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Rise of Nations Big Huge Game, 2003 介绍: 「王国的兴起(Rise of Nations,简称RoN)」是一款结合了历史与策略的即时战略游戏。 玩家从罗马、印度、中国等24个真实文明中,选择自己扮演的文明, 自远古时代的小型城市开始进行建设,收集资源、发展科技,进而强化军备,征服世界。 游戏中随着时代演进,还能够兴建包括金字塔、泰姬陵、太空计画在内的各种世界奇观, 以及指挥从骑兵、弓箭手到坦克、火炮等各个时代的军队进行战斗。 感想: RoN可以说是目前为止我所玩过最接近完美的即时战略了… 游戏早在2003年就已经推出,并在2004年推出资料片, 不过我一直到去年初才开始接触。 当时因为对「魔兽争霸III」讲求动作技术性远大於策略性的游戏性质不满, 也对之後即时战略一窝蜂模仿魔兽的风潮感到蛮灰心的, 於是就在因缘际会下偶然在网咖试玩了这款个人心目中的「神作」。 结果不碰则已,一碰便深陷其中,无法自拔… 制作者Brian Reynolds曾制作过知名的回合制战略游戏「文明帝国2」, 所以在RoN中到处都可以看到来自文明帝国游戏中的类似概念, 像是以城市为单位的发展模式、文化疆界、政治体制、稀有资源、具特殊功能的奇观…等。 不过结合回合制战略概念强化游戏深度的同时,一方面也透过巧妙的平衡设计, 简化其中对即时战略而言过於繁琐的部份, 让整个游戏还能保有即时战略快节奏的战斗乐趣。 RoN另一个令我非常欣赏的特色是它优良的控制介面, 除了编队、排程、集结点等一般即时战略皆有之基本均具备外, 还加上了无限排程、插入中继点、快速切换研发建筑、 单位自动加入编队…等许多贴心又实用的设计, 单位动作的AI也很不错,甚至还可设定闲置村民自动工作, 这让让玩家能够轻松的完成所有的必要操作, 降低了策略游戏中不重要的动作性。 游戏的内涵,首先科技在RoN中扮演了一个相当重要的角色, 最主要的「图书馆科技」把人类的科技分成了五大领域:军事、民事、商业、科学和时代。 前四者研发的优先顺序大大影响文明的发展,看是是重战争、或重扩张、或重科技, 玩家必需要依照所要采取的战略来思考研究发展的方向。 而最後一个项目时代,则是必需在研发了足够数量的科技後, 才能进一步的推动时代的进步。 除了图书馆科技外,还有其他细部科技如政治体制、建筑学、卫生、税赋、宗教…等, 相当程度的涵盖人类在各个领域的成就,RoN更宏观的角度及真实性, 都是另一款号称横跨人类历史的即时战略「世纪争霸」所不能及。 此外游戏中的资源则有6种:食物、木材、金属、财富、石油、知识。 乍看之下好像挺复杂的,不过其实只要理解各种资源对应的关系,管理起来其实并不难。 必要时必需要兴建城市以开拓领土,以扩大各种资源的收入。 当然也可以观察敌情,攻击敌人弱点来削减敌人的经济。 至於战斗方面,RoN虽然简化了操控, 然而战斗方面的表现并不含糊,除了各种基本单位的生克, 特殊单位的技能如间谍的贿赂;将军的潜行、伪装外, 还有阵型也有重要的影响,如由侧面攻击敌人可以造成更大的伤害, 以及由城市和文化疆界衍生出来的视野差距、敌境损耗和简单的後勤概念, 更是增加了军队调度对整体战略思维的重要性。 画面可能是RoN表现不那麽杰出的部份吧… RoN的画面是采用地形和建筑以2D、单位则以3D呈现的半3D方式, 整体画面似乎并不突出。然而做为一个以策略为主的游戏, 我觉得RoN这样的表现已经相当不错。 总结: 个人极力推荐! 从最早接触的即时战略星海争霸开始,我也陆续玩了许许多多不同类型的即时战略, 然而至今仍没有一款像此游戏般让我如此着迷的。 从接触RoN的一年多以来就玩了超过一千五百多场的正规连线对战, 这个数字虽然对资深的重度玩家可能根本不算什麽, 然而对我个人来说却比我过去所有游戏时间来得久, 就知道我有多麽喜欢此游戏了。 RoN在许多国外的评论网站都有极高的评价, 但可能是因为游戏内容的设定乍看起来太过复杂吧… 感觉一直都是叫好不叫座,实在是很可惜。 然而还算值得高兴的是至今仍有死忠玩家在支持, 也偶尔可以看到有老玩家回锅, 我认为RoN绝对是堪称为经典的即时战略游戏。 如果这篇有起到推广作用的话… XD 这边我想推荐几个相关网站: http://ron.heavengames.com/ 比较属於介绍性质的网站,但也有一些基本的策略文章, 还有讨论区、以及其他各种资源下载。 刚接触RoN的话,应该会参观这个网站好几次。 http://frogman.s20.xrea.com/rondata/index.html 日文网站。也是介绍性质,但跟RoN Heaven比起来, 这个网站的数据更详细。 http://elcapitansgamingstrategy.blogspot.com/ 熟悉RoN的基本,要更上一层楼的话绝对要看的网站。 作者似乎有参与过游戏的测试… 里面有对各种战术的分析,也有记录档可参考。 http://mor.rtsleagues.com/ http://www.anarchyunleashed.com 有高手的记录档可以下载。 谢谢观看 --



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◆ From: 122.122.87.228 ※ 编辑: Golgo13 来自: 122.122.87.228 (12/09 02:04)
1F:推 abc10512:感谢你的认真发文 12/09 03:16
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11F:推 Fish4016:说到心坎里了 推一个 12/09 14:29
12F:推 bowplayer:我有一段时间也超爱玩王国的 12/10 03:15
13F:推 Transfinite:个人是有一些反向意见…我感觉不到生克的存在,人海 12/13 21:23
14F:→ Transfinite:狂辗还是唯一的战术不是吗? 12/13 21:24
15F:→ Transfinite:科技设计是真的不错,满清爽的 12/13 21:24
16F:→ Golgo13:生克是有的 而且"很 明 显" 12/14 02:58
17F:→ Golgo13:跟电脑玩会比较感觉不出来就是了@@ 12/14 03:01
18F:→ Golgo13:一只轻骑兵就可以吃掉三只马弓 会战时控相克兵种一定要的 12/14 03:04
19F:→ Golgo13:不过也不用很高超技巧的控兵..总之..玩一段时间就会有感觉 12/14 03:09
20F:→ Golgo13:基本上这篇心得作文的所有内容确确实实都是玩了上千场後 12/14 03:15
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※ 编辑: Golgo13 来自: 220.132.59.49 (12/14 03:19)
23F:推 Transfinite:原来是我一直跟电脑打的错orz 不过都找不到朋友玩 12/15 11:44
24F:→ Golgo13:我都上gamespy跟外国人玩 不然也可找我也用ip一起玩... 12/16 00:21
25F:→ Golgo13:gamespy不会检查ron序号 大可放心XD 12/16 00:26
26F:推 Transfinite:我有正版片耶XD 因为太便宜了 12/16 11:38
27F:→ Golgo13:或者你的生克是指那种 "A+B对上C+D" "在中後期XX海成形" 12/16 16:07
28F:→ Golgo13:像这种的讲求配兵类型的生克? RoN的确没有这种东西.. 12/16 16:11
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30F:→ Golgo13:战斗的重点是放在军队的部署 攻击的时机 路线 地形..之类 12/16 16:21
31F:→ Transfinite:要考虑布署也算是了不起的RTS了@_@ 12/19 17:07
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45F:推 KuangZhe:不错的游戏跟推坑文 12/27 15:38
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