作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板RS
标题赛事关键属性之讨论 -- 中场
时间Sun Apr 5 17:14:51 2015
守门员篇 :
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RS/M.1421552797.A.89A.html
後卫篇 :
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RS/M.1423015455.A.E52.html
中场
天赋 0.069
耐力 0.034
力量 0.184
速度 0.098
射门 0
传球 0.695
抢断 0.218
阻挡 0.055
战术 0.307
前锋 0
後卫位置经验 0
中场位置经验 0.001
官方公布
一球力量可换0.1球传球加成
版主提醒
1. 如同後卫,中场也没有分位置
2. 中场概分为三排,後排DM、中排LM CM RM、前排AM,每个位置的需求和作用还是不同。
数据解析 :
身体
1. 力量(0.184)、速度(0.098)均重要,传看数字分析力量是速度的两倍重要。
一球力量还可以换0.1球传球。
2. 中场耐力(0.034)并不是太高,不过比後卫(0.015)和守门(0.018)高,
中场吃体力吃的比防守球员凶。
配点
1. 中场主属性传球(0.695)。
2. 中场的战术(0.307)并不低,不过比後卫低(0.439),AM、DM直接对位对手球员,
战术肯定重要需要点,猜测是LM、RM拉低了数字。
(LM、RM可以在球场5、7、8、10的区域传出直传球,并不会直接接敌)
3. 射门0,射门0,射门0,说三次。
4. 阻挡0.055,不高,但不是0,代表阻挡会在场上发生效果,根据实战测试和经验,
需要阻挡的中场角色是DM,因为DM在防守时可能站9、12,
有可能对位对方传直传球的球员,或是对位接球射门的前锋(S)。
结论
身体 : 1. 中场应该追求力量速度均备,同时耐力的需求超过後卫,
如果力量速度只能取其一,优先挑力量高的,最好还是能砖头型球员兼具。
2. 这个回归分析没有细分AM、DM、CM、LM、RM,自己需注意。
3. 中场的耐力,根据经验,2球以上一天一战足够,1.5球大约3天可两战,
同时比赛下半场效能下滑迅速,1球很勉强,是经费不足或是开档球队不得不
的选择,最好还是高於3.5球。
配点 : 略
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.3.25
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RS/M.1428225294.A.9D6.html
※ 编辑: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 17:32:02
1F:推 asdf95: 忽然浇熄我打变化多端的意愿~.~ 04/05 17:31
2F:推 ifyoutry: 配点的第四点应该是谈阻挡而不是抢断 似乎也没谈到0.218 04/05 20:55
3F:→ ifyoutry: 的抢断这部分 04/05 20:55
对,谢谢提醒
※ 编辑: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 21:32:21
4F:推 akycacshm: 射门是0.. 04/05 23:14