作者markhorse (顺着强者的脚步)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 战术+小小介绍+闲聊
时间Mon Jan 7 21:36:01 2008
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: 我想大概是因为我第一款游戏是红警2
: 第二款游戏是将军的关系
: 一直以来我养成的就是龟缩屯兵的战法
: 在家里把科技跟兵力都累积到一个程度
: 再一口气抄掉别人家
: 红警我太久没玩了 没印象
: 将军的遭遇战中
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我也是从C&C系列起家的 也因此养成了良好的龟兵习惯
怎麽说呢 因为采矿车就像放牧一样 你只要旁边多养几只狗(炮塔 防兵)防狼来吃就好
而且也比较方便跟简单 不用想怎麽去跟人家过招
但这观念 从星海之後有些改变 因为要跟人抢副矿 不然资源会不够
但基本上 你只要专心龟 在某些防守有利地形下 资源也可以应付的来
: 结果现在玩战鎚发现这样的方法不可行= =
: 因为你跟电脑玩绝对不可能比他动作快
: 加上电脑又一定会金钱作弊
: 你可能守着守着 最强的兵种就抄过来了
: 最强的兵种可是要四个以上普通兵种才灭的掉的...
: 某些特别强的更不用说OTL (帝国军的那台超大坦克)
: 你可能会说:只是跟人玩就好啦
: 但是我到现在遇到会跟我玩RTS的也是龟缩型的
战鎚的设计 就是往往攻击是既得利益者
除了某些特龟的种族 (你绝对不会想去有重武装部队的帝国军家逛街)
(可自给自足 家里插满炮台的死灵)
再加上要抢点 因此被迫要练控兵 转进 打带跑 偷袭等手段
: 战鎚现在也是
: DOW中的星际战士是一开头就很有压制力
: 到後来机甲跟掠夺者坦克出来更是所向披靡
: 更不用说终结者了
: 除非选浑沌星际战士
: 否则我还没把握赢的了我同学
: 之所以强调DOW是因为DC里面把混沌星际战士改弱了
: 不但武器升级只剩下两个
武器我觉得还好
本来就觉得 榴弹炮跟机枪(机枪可以打的比炮台还远阿)比较常用
另外 DC的版本提高了低等兵的使用性 所以邪教徒还是要出(一个电浆炮比一位邪教徒的
命还值钱 XD)
: 嗜血狂魔要出现变成两个步骤
: 要先升级什麽浑沌推进器 才能按恶魔坑的嗜血狂魔
: 而且好像还得有占领遗蹟才可以= =
: 反观星际战士 不但多了专杀恶魔的近战型灰骑士
: 还多了牧师 星际突击兵老兵小队
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这是啥? 有喷射背包的那种吗?
: 可喜的是要生产高等级的坦克要先升级机甲调度
: 歼灭者也限制两台 掠夺者限制一台
: 至於DC的主角 Necron 死灵族
: 感想是很烦= =
: 一直复活 又很难打死
: 啊 话说我冬袭的任务玩到神灵族要打死灵族就停住了...
: 闲闲没事就打了一大串....哈哈
个人觉得 DC除了死灵之外 其他种族的平衡都已经十分棒了
(TAU的最终近距离科技真的做坏了 有够硬)
灰骑士强归强 遇到载具也只有玩沙的份XD
不过 浑沌不出恶魔坑的话 还真的满弱的(没狂战跟恶魔)
但要先出恶魔坑的话 盖载具的时间就要延後了
死灵的缺点 大概只有吃电很伤吧...
尤其上一次版本修正了电力的增加速度 要初期升级还满困难的
另外 走路很慢也是缺点之ㄧ
只要有远距攻击能把人轰上天的话 基本上会打不到你
不过要注意英雄跟剥皮者就是了
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