作者StarTouching (抚星)
看板RPGMaker
标题[问题] 2K3 自动事件(过场)、按键加速
时间Wed Jun 19 23:16:23 2013
今天再来两问
1. 包含对话、移动等等的剧情事件
通常是怎麽实作的呢?
是不是用
角色的动作指定?
如果是的话 那下个问题是
希望完成移动後才继续下一步 该怎麽做?
譬如
动作指定後面接
文章的显示
那就会动作才刚开始 对话就跑出来
如果想要等动作全做完才继续对话,怎麽做?
我的解决方法是在动作指定和文章显示中间
插入一个空白的
重复处理
然後用开关决定要不要中断重复处理
因为动作指定可以改变开关,这是我想到唯一的媒介。
2. 如何实作按确定键加速?
我的做法是 设定
公用事件0001=加速:
变数操作 - v0001 = 0
输入键处理 - v0001
条件分歧 - 如果 v0001 为 5 (确定键)
动作指定 - 主角移动速度上升
否则
动作指定 - 主角移动速度上升x2 + 速度下降x2
结束分歧
然後在每个村庄都加入
定期并列处理事件 呼叫公用事件0001
不过还是有些小问题需克服
有更好的方法吗?
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1F:→ a12073311:我记得角色动作指定里面有个选项是 动作进行中待机(?) 06/19 23:43
2F:→ a12073311:这样在动作指定的时候 就不会触发其他东西 06/19 23:44
4F:→ StarTouching:找不到待机的选项... 我知道其他有些事件有这选项 06/20 00:03
5F:→ a12073311:有一个事件是 执行全部指定动作 06/20 00:16
6F:→ a12073311:在人物动作指定下面 06/20 00:16
7F:→ a12073311:用那个可以让你所有指定动作跑完才进行下一步 06/20 00:17
8F:→ a12073311:58 执行全部指定动作 06/20 00:19
9F:→ a12073311:功能 这项指令将会让所有在[角色动作指定]中 06/20 00:19
10F:→ a12073311:设定好的动作,不受玩家操作影响的情况下一次完成 06/20 00:20
11F:→ a12073311:不过如果设定动作未能完成,玩家就会陷入无法操作游戏的 06/20 00:20
12F:→ a12073311:状态 06/20 00:20