作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板RS
标题赛事关键属性之讨论 -- 守门员
时间Sun Jan 18 11:46:33 2015
这是中国牛逼玩家,这赛季分析了上万条游戏(後台)讯息,
分析属性如何影响球员场上的表现,跑出的回归数据。
这不是官方释出的数据,数据也挺主观的,比如说把天赋也拉进来跑回归,
(天赋高低影响的是球员经验拿的快慢,基本不影响球员场上表现),
不过还是很值得做为加点以及球员位置选择的判断依据。
守门员
守门
天赋 0.008
耐力 0.018
力量 0.008
速度 0.1
射门 0
传球 0.115
抢断 0
阻挡 0.724
战术 0.163
守门位置经验 0.001
官方公布公式
守门员阻挡 = 阻挡 + 速度 *0.1 + 守门位置经验 * 0.00075
版主简评
数据解析 :
身体
1. 速度(0.1)、力量(0.008)、耐力(0.018)三个身体属性,最重要的身体属性是速度,
一球速度还可以换0.1阻挡。
2. 守门耐力(0.018)不算太高,够用就好。
3. 守门力量(0.008)也不高,回归跑出来甚至比耐力还低,不用太强求,
不过官方手册明确写到,力量对长传有帮助,有习惯打长传的经理要注意这点。
配点
1. 守门员最重要的属性是阻挡(0.724),想也是理所当然,毕竟守门的主属性就是阻挡。
2. 射门、和抢断都是0,这数字是回归分析跑出来的,可见纳入分析的上万条讯息,
守门员没有任何射门和抢断的play。
(PK大战如有必要守门员去踢点球,主属性会转成射门)
3. 战术有0.163,这可不低,必须点,依照过去累积的经验,守门员战术太低确实会乱跑
,提升无谓放空门,让对手射空门的机会。但是战术也别点太高,会排挤到点
主属性(阻挡)的空间,依照经验,点到30即可。
4. 传球有0.115,有些不高不低,点1-1.5球即可,符合过去认知。
结论
身体 : 1. 守门员应追求高经验(毕竟阻挡是最耗经验的)和速度,这点和目前认知相同。
2. 守门耐力能维持全场高效,不低到影响下半场表现即可。
1.5球以上够用,1球耐力是一天一赛的底线。行有余力再追求高耐力。
3. 力量有帮助但是微乎其微,行有余力再追求力量。
如习惯打长传,要注意力量对长传有影响。
配点 : 1. 守门不点射门和抢断,对比赛0帮助,只增加球员星星的浮高。
2. 守门战术必须点到30,可以降低无谓空门的风险,点超过30会排挤到点主属性
阻挡的空间。
3. 守门传球点1-1.5球即可
4. 其他经验全部点主属性阻挡。
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