作者dephille (一鍼同体!全力全快!)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 请问RPG制作的版本
时间Wed Mar 23 08:48:21 2011
我个人的感想:
RM2000&2k3:
可以设定的内容比较齐全,比方说每个状态的成功率或属性有效度都能个别设定。
但是画面解析度这点有些悲剧。
虽然我个人很常玩旧游戏,但是现代的游戏刻意做成古老的风格我个人不太能接受......
XP:
虽然拔掉一些基本功能,但我觉得这些被拔掉的部份影响不算太大,
比较麻烦的大概就是脸图被拿掉吧。不过反正都可以靠脚本解决。
问题比较严重的我觉得其实是VX...
VX:
我很想鞭这一代。
和XP比起来加进了一些方便但是其实无关痛痒的设定,比方说事件快速设定等等。
但是真的重要的东西反而被简化到很糟糕。
像是角色属性剩下四项,连魔防都没办法设定等等。
而地图图块的扩充性又很低,TitleE只能512X512实在是...
更悲剧的是地图东西稍微多一点就会开始lag了。
只是VX的脚本也很多,像是横卷动作、弹幕射击、卡片游戏、OLG风RPG、SLG战棋等等...
我印象还有看过利用API做出网路功能的脚本,可能真的连OLG都能做。
※ 引述《kane3345678 (通勤人生)》之铭言:
: ※ 引述《Savior92061 (风祉翎)》之铭言:
: 目前代理的有2003、XP
: 网路上找可以找到2000、2003、XP、VX
: 以我个人经验作点小小比较:
: 系统面:
: 2000 2003 XP VX
: 战斗系统 第一人称回合 横向回合/半回合 第一人称回合 第一人称回合
: 操作介面 比2K3少一点 较完整 功能较2K3少些 跟XP差不多
: 次要的功能 但是能编脚本 同样能编脚本
: 说明:
: 其实2000跟2003是同一系列的,2003只是增加一些功能如角色转职、并且把战斗改为横向
: 2000的游戏就例如有名的盗人讲座,战斗时只有敌人的图像,角色连脸图都不会显现,而
: 怪物行动时不会有效果动画,只有音效,另外怪物本身不会有动画,这点在四个版本里都
: 一样,至於2003角色战斗时本身跟效果都有动画,怪物也有效果动画。
: 而到了XP的战斗又回到了第一人称回合制,这回角色会有全身图显示在下方,而功能介面
: 虽然拔掉了一些,但是因为能够编辑脚本,只要肯上网找就仍然有无限的可能性,不过做
: 出网路游戏似乎是不太可能,VX其实跟XP差别不大,战斗系统就是敌人行动可以编辑多段
: 攻击,关於这点我目前只能想到这些,其他的有待板友补齐了XD
: 素材面:
: 2000 2003 XP VX
: 色彩 256色 256色 全彩 全彩
: 解析度 低 低 高 高
: 地图元件 少 比2000多 很丰富!! 统一成数十个
: 但有些不太 而且大部分 通用的元件
: 实用 都很精美
: 人物图像 二头身 同2000 三头身 终极二头身
: 有很多怪物
: 的步行图像
: 脸图 Q版但风格 正常比例 没!脸!图! 正常比例
: 我较喜欢 但丑得像路人 男帅女美
: 音乐 曲子种类多 比2000多新增 曲子种类少 我忘记多还少
: 曲风尚可 很多首 但是几乎每 总之没有一首
: 首都很好听 能听的
: 说明:
: 其实很多人会嫌2K系列的画面不堪入目,这真的就是个人感受了,像我就能接受这样的画
: 质,反而觉得这样挺复古的,看得挺顺眼。而2K系列的图片只吃256色,除此之外都无法
: 正常汇入,XP、VX就吃全彩,画面解析度也比2K系列来得高些。地图元件的部分,2K3基
: 本上就承接2K,并且新增一些地图,但个人觉得并不实用,有些图片拼不太起来或者活用
: 空间不大,反而XP提供了丰富的地图元件,且非常精致,让人看了想立刻拖到视窗里放放
: 看,到了VX则是改掉以往把地图中的地板、凸起物、天花板的分层,一律收进同一层元件
: ,至於好不好看见仁见智,至少我看人家画出来都不会有甚麽突兀的地方。
: 人物图像2K系列就是普通的二头身,但是大小只限於一个人的范围,XP就能使用超大型的
: 人物图像,通常用来放BOSS类的怪物,只是XP的行走动画有点慢,人物看起来有点像溜冰
: ,我反而有点无法接受这种,不过会改脚本的话这个应该也能改,VX就是头快要比身体大
: 了,没甚麽好讲。脸图主要是对话用的,其他版本没甚麽好说,唯独XP不仅对话的文字不
: 是打字机效果显示,也不能插入脸图,要这些效果都得自己找脚本修改。
: 最後是音乐,其实2K系列好听的曲子也不少,且情境的分类比较多样化,只是跟XP相比之
: 下略失优雅,XP的音乐就每首都值得听,只是情境分类少了点,而VX我几乎每首都有听过
: ,我可以肯定的说真的烂爆了,一堆不知所云的旋律,而且一首曲就一个难听的旋律不断
: 重复,完全没变化性,不过音乐能够另外汇入,所以都不用担心,只是一般来说工具附的
: 内建音乐会比较适合用在这个工具做的游戏里,如果是2K的画面你配上现在游戏最终战常
: 出现的合唱或是重金属摇滚,想必也和谐不到哪里去吧?
: 我目前想到的就这些了,毕竟有些很多年没碰了,我不太会排版,希望你不会看太累XD
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◆ From: 203.69.180.166
※ 编辑: dephille 来自: 203.69.180.166 (03/23 08:48)
※ 编辑: dephille 来自: 203.69.180.166 (03/23 08:49)
1F:→ sawaman:VX的脚本是真的都很强大...只是图块设定实在有够滥 03/23 17:54
2F:推 wisan:记没错 图块可以藉由脚本扩充 03/23 22:24
3F:→ dephille:嗯,图块是可以用脚本扩充。但是扩充後编辑上还是很麻烦. 03/23 23:36
4F:→ dephille:毕竟扩充後编辑器能显示的还是A~E... 03/23 23:38
5F:→ Savior92061:感谢分享 03/24 00:19