作者hala932 (成王败寇)
看板RPGMaker
标题[分享] 20131207 GameDesign版聚
时间Mon Dec 2 17:32:13 2013
各位RPGMaker的版友大家好
我是GameDesign的版主
因为敝版准备在这个星期六(12/7)举行版聚
分享的主题也跟贵版有很大的相关
不知道大家有没有兴趣一起共襄盛举
以下附上我们的版聚资料
-----------------------游戏设计板 102年 12月 版聚-------------------------
时 间: 2013年12月7日 星期六 1330入场 1400开始
地 点: 台北市复兴南路一段390号2F 204教室(大安捷运站斜对面)
费 用: 100元(含场地餐饮费)
主 题: 「如何从程式美术缺乏的环境,制作理想中的游戏」
「C-Wars的PixelArt制作流程与心得」
内 容:
一、版友相见欢
现场有提供投影器材,将会开放固定名额提供投影片方式自介。
大家可以趁机展示自己的作品
自介格式范例:
http://goo.gl/CIzFjk
下载填写完後请於12 / 6日晚上10点前,寄到
[email protected]
没有填写的版友,就只能现场口述介绍,不过自我介绍时间也会比较短唷。
自介内容只有短短的一页,可自行增加,不过请限制於三页以内结束
之前阪聚有交过自介的也请重新准备一份寄给我。内容有改版为佳。
二、游戏制作经验分享
主题1:金庸无双的游戏制作过程分享。
主讲者:亚古(bmg22132)
官方论坛
http://jyarpg.freebbs.tw/index.php
官方FB
https://www.facebook.com/JYXWARPG
金庸无双甫一推出就受到网友的大量关注。
仿效金庸群侠传的模式,让玩家穿越到金庸世界。
虽然亚古本身并不具备任何程式或是美术专业。
但凭藉对游戏的喜好和安排剧情的巧思,
创下金庸无双1.0超高的下载量。
这样的成绩一方面肯定他制作游戏的能力。
另一方面,也带给我们省思,
传统游戏制作需要的铁三角(程式、美术、企划),是否有其他可能方式突破?
主题2:C-Wars的PixelArt制作流程与心得
主讲者:穆飞
游戏介绍
http://www.onipunks.com/
C-Wars是最近在KickStarter上通过募资的游戏,
以不知名团队的身份登陆 KickStarter并达成300%的募资目标。
获得PS Vita/3DS/Wii U 开发权,亦在 Steam Greenlight 中通过审核。
穆飞是该游戏的美术总监以及主企划。
擅长Pixel Art的风格,
这次特地从北京来台北与各位分享游戏制作心得,千万别错过!
报名方式:
填写以下报名表寄站内信或是至
http://goo.gl/fALFZ4 报名
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版聚报名表~请详加填写(回覆此报名表时,请按ctrl加y删除前文)
I D :
姓名:(请留现实生活中的名字)
E-mail:(保证可连络到人的信箱,报名成功後会回函通知。)
擅长领域(美术、企划、程式、音乐音效或金主):
学校科系OR公司:
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.177.236
※ 编辑: hala932 来自: 118.233.64.101 (12/04 23:06)
1F:→ labeck:可惜掰咖中无法报名XD 12/06 15:12