作者ifyoutry (马H)
看板RS
标题Re: [心得] 双青职员以及双训职员
时间Fri Nov 6 07:04:35 2015
※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之铭言:
一点浅见补充。
: 原本就要写,趁标题也来写一篇
: 经验
: 比较基础 :
: * 职员10级
: * 10青10训
: * 球员天赋5
: * 球员士气0
: 双青训 : 提早27周出身
: 双训练 : 多10%训练 (其实是11%,110%*110%=1.21,方便计算取10%)
这是讲法问题,就比例上来说是多10%,因为双训的1.21是原本单训1.1的1.1倍。
: 提早27周得到的经验 :
: * 120(10训) * 5(天赋) * 27 = 16200
双青会有一个单训职员,所以要乘上1.1倍,即为17820。
: 450 * 20 = 900 (打满20场U21)
此处应为9000。
: 150 * 6 = 900 (跨季,多打一季友谊赛)
: 150 * 3 = 450 (多打3场U21杯赛)
: 总和 = 18450
如果以上述情况来说,总和应为28170。
: 18450经验,双训练要追多久 ?
: 120 * 5 * 10% = 60 (每天多追60点)
比较精确的数字应是双训的(120*5*1.21)去减单训的(120*5*1.1),也就是66点。
: 18450 / 60 = 307.5天 (需要307.5天)
: 307.5 / 52 = 5.91 (5.91赛季)
28170 / 66 = 426.8周,约为8.2季。
补充一下,这个计算方式是比较偏於理想的,因为提早27周出生的球员并不见
得必定可以多打满一季的比赛,这方面我估的比较保守,但确实有相当高的比
例会出现你举的这种情况。
: 10青球员出身假设是15.00
: 1. 假设双青年季彻底爆到-27周,双训练球队球员,大约20.45,可以追平经验差距,
: 打到30.00,双训大约多28000点经验。
条件有点多懒得算了(逃)。
: 结论 :
: * 经验 : 双训球队胜
: -- 双训球队所有球员稳定吃经验,双青球队靠爆周数弥补差距。
: -- 主技能顶天点一次14000点,双训球队经验优势是主技能点两次。
: 顶尖球员的主技能推高0.1,是否直得,见仁见智,我觉得值。
我认为用30岁时的能力来计算偏老,真实的情况应该要看身为主力时的年龄落在哪
个区间,而就实际能力来讨论的话还要考虑到平均多0.5球的主要属性也等同主技能多
了0.05球,而如果真的要讨论这麽高的年龄时,耐力的平均0.5球应该也会造成些许影
响,这些部分虽有用特殊训练改善的可能性(属性超过可训练上限则无法),但必须
付出额外的成本。
: * 身体 : 双青球队胜
: -- 双青球队所有球员平均身体领先1.5球 (随机分布撒在各技能)
: -- 双青球队有机会爆出特训练不出来的球员类型 (例如6+的身体)
: * 特训 : 双训球队胜
: -- 双训球队平均快17% (22.5%-15%),有利明星球员的打造,尤其是多技球员
这算式我有点看不太懂,是要写成1.15的平方=1.3225去减1.15吗?这个应该也是讲法
的问题,减少15%的训练时间差不多就是在原本的时间可以训练1.17个技能。
: * 总和 : 双青双训各有长短
: -- 双青博顶级娃,双训博稳定的经验(0.1主技能)和更快的特训,
: 其实是各有长短,看玩家如何追求。
: -- 双青双训可以灵活切换,准备两个不错的训练职员以及两个不错的青训职员,
: 如果快要爆娃时用双青职员博顶级爆娃,爆娃名额用光了用双训职员。
有误请指正,感恩。
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1F:推 asdf95: 好数学 不推吗^.< 11/06 14:16