作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板RS
标题Re: Talking With NT Coach
时间Fri Jun 27 12:21:09 2014
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: ※ 编辑: bolam (1.34.189.91), 06/23/2014 10:10:18
: ※ 编辑: bolam (111.248.90.177), 06/23/2014 11:33:04
: 推 csit58903203:这种排法,几乎大部分时间球员都压在对手脸上啊!! 06/23 13:57
: → iLoveDepp:传说中的343。。。 06/23 16:24
343是个很偏进攻的阵型,这边再补充说明一些。
在足球游戏,尤其是像Hattrick或是RS这样,只能排阵排球员排战术,
比赛开打後,只能看比赛、无法做临场调度,什麽都没办法做,
胜负完全交给游戏引擎的游戏,是很强调阵型平衡、
以及场上球员的位置以及技能,是否适和。
阵型平衡
在RS这样的游戏,视对手的强弱、队形,而调整自己的比赛阵型是必要的,
面对强队、或是现在已经防守罩不住了,每场比赛都是得分少失分多,
那代表你的攻守的光谱太偏向进攻那一边了,阵型的调整应该往防守调整一点,
反之,以此类推。
当然这篇并不是要鼓励把RS的排阵公式化,面对强队只能龟起来打,
面对弱队一定要摆出开放性的攻击阵型,并不是这样的,
有些玩家有自己的阵型、队型的偏好,有的玩家有自己的见解,
举例来说,有些玩家就是偏好对攻、有些玩家就是偏好龟起来打,追求1:0或是0:0的,
有些玩家就是喜欢摆平衡的阵型打天下。
甚至不说玩家偏好好了,更常是受限於队形,有些球队就是天生防守好进攻差、
有些球队就是有队形的限制,导致只能打一些特定的阵型,才能阵型效益最大化,
这都是有可能的、换句话说,也就是有这样的阵型的多元化,足球游戏才会好玩。
拉回RS,在RS的世界,因为游戏引擎的设计以及球员技能的设定,
442菱形是目前最多玩家认为攻守最平衡的阵型,
GK-DCB-DCB(CB)-LB-RB-DM-AM-RM-LM-S(SF)-S(SF),这是大致的排法,
4个球员防守、2个球员进攻,4个中场串起前场跟後场。
比起442,343就相对偏进攻很多,少一个後卫多一个前锋,
少一个後卫,让自己的後防线以及守门员承受较大的压力,
多一个前锋的效果的效果,可能要请船长说明了,目前我可以想到的好处,
就是多一个人可以射门,当有球员进球受到进球惩罚後,还有足够的选手可以射门。
另外多一个前锋,会不会拉开比较多的空间,制造比较多的空档,这个我就不确定了。
球员的位置适任度
RS每个位置的跑位范围、以及场上的作用都不一样,因此理论上,
每个位置需要的技能都不相同,不过场上少数的明星球员,
确实可以撑起一支球队场上大部分的表现,这是题外话。
来看看这个343,因为只有三个後卫,所以我认为要摆343,首先DCB和K要够罩,
LB、RB最好也都不要太长上前,三个後卫感觉是撑住防线的基本人数,
再来就是中场线进攻防守的衔接、以及前锋线进球把握的问题了。
另外中场线最好有些防守能力(抢球2-2.5球),不过因为还要上传球高的AM型球员,
进攻和防守的平衡比例就靠各位自行拿捏了,这场比赛我是上DM-CM-ALM-ARM,
效果不错。
比赛效果
这场比赛,大部分我们都把对手的进攻压在对面的半场,不过即使如此,
还是有漏了不少次对手进攻,放对手过去直接射门,幸好DCB和K够罩,
而进攻就真的是多点开花,左线右线中线都有攻势了。
基本来说,我觉得这个343,在坐拥一定的实力优势、或是主场优势下,是满好用的。
不过,面对势均力敌的对手,343就要考虑啦,对手如果中场朴找到好的突破点,
中场会一直穿,靠3个後卫防守很辛苦啊,会放给对手很多次射门机会。
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1F:推 csit58903203:我拿我的新手队试跑两场,的确是适合打顺风 06/27 15:09
2F:推 csit58903203:逆风就会相当痛苦 06/27 15:09
3F:→ bolam:新手球队,中场不容易建筑起一道墙,这会让对手比较容易 06/27 15:12
4F:→ bolam:穿过中场..增加後场防守的压力....不过如果防守够罩 ..OK 06/27 15:13
5F:→ stevenchiang:逆风是不会坚决一点逆 07/01 22:10