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: 星海争霸需要一个完整的世界观, 并且赋与角色生命. 可能会有参考战槌, 但是有更多的 : 经典可以引用, A Space Odyssey, Starship Troopers, Aliens..etc, 我并不认为 : Starcraft在创作时需要援用Warhammer40k的创意. 这点有点小错误,下面会谈到。 : 以时间点来看, 是不是Warhammer40K反而有被Warcraft 3所影响呢? 虽然我没有跑过 : Warhammer40K的团, 但是我想桌上游戏的流程与即时战略的结合, 也是要很後来才出现. : 那麽, 我想Warhammer40K的游戏, 是一个基础原桌上型游戏的种族单位与世界观, 再大幅 : 调整数据与设定以符合即时战略的要求. 是不是已经跟桌上型游戏是两码子事情了? 这点其实不完全对。 其实WH40K的游戏几乎完整的(不能说全部)呈现出了桌上型游戏的精神。 如果被WC3影响的话,那我想看到的WH40K就是个会看到工兵在挖矿的游戏。 说WH40K是受到WC3的影响实在是有点太污辱WH40K了啊。 =__= 其实桌上型的WH40K本身就是一个攻击战略点换取资源的游戏。 这点Relic倒是做的非常的完美。 游戏玩起来一点瑕疵都没有。 : 那麽, 作为更早, 更有名的魔兽争霸3, 讲说他是援用Warhammer的创意也未免牵强了点. 事实上也不能说没有受到战鎚的影响。(这里指战棋版) : 最後回到前面那句话, 我不喜欢的原因是在於, 一是这句话, 我并没有听到有任何Blizz : 高层证实. 如果是玩家自行研判, 那就很容易造成我讲的奇幻世界的烂梗冲突; 二是就 : 目前的游戏族群, 魔兽/星海远比Warhammer40K有名, 玩家实力也高.(WCG Warhammer40K : 的冠军得主, 到War3的WC3L联赛也是被电) 然而利用Blizz的名气, 帮自己打个广告, 却还 : 宣称这些游戏是根据於自己游戏的创意, 隐含我们才是经典的讲法, 实在是让人不舒服. 1.Bz当然不会证实,证实了不就等於自打嘴巴。=__= 但是懂得这些关联性的玩家自然就看的出来。 2.SC和WC的确是很有名,Bz也把她经营的很成功。 但是举的这个例子实在是不太好。 毕竟术业有专攻啊! 今天很会打AOE的来打WC或SC还不是被照电。 而且我觉得SC和WC玩家实力会那麽高,多少是受到WCG的影响。 竞争多的地方本来自然就容易产生高手。 另外游戏人口比较多也是原因之一。 如果今天WH40K和SC一样红,我想就不会举这个例子了吧。 XD 3.多少是商业手法,不过若包含到游戏的历史来说(不局限在电脑游戏内)。 事实上THQ也没有说错,因为以广义来说SC和WC多少还是基於战鎚(战棋版)的创意。 THQ也没说是SC创意来自他的游戏啊,他只说来自WH40K。 这就不能说他欺骗大众了。 因为WarHammer真的是经典中的经典,有它才有其他游戏的诞生。 (请不要遗忘了最古老的祖先。 Q_Q) 最後整理一下: 以游戏的开发史来说,没错WH40K的确是多少受到了SC和WC的影响。 但是以架构设定和美术设定来说(也就是跳出游戏的框框之外时), 正确来说SC和WC是受到WarHammer和WarHammer 40K(此指战棋版)的影响。 毕竟桌上型游戏是至今许多电脑游戏的基本架构, 以致於虽然星海和魔兽是这麽的成功, 但是我们仍然不能否认当初开发者还是受到了桌上型游戏的影响。 另外,说个小道消息。 魔兽的世界与美术设定或许还可以用奇幻世界常见的架构下去解释。 但是星海就不能这麽说了,其实当初Bz是想要做WH40K的游戏。 只是碍於版权问题,最後就走出了自成一格的游戏风格。 以致於星海里面许多的单位都有着WH40K浓浓的味道。 (不然谁说marine一定要穿厚厚的太空装还长的那麽像WH40K里的SM, 就算是风格相近or受到启发也不会这麽相像。) 不得不承认,SC和WC真的是很成功。 但是如果因为这样而否定了最早的创意来源,这可就是有点不恰当了。 -- --



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