作者coldmeteor (阿寒客)
看板RPGMaker
标题[问题] VX 如何让队员出现在主角後面
时间Tue Aug 17 17:31:21 2010
如题,已爬文,实在抓不到关键字
就是一般RPG都只有带头人物在行走
但在遇到重要NPC时,不是都会
让全部的队员站出来吗
想请问有没有比较简单的方法表现
我个人的做法是设定一堆开关
比如主角对NPC按下确定键时
开启"队员一出现"的开关
然後当队员一走到定点
再开启"队员二出现"
但这样一来就必须在一个特定的座标
对NPC按下确定键
如果是那种都空旷的地方
就不一定会在特定的面向对NPC按下确定键
有想过可以用条件分歧设定主角面向不一样时
开启不一样的开关
但这样一来就很麻烦,要设非常多的开关
而且如果是随机移动的NPC就无法掌握
後来我又想利用变数
让主角对NPC按下确定键後
操作变数X=主角现在的X座标,Y=主角现在的Y座标
然後开启"队员出现"的开关
再设定"队员"这个事件移动到变数(X,Y)
但这样却会变成队员出现在主角的下面
即使设了让队员移动"远离主角,面向主角,等待移动结束"
的命令,队员还是毫无反应
不知道这样问有没有人看得懂@@
还请高手解答
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◆ From: 122.125.36.125
1F:→ ssdancer:有一般状态下队友常驻在主角後面的RGSS啊 08/18 07:12
3F:→ ssdancer:一人的话... 帮不上忙~ (飘走) 08/18 07:16
4F:推 bill:操作变数X=主角现在的X座标 然後把X加1 这个做法有试过吗? 08/18 22:45
5F:→ coldmeteor:有试过,可是如果刚好旁边是墙壁就糗了 08/19 11:19
6F:→ dephille:既然是重要NPC就不要让他站的位置刚好後面有墙嘛 08/20 07:43
7F:→ porlat:我通常是用NPC代替队员走出来~原本队员就离队或改隐形 08/30 10:17
8F:→ porlat:结束後才移走NPC及队员归队 08/30 10:17