作者tp6m4xup6 (天才霖)
看板RPGMaker
标题[问题] 有关RPGmaker VX的一些小问题
时间Sun Jul 3 09:01:20 2011
最近在研究VX 但是都是英文解释所以我有些看不懂
测试跟我理解的不一样
所以想请问版上的各位大大 资料库里面的一点小问题
=================分隔线=========================
问题一:
请问 敌人设定中选项有一个
"浮於空中"这个选项
英文是
Place the graphic in mid-air .
Has no effect on fighting ability.
在空中不被攻击能力影响??
但是我战斗时还是打得到怪耶=口=?
=================分隔线==========================
问题二:
敌人设定中的行动类型
优先权的设定我看不太懂
英文是
The action's priority of use. Of all actions meeting
the cindition,the one with the hightest rating will
be the standard,and the one within 2 rating point away
will used 2/3 of the time and those 2 rating point
away will be used 1/3 of the time.
这段英文是什麽意思= =a
我想要知道比较确切的判定方式和选择的机率
所以优先权是4,4,6,6
优先权重复会执行的行动会是什麽?
麻烦版上大大帮忙了
谢谢^^~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.246.193
※ 编辑: tp6m4xup6 来自: 140.116.246.193 (07/03 09:02)
※ 编辑: tp6m4xup6 来自: 140.116.246.193 (07/03 09:14)
1F:推 star123:1.把图片放在空中处, 对战斗上的数值并无影响 07/03 10:11
2F:→ star123: 也就是说只是图片位置的改变而已 07/03 10:11
3F:→ star123:2我也看不懂orz 07/03 10:13
5F:→ tp6m4xup6:谢谢r大跟s大 07/03 13:59
6F:→ tp6m4xup6:2中如果优先权重复一样适用吗? 07/03 14:00
7F:推 ritud:适用。假设三个技能机率设为5 6 6,则实际出招机率为,2/8、 07/03 18:38
8F:→ ritud:3/8、3/8。 07/03 18:38
9F:→ ritud:这个系统虽然难以直接用数值指定机率,但却能够用简单的设置 07/03 18:39
10F:→ ritud:完成各种需求。 07/03 18:39
11F:推 star123:所以不看条件的话就是用抽签的罗@@? 07/04 17:38
12F:推 star123:喔看了下网址了解了 感谢 07/04 17:40