作者StarTouching (抚星)
看板RPGMaker
标题[问题] 2k3新手数问
时间Sat Jun 15 12:12:13 2013
前一阵子去买了2k3 因为听说说明书很赞
所以在vx ace中文版出来前 (当时vx ace中文还没出)
想说来打点基础。
新版的可以在Win7/Vista上跑,不过只有说明书一本,100页,
没有传说中的指令手册。
我把说明书大致看完後,有几个疑问:
◆ 自动产生迷宫怎麽做?
我把地图的自动产生迷宫打勾後,
天花板、地板、墙壁元件都是海 找不到地方改
产生出来的地图也是一整遍海。
如图:
http://i.imgur.com/4vkY27a.jpg
◆ 经验值成长曲线
基本值和补正值差异在哪?
两者都是每+1 就把升级所需经验值+1
好像都一样。
◆ 资料库→用语
战斗用语(用语一和用语二)
为什麽有好多地方是空白?
如图:
http://i.imgur.com/XYkc1hd.jpg
◆ RTP→Frame
Frame(栏框图片)素材,主要用途是甚麽?
我试了一下 好像是用在
资料库→地形 和
资料库→系统2 两个地方
前者可以组合出双层战斗背景,还可以做出超级机器人大战那样背景移动的效果
例如:
http://i.imgur.com/8Kmh8Nt.jpg ;
後者让游戏画面从头到尾都有常驻图案(logo? 镜框?)
例如:
http://i.imgur.com/kJAU8NO.jpg 。
那我想问问看 有没有这两者的良好范例?
就算不是2k3也行,想观摩一下。
◆ 战斗速度可以调整吗?
就是行动条的储存速度 可以调高 增加战斗紧凑感吗?
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◆ From: 1.162.220.49
※ 编辑: StarTouching 来自: 1.162.220.49 (06/15 12:18)
1F:推 leisesnow:角色或敌人的敏捷高,行动条累积就会超快XD 06/15 12:24
2F:→ leisesnow:有时候敌人调太高,会出现他揍你好几下,但你还不能出手 06/15 12:25
3F:→ leisesnow:2003的战斗其实紧凑过头了,我设计敏高的弓箭手敌人 06/15 12:28
4F:→ leisesnow:结果就一路被射到死,连选单都还不及选攻击招式XD 06/15 12:29
5F:推 star123:边框就是利用显示图片的功能去做 放到总是运行的平行公用 06/15 12:33
6F:→ star123:事件就好了 06/15 12:34
7F:→ StarTouching:边框和公用事件要怎麽配合? 有范例吗? 06/15 14:00
8F:推 rogerliu84:资料库战斗用语的版面是拿2000版改的,因为战斗系统不 06/15 14:08
9F:→ rogerliu84:同,所以删掉了很多东西 06/15 14:08
10F:→ StarTouching:我找到自动迷宫的答案了...要对图片按两下 06/15 20:59
11F:→ StarTouching:说明书连这也没写 难道这真的是阉割版说明书? 06/15 20:59
12F:→ StarTouching:另外 自动迷宫要怎麽放宝箱 出入口? 06/15 21:00
13F:→ t4lin:迷宫里的机关和宝箱要自己添加事件上去 不过我忘了2003有没 06/16 13:45
14F:→ t4lin:有自用开关可以用...RM2K时一个宝箱=一个开关 到後来都昏了 06/16 13:46
15F:→ StarTouching:我目前使用起来 好像也是一个宝箱/开关/门 06/16 14:10
16F:→ StarTouching:就要使用一个开关 我已经可以预期做大会很累 06/16 14:11