作者ritud (小风)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 状态的附加
时间Tue Feb 15 19:34:51 2011
※ 引述《dephille (一鍼同体!全力全快!)》之铭言:
: 嗯...现在想做这样的设计:
: 比方说有两个状态
: 强化(小) 强化(大)
: 有没有办法设定说当强化(大)附加後,强化(小)就会消失。
: 然後在强化(大)在的时候就不能附加强化(小)呢?
: 第一点的话可以用互斥的状态来设定,可是第二点好像不能从系统设定的样子?
XP版本的作法:
把思路拓展开来,这个功能的叙述其实只有一句话:
A 状态存在时,不能附加B 状态。
所以在A 状态的「状态变化」设定中,把B 状态设定成-即可。
但是注意,B 状态的「状态变化」设定中,不可以把A 状态设成-
,这样会变互斥。
*** ***
我猜想,你可能把「状态解除」和「不能附加」看成不一样的东西
,实际上这是相同,只要设定强化(大)在的时候不能附加强化(小)
,自然而然,当你的强化(大)附加後,强化(小)就会消失。
这和状态抵抗的设计,比方说,附加抗中毒状态後,就不会中毒,
这一样的。
--
自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.229.93
※ 编辑: ritud 来自: 220.136.229.93 (02/15 19:35)
1F:→ dephille:感谢。不过实测时有个小小的问题...如果点了逆效果相杀 03/03 10:27
2F:→ dephille:选项的话就会悲剧了...(有B时选A会AB一起清掉...) 03/03 10:28