作者zzzxj (飞弹导航系统)
看板RPGMaker
标题[问题] 请问关於设定移动路线的问题
时间Fri May 10 22:34:32 2013
各位版友好
我第一次用RM写游戏
用的是XP
第一款游戏是写给国中生玩的
辅助教学国中理化原子与周期表的游戏
我在游戏里模拟拉塞福的原子模型
就是一个原子核外面有很多电子在做画圆的运动
我的问题就在设定电子的移动
目前是设定是
主角站在某一格就能释放电子或捕捉电子
如果主角选择捕捉电子,轨道上的电子就会少一颗,
物品栏就会多电子这个物品
反之释放电子就是将电子放到轨道上
这些设定目前都没有问题
问题是当主角先捕捉轨道上的电子,再释放电子时
电子会绕到其它地方去
对於事件的设定如下:
主角站的地点-
电子释放及捕捉开关为ON(与主角接触)
选择项:释放电子,捕捉电子
选释放电子的场合-物品电子-1,变数电子+1
选捕捉电子的场合-物品电子+1,变数电子-1
轨道上的电子-
每一颗的显示条件,变数电子的数目都不一样,我预设有15个
分别是变数大於1-15以上才会出现
也就是变数每加一,轨道上面就多一颗电子
(并行处理)
至於移动路线
我是写在左边的事件移动处,不是写在右边的内容里
总之就是设画圆的路径
而每一个电子都有一开始移动的起点
在捕捉电子时,因为变数-1,所以就会有一颗电子消失
当主角释放回电子时,电子又会从原来消失的地方出现
而不是在一开始的起点出现
但电子的移动却仍傻傻照着原来我设定的移动路线
才会导致电子的路线跑掉,不像原来一样绕原子核
请问这有解吗?
是否有办法让它在放回去时出现在我设定的起点
而不是刚刚消失的地方
或是在我放回去时依消失地自行调整移动路线
或是要重新设定事件?
希望各位看得懂我上面在写什麽....
另外再请问
我在游戏中放的音乐
很多都是在网路上面找的音乐或游戏主题曲
例如东方或者是游戏王的插曲,或SS名作的配乐
若是之後游戏在PTT上分享但不营利
是否有侵权或法律的相关问题?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 39.15.159.20
1F:推 roger0514:纯推 RM被应用在其他地方很棒XD 05/11 23:02
2F:→ dephille:基本上一定有侵权问题,要不要抓而已。 05/11 23:09
3F:→ dephille:网路上很多免费音乐素材何必犯这种险呢? 05/11 23:10
4F:→ zzzxj:谢谢楼上回答,因为世界树之心放了"没有如果"和"国境之南" 05/12 15:43
5F:→ zzzxj:而且自己爱玩RPG,那些音乐都听到腻了,所以有此一问 05/12 15:44
6F:推 labeck:可以找上几篇的音乐人帮忙XD 05/12 17:06
7F:推 bluejark:认真说是有问题但就是非营利没啥人管就是了 05/16 19:04
8F:→ dephille:我觉得会听到腻其实是没认真找...(?) 05/17 21:57
9F:→ dephille:我目前库存的量已经让我挑歌挑到头都会痛了...XD 05/17 21:58
10F:→ dephille:网路RPG常见的大概就炼狱庭园和魔王魂吧。 05/17 22:02
11F:→ dephille:不过老实说我觉得这两个地方的音乐都不怎麽好用... 05/17 22:02