作者Golgo13 ()
看板RTS
标题[心得] 王国的兴起(Rise of Nations)
时间Sun Dec 9 01:07:53 2007
Rise of Nations
Big Huge Game, 2003
介绍:
「王国的兴起(Rise of Nations,简称RoN)」是一款结合了历史与策略的即时战略游戏。
玩家从罗马、印度、中国等24个真实文明中,选择自己扮演的文明,
自远古时代的小型城市开始进行建设,收集资源、发展科技,进而强化军备,征服世界。
游戏中随着时代演进,还能够兴建包括金字塔、泰姬陵、太空计画在内的各种世界奇观,
以及指挥从骑兵、弓箭手到坦克、火炮等各个时代的军队进行战斗。
感想:
RoN可以说是目前为止我所玩过最接近完美的即时战略了…
游戏早在2003年就已经推出,并在2004年推出资料片,
不过我一直到去年初才开始接触。
当时因为对「魔兽争霸III」讲求动作技术性远大於策略性的游戏性质不满,
也对之後即时战略一窝蜂模仿魔兽的风潮感到蛮灰心的,
於是就在因缘际会下偶然在网咖试玩了这款个人心目中的「神作」。
结果不碰则已,一碰便深陷其中,无法自拔…
制作者Brian Reynolds曾制作过知名的回合制战略游戏「文明帝国2」,
所以在RoN中到处都可以看到来自文明帝国游戏中的类似概念,
像是以城市为单位的发展模式、文化疆界、政治体制、稀有资源、具特殊功能的奇观…等。
不过结合回合制战略概念强化游戏深度的同时,一方面也透过巧妙的平衡设计,
简化其中对即时战略而言过於繁琐的部份,
让整个游戏还能保有即时战略快节奏的战斗乐趣。
RoN另一个令我非常欣赏的特色是它优良的控制介面,
除了编队、排程、集结点等一般即时战略皆有之基本均具备外,
还加上了无限排程、插入中继点、快速切换研发建筑、
单位自动加入编队…等许多贴心又实用的设计,
单位动作的AI也很不错,甚至还可设定闲置村民自动工作,
这让让玩家能够轻松的完成所有的必要操作,
降低了策略游戏中不重要的动作性。
游戏的内涵,首先科技在RoN中扮演了一个相当重要的角色,
最主要的「图书馆科技」把人类的科技分成了五大领域:军事、民事、商业、科学和时代。
前四者研发的优先顺序大大影响文明的发展,看是是重战争、或重扩张、或重科技,
玩家必需要依照所要采取的战略来思考研究发展的方向。
而最後一个项目时代,则是必需在研发了足够数量的科技後,
才能进一步的推动时代的进步。
除了图书馆科技外,还有其他细部科技如政治体制、建筑学、卫生、税赋、宗教…等,
相当程度的涵盖人类在各个领域的成就,RoN更宏观的角度及真实性,
都是另一款号称横跨人类历史的即时战略「世纪争霸」所不能及。
此外游戏中的资源则有6种:食物、木材、金属、财富、石油、知识。
乍看之下好像挺复杂的,不过其实只要理解各种资源对应的关系,管理起来其实并不难。
必要时必需要兴建城市以开拓领土,以扩大各种资源的收入。
当然也可以观察敌情,攻击敌人弱点来削减敌人的经济。
至於战斗方面,RoN虽然简化了操控,
然而战斗方面的表现并不含糊,除了各种基本单位的生克,
特殊单位的技能如间谍的贿赂;将军的潜行、伪装外,
还有阵型也有重要的影响,如由侧面攻击敌人可以造成更大的伤害,
以及由城市和文化疆界衍生出来的视野差距、敌境损耗和简单的後勤概念,
更是增加了军队调度对整体战略思维的重要性。
画面可能是RoN表现不那麽杰出的部份吧…
RoN的画面是采用地形和建筑以2D、单位则以3D呈现的半3D方式,
整体画面似乎并不突出。然而做为一个以策略为主的游戏,
我觉得RoN这样的表现已经相当不错。
总结:
个人极力推荐!
从最早接触的即时战略星海争霸开始,我也陆续玩了许许多多不同类型的即时战略,
然而至今仍没有一款像此游戏般让我如此着迷的。
从接触RoN的一年多以来就玩了超过一千五百多场的正规连线对战,
这个数字虽然对资深的重度玩家可能根本不算什麽,
然而对我个人来说却比我过去所有游戏时间来得久,
就知道我有多麽喜欢此游戏了。
RoN在许多国外的评论网站都有极高的评价,
但可能是因为游戏内容的设定乍看起来太过复杂吧…
感觉一直都是叫好不叫座,实在是很可惜。
然而还算值得高兴的是至今仍有死忠玩家在支持,
也偶尔可以看到有老玩家回锅,
我认为RoN绝对是堪称为经典的即时战略游戏。
如果这篇有起到推广作用的话… XD
这边我想推荐几个相关网站:
http://ron.heavengames.com/
比较属於介绍性质的网站,但也有一些基本的策略文章,
还有讨论区、以及其他各种资源下载。
刚接触RoN的话,应该会参观这个网站好几次。
http://frogman.s20.xrea.com/rondata/index.html
日文网站。也是介绍性质,但跟RoN Heaven比起来,
这个网站的数据更详细。
http://elcapitansgamingstrategy.blogspot.com/
熟悉RoN的基本,要更上一层楼的话绝对要看的网站。
作者似乎有参与过游戏的测试…
里面有对各种战术的分析,也有记录档可参考。
http://mor.rtsleagues.com/
http://www.anarchyunleashed.com
有高手的记录档可以下载。
谢谢观看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.87.228
※ 编辑: Golgo13 来自: 122.122.87.228 (12/09 02:04)
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11F:推 Fish4016:说到心坎里了 推一个 12/09 14:29
12F:推 bowplayer:我有一段时间也超爱玩王国的 12/10 03:15
13F:推 Transfinite:个人是有一些反向意见…我感觉不到生克的存在,人海 12/13 21:23
14F:→ Transfinite:狂辗还是唯一的战术不是吗? 12/13 21:24
15F:→ Transfinite:科技设计是真的不错,满清爽的 12/13 21:24
16F:→ Golgo13:生克是有的 而且"很 明 显" 12/14 02:58
17F:→ Golgo13:跟电脑玩会比较感觉不出来就是了@@ 12/14 03:01
18F:→ Golgo13:一只轻骑兵就可以吃掉三只马弓 会战时控相克兵种一定要的 12/14 03:04
19F:→ Golgo13:不过也不用很高超技巧的控兵..总之..玩一段时间就会有感觉 12/14 03:09
20F:→ Golgo13:基本上这篇心得作文的所有内容确确实实都是玩了上千场後 12/14 03:15
21F:→ Golgo13:真的有所体会才写的..绝对没有夸大其实 把一些芝麻蒜皮的 12/14 03:16
22F:→ Golgo13:东西都拿来充数 所有的点在实战上都是有用处的 12/14 03:17
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23F:推 Transfinite:原来是我一直跟电脑打的错orz 不过都找不到朋友玩 12/15 11:44
24F:→ Golgo13:我都上gamespy跟外国人玩 不然也可找我也用ip一起玩... 12/16 00:21
25F:→ Golgo13:gamespy不会检查ron序号 大可放心XD 12/16 00:26
26F:推 Transfinite:我有正版片耶XD 因为太便宜了 12/16 11:38
27F:→ Golgo13:或者你的生克是指那种 "A+B对上C+D" "在中後期XX海成形" 12/16 16:07
28F:→ Golgo13:像这种的讲求配兵类型的生克? RoN的确没有这种东西.. 12/16 16:11
29F:→ Golgo13:会战时一定都是混合兵种 而且都是混差不多的 12/16 16:18
30F:→ Golgo13:战斗的重点是放在军队的部署 攻击的时机 路线 地形..之类 12/16 16:21
31F:→ Transfinite:要考虑布署也算是了不起的RTS了@_@ 12/19 17:07
32F:→ Transfinite:不过我只记得炮兵的布署比较重要啊,大概我没玩上手 12/19 17:07
33F:→ Transfinite:然後地形有差很多吗……请大大指教 12/19 17:07
34F:→ Golgo13:岩地可增加防御 河流会降低防御和移动力 12/20 06:23
35F:→ Golgo13:还有树林和山地的阻隔都会自然产生一些适合或不适合进攻 12/20 06:25
36F:→ Golgo13:的点 你在盖城市的时候就要考虑到这些因素 12/20 06:28
37F:→ Golgo13:距离也很重要 例如你打算直取对方首都 风险当然就比较高 12/20 06:29
38F:→ Golgo13:你要考虑到损耗和兵员补充的难易度...等等等 12/20 06:31
39F:→ Golgo13:电脑很笨 最难的也一样 就是爆经济淹过去就赢了 毫无变化 12/20 06:41
40F:→ Golgo13:可言 所以我才建议试试玩连线..或看replay看别人怎麽打 12/20 06:42
41F:推 Eook11:用心..我也常玩RON..不过真的是叫好不叫座 01/04 20:58
42F:推 Eook11:期待RON2 01/06 10:25
43F:推 nornor0415:RON相当好玩XD 01/07 19:50
44F:推 s13503:推 超好玩 01/30 00:13
45F:推 KuangZhe:不错的游戏跟推坑文 12/27 15:38
46F:推 JustinTW:靠,原来有这麽多细节,真小看它了 08/21 00:04