作者IronSkull (回去後请帮我把灯关掉)
看板RPGMaker
标题[问题] 刚入手MZ,有几个问题想请教
时间Wed Dec 28 16:24:21 2022
如题,刚入手MZ本体,想请教一些基本事项
1.关於官方DLC
推荐直接入手吗? 还是开始制作後再看需求买素材包?
2.系统对条件变数的负荷能力
因为目标是要做H-GAME,所以一定会需要设定触发事件的条件
以前听到的说法是「最好只设定一项数值(天数或好感度之类的)+触发地点」
但我上次问的时候还是MV时代
所以想问一下MZ的负荷能力有没有更强一点
像是「A减B得到C,再根据C的高低从三种事件里择一触发」
这种比较复杂的机制,对MZ来说会太吃力吗?
还是说一定要装插件才可能做到类似的变化?
3.有无推荐的ARPG插件
我能查到的几款大都是MV用的插件
唯一找到给MZ使用的只有这款还在Demo的插件:
https://youtu.be/KvYUaab7fNI
想请问各位是否有更佳的选择能推荐
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货真价实的鸽子封包
https://imgur.com/UBn4IVp
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1F:推 rogerliu84: 关於第 2 点,我只接触到 VX Ace。但事件机制应该没变 12/28 19:49
2F:→ rogerliu84: 事件(剧情)编辑器中的写法大概是: 12/28 19:49
3F:→ rogerliu84: - 变数操作:变数 0001 减去 变数 0002 的值 12/28 19:49
4F:→ rogerliu84: - 条件分歧:变数 0001 > 100: 12/28 19:50
5F:→ rogerliu84: - 第一条分歧事件内容 12/28 19:50
6F:推 SuicideComet: 2应该是2k就做得到的事情欸..考虑这个量的负荷是不 12/28 21:01
7F:→ SuicideComet: 是过早优化了? 12/28 21:01
8F:→ IronSkull: 我怕自己企划写太复杂,所以想先搞清楚上限,免得到时 12/29 06:53
9F:→ IronSkull: 候写嗨了弄出一堆bug 12/29 06:53