composite Bowman Bonus 2 Attack Range Palmyran 1. Free Tribute 2. Villagers 10% Faster Work Rate 3. Villagers Bonus 1 Melee Defense 4. Siege Workshop Units 40% Faster Speed 5. Merchant Ships get Double Gold per Trip 6. Scout Bonus 50% Line of Sight Persian 1. Hunter 33% Faster Work Rate 2. Hunter Bonus 5 Carriage 3. Elephants 33% Faster 4. Scout Ship, War Galley and Trireme 25% Faster Rate of Fire 5. Can't Build Academy Phoenician 1. Elephants Cost 25% Less 2. Woodcutter 20% Faster Work Rate 3. Catapult Trireme and Juggernaught 50% Faster Rate of Fire Roman 1. Buildings Cost 20% Loss (Expect Wonder) 2. Swordsmen 25% Faster Rate of Fire Shang 1. Villagers Cost 20% Less 2. Infantry 20% Faster Speed Sumerian 1. Villager Bonus 15 Hitpoints 2. Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault 25% Faster Rate of Fire 3. Famer 20% Faster Work Rate Yamato 1.Scout and Cavalriers Cost 25% less 2. Villagers 20% Faster Speed 3. Ship Bonus 25% Hitpoints Several Edition: 1. Decrease chariot units' ability, all chariot units get more weaken. 2. Scythe chariot needs cost gold now, and it's not upgrade from chariot, in other words, they are different units ,if want to train scythe chariot, you need building academy. 3. Increase some wild animal's food carriage, but they are getting more stronger. 4. The farm supports 2500 food, and it can be built in stone age, require cost 100 wood. 5. The farm research is not increase farm's food, but increase farmer's work rate, one level is 10% now. 6. Decrease villager's work rate, like farmer and miners, and decrease miner tech's effect. 7. Increase towers ' ability, every tower have the same base attack range and line of sight. 8. Slingers can upgrade melee defense by infantry armor, and in iron age, some tribe can upgrade to the besiger after research fortification and siegecraft, they're more stronger and powerful. 9. Slinger and besiger attack buildings have bonus damage. 10. Decrease some tribes' special attribution effect. 11. Decrease elite units' research cost, player can research elite units more easily. 12. Increase forest's wood carriage and gold mine's gold carriage. 13. The scythe chariot is good for siege, but bad for combat. 14. Every tribe have wheel research, and bonus crockery tech : villager can carry more carriage. 15. Bonus enforce arrow tech : bonus archer,ship and tower's damage. 16. The ships have base defense now, but need more cost. 17. Decrease siege units' damage, and they have base defense. Bugs: 1. When you use AOE-RoR Ptt Mod, you can't save and load game, it always made game crush , because AOE-RoR's load system can't support diffierent data. 2. Sometimes game crush by unknown cause, but it's rarely. 3. The elephants(wild) may die in computer's area by unknown cause, but this appearance usually appear in iron age. 4. Some AOE-RoR's Bug can't repair, they're still exist. -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.219.18
1F:推 biglafu:Cito大大 !!! (拜) 01/16 16:49
※ 编辑: cito 来自: 59.114.196.34 (01/16 19:58)
2F:推 NoCanDo:好阿!不过这篇应该要发再世纪板才对... 01/17 14:19
3F:→ cito:我倒觉得发在这里比发在AOE板更合适 01/23 19:57
※ 编辑: cito 来自: 218.170.221.44 (02/05 23:14) ※ 编辑: cito 来自: 125.233.222.78 (03/01 23:04)
4F:嘘 wctheater: 02/17 20:15
5F:嘘 wctheater: 02/17 20:17
6F:嘘 wctheater: 02/17 20:18
7F:嘘 wctheater: 02/17 20:20
8F:嘘 wctheater: 02/17 20:21
9F:嘘 wctheater: 02/17 20:23
10F:嘘 wctheater: 02/17 20:24
11F:嘘 wctheater: 02/17 20:26
12F:嘘 wctheater: 02/17 20:27
13F:嘘 wctheater: 02/17 20:29
14F:嘘 wctheater: 02/17 20:30
15F:嘘 wctheater: 02/17 20:32
16F:嘘 wctheater: 02/17 20:34
17F:嘘 wctheater: 02/17 20:35
18F:嘘 wctheater: 02/17 20:37
19F:嘘 wctheater: 02/17 20:38
20F:嘘 wctheater: 02/17 20:40
21F:嘘 wctheater: 02/17 20:41
※cito 於 02/19/2011 17:29:15 将推荐值归零







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP