作者star123 (我不糟糕)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 可以做开心农场吗XD
时间Sat Nov 14 12:08:19 2009
基本的架构应该是这样...
田地 设定为用确认键就执行
判定是否有植物
有植物 > 则判定植物是否成熟,成熟就采收,没成熟就..bla bla bla
这边自己设计
没植物 > 则呼叫事件"选择植物" (不然直接写也可以,但是那麽多田下来,
游戏量自然会变大些,
虽然不多,但还是非常重要,
因此我推荐使用呼叫的方式即可)
事件"选择植物"里面自己写
不需要RGSS也能写得出来......虽然比较简单,但至少有达到种田的效果
再配合上计算时间, 自然就能做出各种阶段的植物.
若要更多, 则再加上天气系统, 这样不就完成了吗?
不是为了不爽RGSS而反对,而是有时候真的没必要用到.....= =
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1F:推 imsorry78:感恩~试试看~ 11/15 15:29