作者jimmy2797161 (Unlimited Entrap Works)
看板RTS
标题[心得] Sup Com FA 心得
时间Sun Dec 30 02:00:12 2007
其实这Lag很久了...
首先战役的部份
一开始就是T4随你生
没有拉拉杂杂的限制
首先比较明显的变更就是T1 Mass Fabricator改成T2才能建造
这让初期的T1抢Mass点会更激烈
另外所有的Mass Fabricator耗电量也大幅上升
这意味着Mass点的重要性大增
完全就是在鼓励玩家进攻而不是龟在家里
接着所有兵种的血量大增 但升级老兵的门槛却大幅降低
使的控兵的重要性也显现出来
现在维修绝对会比Ctrl+K来的划算
以Aeon的T3轰炸机为例
SC HP 135 ATK 7500 $2100
FA HP 3800 ATK 3450 $2100
在加上要升级到最高级的老兵SC里要杀600只 囧
但在FA里只要杀60个
HP马上爆增1.5倍 还附加自动维修...
再来Aeon的T4 Czar也有很大的转变
在SC时代Czar是官方讨论票选的最废兵种之一
过慢的移动速度
常常会发生Beam weapon跟在一些快速兵种的屁股後面烧 这种让人Orz的场面
会造Czar的玩家往往都是使用Death Crash
但在FA里Czar的HP爆增到45K..
以前只要一座SAM就可以挡下的Czar现在至少要6座
移动速度也大幅增加
使Czar一出现就有如ID4一般 能带给对手极大的压力
其他的T4单位也是降低攻击力 造价 但提昇战场存活率
增加玩家使用T4单位意愿
还有所有的Engineer对Factory的协助加成也削减不少
这也让诸如Mobile Factory Aircraft Carrier...等等可以自行生产单位的单位
的重要性大幅增加
这里以T3 SML为例
在SC中一座SML造价需要130000 Mass 造一枚核弹要24000 Mass
但在FA中,SML的造价大减价剩15000 Mass 核弹一枚12000 Mass
但由於Engineer对SML的协助加成几乎等於0
因此建造时间拉到5分钟左右
SMD也是 所以SMD越早建越好
至於操作介面也是大改 以往SC介面占掉大半画面的情况不复存在
总结
这次FA的完成度之高 令人赞赏
也有朝TA看齐的味道 改良过的单位设定
使得SC时龟在家里的玩法 在FA会死得很惨
鼓励攻击的设定 让T1到T4的冲突都很激烈 XDD
评价
单位设定 ★★★★★
单人剧情 ★★☆☆☆
画面 ★★★☆☆
介面操作 ★★★★☆
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只要迷上任何东西
你一定会一直换、一直换、一直换
最後东西的极限并不是物品的性能
而是你荷包的上限‧‧‧‧‧‧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.134.186
1F:推 windsinger:等...等等,FA=资料片? 我果然考试考到昏头了吗,都没发 12/30 04:23
2F:→ windsinger:现有资料片出现了...看简介来说相当不错,来去找找看@@ 12/30 04:24
3F:推 demonsheep:听起来资料片跟原版天差地远了 01/21 17:43