作者stgem (烟燻鲑鱼沙拉)
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标题Re: [问题] Sudden Strike 3
时间Fri Dec 21 00:18:25 2007
※ 引述《xanlich (台科战神)》之铭言:
: Sudden Strike 3出了, 有人玩过了吗, 评价怎样?
: 这款游戏在国外还蛮有名的, 已经超过7年了吧
: 我只玩过一代, 觉得好难玩, 第一次碰到那麽难上手的游戏
: 後来重玩也一样, 玩不出啥乐趣...
: 太拟真也不好, 整个步调慢吞吞. 把人磨到没耐性
: C&C系列的乐趣还比较高, 我记得以前就有人给C&C评语
: C&C不是一款"好"游戏, 而是一款"好玩"的游戏
玩了一下demo......感觉上没有1 2代的惊艳.
以前连线玩SS跟SS2的时候,
都有加挂模组,APRM与Hidden Strike.
模组改正了游戏的一些缺失,例如射程 装甲,
又或是增加一些单位,又或是改进音效,
令游戏过程的畅快感大增.
那阵子常常腻在网上杀的天昏地暗,
一整晚的轰隆轰隆爆炸声跟引擎声不绝於耳.
刚开始玩SS3的demo,
感到有点不太习惯,
画面从2D 45度斜角变成3D,
视角限制在鸟瞰与45度斜角之间,
虽然可以360度转动,
但实在是搞不懂这样对於游戏过程有什麽帮助.
而且为了看到较多的战场,
势必把镜头拉远,
但是这样一来步行单位小的跟蚂蚁一样,
机动单位又模糊的看不出啥是啥,
不似前两代可以明显的辨别出单位.
画面这部份见仁见智,虽然确实比前作精细,
只是我还是比较喜欢以前的模样. XD
这次新增了几项特色,
首先是车辆需要吃油了.
以往只有弹药的问题,
现在多了油罐车在战场上奔驰.
车辆维修也不再是由补给车负责,
而是交给技术人员,
技术人员可以修车也可以开车.
修桥的工作交给工兵.
以前万能的补给车这次就只是纯粹的补给弹药,
不维修,不造桥,不制作障碍物.
换个说法就是要管的单位变多了.
车辆会因为不同的地方受损而有不同反应,
以前黄血就一定会落链,
这次很有可能红血都还能够移动.
轰炸机的速度变快了,
以往三两下就被AA抓下来的情况可能会改变.
不过demo中的轰炸机投弹量少的可怜.
这次还新增了壕沟,
可怜的步兵可以撑的稍微久一点点点.
不过躲在屋内的步兵好像很容易就爆了,
悲情的命运仍然持续着.
介面的部份最重要的增加,
大概就是可以在单位头上显示种类,
或许是弥补单位变成蚂蚁的缺失吧.
简单的说就试玩版而言,
SS3进化的幅度并不大,
整体架构仍然不脱一代定下的框架,
最能进步的画面,表现的也不甚理想.
SS系列最好玩的应该还是属於Hidden Strike2(SS2 mod).
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1F:推 RICKY4430:拖了两年才出的东西应该不会好到那里去吧.... 12/21 01:49
2F:推 xanlich:有一款FPS叫Duke Nukem Forever拖了10年没下文...哭哭 12/21 01:53
3F:推 abc10512:有一部漫画 拖了一年多终於继续出下一话了 (乱入 12/21 02:26
4F:→ Gravity113:Blizzard每款游戏都拖一两年,品质大家都知道 12/21 13:50
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6F:→ Gravity113:君不见Diablo板几乎全时保持HOT的状态...XD 12/21 19:31
7F:推 sango354:二楼的,你说的这款谜作最近放出预告片啦~ 12/23 00:23