作者sango354 (Sango)
看板RTS
标题[心得] 武田信玄
时间Sat Dec 29 01:14:32 2007
话说在自我简介中有提到这款游戏,刚好以前在敝人的blog有写过
一篇简介(真的是简单到不行的),索性就偷懒直接搬过来稍作修改
直接呈上啦 :p
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这是一款很有意思的游戏,玩过的人对它评价可说是两极化反应。
喜欢的人会说它诉求单纯,战术性十足。讨厌的人会说它画面差劲
,只有大学生作业程度的水准。它不是很有名,因为说到日本战国
游戏,大家只知道光荣的那两个系列。但它也很有来头,光荣曾经
因为这款游戏派员专程去拜访游戏开发者,互相讨论关於游戏AI路
径的相关问题。Magitech,这款游戏的制作公司,是一家加拿大的
公司,但头子却是台湾人。
我个人很喜欢这款游戏,因为它特色鲜明。武田信玄一,以一款RTS
的角度来讲,它扮演得很称职,操控简易,战术空间大。而从画面上
来看,虽然没有当时市面上其他3D游戏的华丽效果,但它拥有精致的
2D画风,无论是天候雾气的呈现或是骑兵冲锋的画面表现,对我而言
都是非常的赏心悦目。比较可惜的是一代在剧情模式中只能选择武田
家,且剧情路线选择上也过於单调,使得变化不够丰富。不过在战斗
表现上 - 这款游戏的精华,毋庸置疑绝对是上乘的。尤其游戏中军队
的阵法变化非常讲究,有研究过的人玩起来一定是非常过瘾的,的确
看得出来游戏公司有下过功夫。
在二代中,制作小组改变了游戏引擎,战斗画面给人的感觉很像是着
名的全军破敌(Total War)系列,然後画面精细度上却差了一大截,且
无论是游戏的流畅性或是操控性比起一代都逊色非常多,整体游戏性
非常的不佳。我安装後没多久就移除了,但至今,我却仍会偶尔玩个
几场一代的擂台站模式。这证明了一款游戏画面不是首要的重点,整体
呈现出来的才是关键。
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1F:→ shirman:战斗模式是跟全军破敌很相似吗 12/29 18:48
2F:→ sango354:二代很像,只是游戏引擎没那麽出色。 12/29 20:19