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偶然看到Wuxi在百度RS贴吧发表的这一RS更新历史, http://tieba.baidu.com/p/3064842074,觉得写得不错,也写得很口语有意思, 经过本人同意後,保留他的叙述,保留他的评语,以及加上我自己的见解, 完成这篇文章。 (注 : Wuxi是中国NT国教) 参考资料 中文论坛游戏更新日志: http://rockingsoccer.com/zh/soccer/forum/home-zh/1?topic=734&posts=24 英文论坛游戏更新日志: http://rockingsoccer.com/zh/soccer/forum/home-en/1?topic=724&posts=53 1. 这边我直接沿用简体中文的游戏更新日志 2. 官网的游戏更新日志,只会纪录重大更新,影响不大的更新平时也有可能会有, 但是不会被写出来,这点有得到口头确认,但是无从验证。 2013.4.24 信用积分相关制度改革,贬值後自建球员和兑换资金的成本更高, 5月8号以後造人费用从(100,150,200,250)涨到(150,250,350,500.) Wuxi点评: 最早的时候人造人很便宜,在球员整体不强的情况下, 当时100点的人造人已经是很强的,即战力。 个别有远见的欧元战士甚至造了200点人造人(相当於现在的350点人造人), 这足以让他们纵横驰骋RS很久。 版主点评 : 我是2013年5月才开始玩的,我还记得我刚玩的时候, 几乎所有球队最强的都是人造人,称是球队重要骨干都不为过, 人造人多的球队,几乎可以和强队,甚至是禽兽队伍划上等号。 因为买VIP会送一些信用点数,因为如此,我还一度以为这是台币游戏, 後来才发现是误会。 当时因为游戏才刚开始,球员不是老就是废不然就是小, 人造人这种及战力确时是仙丹,多造几个,队伍队型瞬间成型,立马变强队。 现在这状况已经不再复见,因为青训娃的素质比人造人好, 而很多球队的青训都起来了。 2013.4.27 英文论坛上的售票贴规则加强了监管,需要写一些球队的近况或者下一场比赛的展望。 发表可以简单地复制的或者适用於所有比赛的评论,甚至是直接粘贴别人写好的介绍, 是不允许的。 Wuxi点评: 那个时候卖票很累,那时候买票还不能贴回票链接,更不用说vip的宣扬卖票了。 所以更多的只能去英文论坛卖票专帖卖票,而且对卖票帖要求又很严格,非常的坑爹。 版主点评 : 这也是在我加入游戏之前的变动,无特别想法,不过英文区卖票很麻烦是有耳闻的。 2013.6.4 为了减少由於国家队比赛和洲际比赛带来的运气成分导致球场可以升级, 现在开始只有联赛的比赛纳入球场升级上座率的考虑范围内。 Wuxi点评: 那时候升级球场,国家队比赛(如果在你的球场进行比赛),以及洲际比赛达标, 也是可以升级球场的。所以有洲际的禽兽们很开心, 但很快为了限制禽兽们过於牛逼的扩建球场行为,维尼出了这一条。 版主点评 : RS这游戏一开始就走向了贫富巨大的差距,原因是少数球队合法的拥有了巨大的资源, davy、南大汉、水树病、魅影都是早期进来卡位成功的台湾玩家, 都是早期台超的强豪,只是後来走向不同的球队道路。 最重要的一点就是 : 洲际比赛,那个时代早进来早卡位打洲际的好处超乎想像。 巨大的门票收入、大量的声望等等,贫富差距开始成型, GM也因此开始着手一连串的改革,改善这样的状况,这是一连串更新改革的第一步。 2013.6.12 添加高级战术设置,已在友谊赛中测试,第4赛季开始上线. Wuxi点评: 以前只有布阵,高级战术是後来更新的。 版主点评 : 这是最重要的一次更新之一,增加了一些高级战术 (也就是战术射定那一页面,更之前只有球员布阵的页面) 2013-06-22 各大洲的洲际参赛名额调整(临时调整,下个赛季起就按积分来计算参赛名额)。 Wuxi点评: 终於新增了洲际积分。 版主点评 : 洲际积分开始影响每个国家的洲际名额,真心呼吁不要放弃洲际。 (利已、同一个联赛打拼的球队也受惠) 2013-07-19 新手教程任务造的球员3个月之後才能转会。 对玩家队伍的球员出价不再有先出价优势,只有买电脑队球员先出价有优势。 Wuxi点评: 1、叫你们这群禽兽拿任务的人造人乱倒腾。 2、曾经,第一个挖人出来的球队是可以享受最高价的优势的 (记得是第一轮有优势,但如果进入第二轮的话,挖人的球队就没有优势了)。 版主点评 : 当时有股风气,会去挖电脑球队的好球员,甚至有些泛滥成灾,另外我个人猜测, 当时偷渡球员风气很盛,这也是GM想造打压的,不论如何, 现在最先出价的没有享有最高价的优势,将球员转让到特定球队已经相当困难。 2013-07-23 漫游不再影响门将,新的门将不会再有漫游技能。 Wuxi点评: 曾经,漫游门将很坑爹,对手轻松打空门刷大比分。 版主点评 : 除了游荡门将外,懒散守门也很可怕,如果移位出去,就不会回去防守了, 对手轻松打空门。 2013-08-02 第五个人出价之後球员价格将会增加,但只有当再有一个人出价之後转会期限才会延长。 2美元之内的差价将会被视为同样的出价,因为货币转换可能稍有误差。 Wuxi点评: 1、竞价进入下一轮…… 2、不同货币出价,折算以後可能会有差异, 但可能会因为这麽一个微笑的差异而影响抽奖的概率, 所以更改了出价之间的小额差异,别因为1块钱的差异而导致抽奖悲剧。 版主点评 : 不知道当时发生甚麽问题,所以会有这样的更新。 2013-08-12 升级设施时董事会将考虑最近两个赛季的收支而不是当前的赛季。 於是在赛季初进行设施升级将会更容易。 Wuxi点评: 曾经,大家只要钱够,就可以随便升级建筑,但这麽无限制的升级建筑,只会导致高维护 费用下的财政巨额亏损。为了不让大家因为破产而被迫离开,维尼想出了法子,除了点建 筑的钱,你还得有能够承担建筑完成後维护的钱。 版主点评 : 一样不知道当时发生了甚麽问题,不过猜测当时钱淹脚目 ? 同时有球队发展太快, 导致游戏强弱失衡。 2013-09-05 离开高级俱乐部的更新: - 你不可以带走3个赛季内购买的球员。 - 原俱乐部会损失33%的声望。 - 所有设施降级後,设置也会被重置。 Wuxi点评: 一群禽兽,跳槽频繁,终被限制。 版主点评 : 我对这条也没印象,不过猜测是要解决经理跳槽泛滥的现象。 2013-10-23 - 附加赛不再有观众。 - 洲际比赛和世俱杯门票价格变为50%。 - 洲际比赛、国家队和世俱杯将使球员获得10%的额外疲劳度。 - 洲际比赛球员获得经验减半,国家队比赛球员经验变为原来的33%。 - 国内杯赛不同级别球队相遇时,比赛总是在低级别球队的主场。 Wuxi点评: 为了进一步限制禽兽,那些能让禽兽额外获益的比赛门票价格减半, 球员疲劳度增加,球员经验减少。 版主点评 : 能打附加赛的球队还是持续拉大强弱差距,因此推出了改革的第二步, 瞄准的是有巨大利益的洲际比赛,减弱洲际比赛的利润。 2013-10-25 买门票时可以选择自己的比赛让对方回购。 - 力量速度和耐力训练需要的时间加倍而需要的经验增加50%。 - 勤恳特技不再影响每场比赛获得的经验,只增加能获得经验的比赛场次。 Wuxi点评: 1、不用再去论坛卖票了,只要多去活人云集的联赛卖票,让人回购就可以了。 2、请参见中国队目前的当家前锋——国庆,当时,速度力量都快特训到10了, 价值也变成了红星,惊呆了维尼及其小夥伴们,於是要开始限制这群禽兽了。 特训身体属性的成本增加了。 http://rockingsoccer.com/zh-tw/football/info/player-213056 3、勤恳本来每场比赛还能额外获得10%的经验,这个被取消了。 版主点评 : 游戏至此发展了半年,有些有想法的玩家很快摸透了游戏引擎, 其中勤奋特技是犯规技,能吸好多经验,後来这个被改弱了些,变成现在勤奋的设定, 这些都是要限制禽兽球队快速拉开强弱差距的改革。 另外,增加回购票的设定是个很方便的设定啊,对於推广游戏是个很大的帮助。 2013-11-30 - 即使你是国家队教练你也可以离队。 - 如果你在一个俱乐部的时间少於52天,你离队时不能带走球员。 Wuxi点评: 1、让那些想离队,但是却因为国家队教练身份而被拖累的禽兽,终於可以得到解脱。 2、让一群喜欢跳槽频繁的禽兽挑,不限制你们小样怎麽行。 版主点评 : 这个游戏变强队有个捷径,就是变成高级球队後,带着三个球员跳队, 我撑这是个"合体"的行为,每跳一次队伍,球队就多了三个明星球员, 很快这样的bug,已及频繁的跳队行为,被GM注意到了。 2013-12-13 - 赞助费每赛季将增加8% - 固定属性的训练只能在该属性低於5球时进行。 Wuxi点评: 1、大家幸苦了,赞助费开涨。 2、进一步限制禽兽撸娃的诞生。 版主点评 : 这是一个非常重要的更新,当时游戏差不多进行快一年了,强弱差距很大, 当时流行将一个球员的固定属性(速度、力量)特训到满(10球), 如此强弱差距越来越大,GM果断的将这个现象禁掉,禽兽们哀嚎遍野, 现在你看到速度利量噜到6以上的,见一个少一个,最年轻的现在差不多21岁。 另外转播费的增加无感,太少了,我一天就要负快一百万,多那几万杯水车薪。 2014.2.7 - player attributes "fit", "corner stopper" and "sharpshooter" added 这里中文论坛的游戏更新日志到此就断了,我就直接摘录英文日志的原文了。 Wuxi点评: 增加“常青树”、“角球防守者”、“进球机器”技能 维尼开始试图用增加技能的办法,来减少角球的进球,增加前锋的进球。 版主点评 : 曾经,最有效的进球方法是"角球"和"边前锋远射",球队无不经通这两种武器。 本来游戏引擎有特别有利的捷径,这不是问题,问题是,这样的进球非常泛滥, 因此限制这两种武器的进球比例成为进几个月个游戏更新重点, 上赛季季初推出"角球防守专家",是改革的第一步骤,不过效果有限, 基本上帮助非常小,角球还是非常好进,不过这个问题到了这个赛季的更新得到解决。 另外,"进球触感维持"是个非常重要的後天技能,原本比赛中进一球的球员, 进球要被扣0.5球,因此甚至有玩家会设定球员进球後换人的进阶设定, 现在出了进球触感维持,这个问题得到解决,不过练一次要7000经验点,非常昂贵, 建议上给你的最好的骨干球员,当猪仔的就别上了。 2014.4.24 It is no longer possible to train players that are listed for transfer. 不能再训练正在转会名单上的球员。 Wuxi点评: 洗点以後抛售价格过高牛逼货的计划完蛋了。 版主点评 : 上赛季冬转我突然发现上架的球员不能加点了,但是我没注意到发生了甚麽问题, 而出了这样的更新。 2014.5.18 Supercup and Youth Cup added 新增超级杯和青年杯 Wuxi点评: 禽兽们又多了两个练娃的比赛。 版主点评 : 比赛越来越丰富了,搞不好以後会出现联赛杯、国家U21队、低级别的杯赛之类的。 --



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