作者xanlich (台科战神)
看板RTS
标题[心得] 工人物语5 & 6 (The Settlers)
时间Sun Dec 9 03:01:21 2007
工人物语, 算的上是RTS长青树, 已经出到第六代, 有些分类将它归在模拟. 游戏
主要特点是将"生产过程"尽量拟真, 任何细节都巨细靡遗. 一项资源从原料生产, 加工
动线, 到工人的吃, 睡, 积极度, 健康, 老婆..全考虑进去. 有别於其他RTS, 你所率领
的王国要生出"第一只"兵, 还真是不容易, 前置作业就多的不得了. 游戏步调很慢, 没
耐性的玩家, 很容易中途放弃. 此篇心得主要针对第五和六代.
剧情方面, 工人物语表现很薄弱, 虽然从第五代开始加入了英雄的要素, 来带动剧情
但还是免不了老套, 内容大概都是一小群"好人", 帮助人民, 推翻暴政(坏人). 好人个性
多数义愤填庸. 坏人统治坏到极点, 迫使人民来帮助这些"英雄".
难度方面, 我将五跟六分开叙述, 游戏设计重在模拟真实经济与资源生产. 规划完整
庞大的运输与生产线, 第123级产业, 来养军队打仗. 如何建立健全的经济, 多数关卡光是
此部分得花上1~2个小时, 才有能力出兵. 工人物语五和六代, 战斗设定已经蛮完整, 兵种
从最基本的步兵, 弓兵, 戟兵到高阶的弓骑兵, 轻重装骑兵. 大炮, 云梯各种攻城武器.
加上英雄各有其特殊技能, 能对战斗产生不小的影响.
生产部分:
第五代: 五代被批最惨的就是此部分, 它把很多生产和要素都简化, 玩起来感觉上很像稍
微复杂一点的世纪帝国, 让很多老玩家相当失望. 就我个人来讲, 我反而觉得五代很适合
工人物语新手上路, 不会被繁杂的生产过程磨到失去耐性. 好比上古卷轴, 老骨灰对四代
点地图节省移动时间的设计相当感冒. 但新玩家爱死这个设计, 我有不少同学(其实包括
我自己), 对上古卷轴三代那走不完的路导致对整款游戏没了兴趣.
第六代: 此代又改回以前复杂的流程. 像有些关卡气候乾燥或太寒冷导致粮食缺乏, 如何
分配有限的资源给整条生产线就成为很重要的问题. 食物来源只剩下猎人的猎物, 因此得
停止把猎物供应给皮革和肥皂制造商. 衣服靠跟其他城镇交易羊毛来取代皮革, 清洁用品
依赖扫把等等. 沙漠关卡能种植农作物和畜牧的地只有绿洲, 但绿洲也是木材唯一的来源
如何分配有限的绿地, 或想办法快速扩张领地增加可利用的绿地.
战斗方面:
第五代: 不知道是不是五代被批太像世纪帝国, 连战斗部分, 都犯了跟世纪帝国一代一样
不平衡的错误. 弓箭手太强了, 整个游戏大概玩到中期, 就算不用其他玩家教自己也会发
现. 不管你准备了多庞大的近战部队, 攻城大概胜率不到一半, 然後突然发现弓箭手射程
有够远, 比箭塔还远! 光靠少量弓箭手, 就能拿下固若金汤的要塞. 後期关卡敌人部队来
犯, 同样, 只需要一定数量的弓箭手. 就可以抵挡我方数倍之多的敌军. 高级兵种如骑兵
攻程武器. 完全不需要, 效益跟本比不上便宜又大碗的弓箭手海. 配上不合理的英雄原地
复活设计, 打法很单一. 六只英雄在前面绕阿绕, 当肉盾吸炮火, 反正死了等一下又会站
起来. 然後弓箭手安全的在後面自由射击..
第六代: 已经平衡许多, 不再是弓箭手打天下的情景. 不过对战斗的限制增加了不少. 像
攻陷敌方的守卫塔, 得靠肉搏兵种投掷汽油弹, 弓箭手射击火箭, 让建筑物毁损到一个程
度才能进行占领. 汽油弹或火箭用光了, 只能请你走回自己最近的守卫塔补充完, 才能继
续进攻. 攻城就更麻烦了, 唯有攻城武器才能突破城墙. 攻城武器可是相当高等级的科技
可想而知要很後期才能制造. 只有投石车才能对付围墙上的投石机架(想作是投石塔),
投石机架只能攻击攻城武器(投石车算). 这些设计常发生不合理的状况, 明明已经控制对
方整座城镇, 却对墙壁上的投石机架束手无策...还得从家里运送足够的弹药跟投石车来
"对射"才能解决. 因为胜利条件是摧毁对方的城堡, 仓库或城镇中心, 光靠汽油弹跟火箭
不可能摧毁, 修的比你伤害还快. 得靠投石车慢慢推进, 先把沿路投石机架拆光光, 才能
攻击主要目标...第六代的英雄则没有攻击技能, 拥有的都是补助生产技能.
好累..先睡了, 先暂时这样. 其他想到在写
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▋ ◢███◣ 豪洨只会造成无谓的牺牲,为什麽还不明白呢!?
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11F:推 conmunic:5代靠弓箭手就能把倒数2的整座山扫光XDDDDDD 04/21 21:44