作者ritud (小风)
看板RPGMaker
标题Re: [情报] RMXP教学
时间Sun Oct 11 10:54:03 2009
最近有工作(好烦……),不再像以前一样浪人一个了,
所以整体进度有点缓慢,还有很多想写,但心力和热情
实在不太够,所以想请问各位觉得哪一种比较热门?
1. 范例游戏事件设置解说。(初级)
2. 基本影像处理,拼贴行走图、地图等等。(初级)
3. 头像绘画。(中级)
4. 范例游戏RGSS说明(初级)
另外徵稿,老实说现成的RGSS不少,能够善用的话实在能
做出许多系统了,只不过很多是英文或日文,造成新手入
门困难,如果有人愿意解说的话应该能多少提高新手的制
作意愿。
--
自创游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj
RPG Maker XP 使用教学
http://sites.google.com/site/rpgdesigners/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.164.115
1F:推 snake0214:个人认为4比较符合需求..推一个啦,真的需要"热情" 10/11 12:07
2F:→ snake0214:1跟4 ,捕推 10/11 12:07
3F:推 scholar:4~~~~~~~~ 10/11 13:42
4F:推 brunhild4:2不错 10/14 00:21
5F:推 guanwha:个人觉得热门程度是 4>1>2>3 (个人感觉啦XD) 10/14 16:19
6F:→ guanwha:原po真是造福新手 辛苦了^^ 10/14 16:20
7F:→ ritud:该怎麽说呢,被工作烦了一下,然後莫名的社会责任又上身了, 10/15 13:42
8F:→ ritud:但就是时间不够,这周把一些基本的文章补一下,接着可能往设 10/15 13:43
9F:→ ritud:计思维方面写 ... 嗯 ... 在看看 ... 10/15 13:44
10F:→ ritud:附注:完成任何东西的动力,责任比热血还有效。 10/15 13:44
11F:推 snake0214:其实比较建议新手 : 开发日志一定要按时做! 10/15 14:16
12F:→ ritud:写写开发日志的确有些益处,至少看着自己付出的时间,会比较 10/15 14:23
13F:→ ritud:能继续坚持下去。事实上呢,我认为做RM很少有「断尾」的,如 10/15 14:24
14F:→ ritud:果已经看得到「尾」,那通常都不会断。会断的,多半是连尾都 10/15 14:24
15F:推 snake0214:其实刚接触时,做到後来会有一段撞墙期 10/15 14:25
16F:→ ritud:看不到的 ... 如此的完成度,离「断尾」还差得远呢 ... 10/15 14:25
17F:→ snake0214:我都是靠开发日志以及将目标细别条列化 10/15 14:25
18F:→ snake0214:再一步一步完成,这样比较有踏实感 10/15 14:26
19F:推 hoyunxian:我觉得是4>2>1>3吧,个人喜好也有点差啦w 10/16 16:06
20F:→ ritud:唉……考试周……没休假,没时间写/_\ 10/22 01:25
21F:→ ritud:开场事件解说完成。 10/29 00:29
22F:推 h3615840:4>1=2>3,以个人而言,就只有RGSS需要比较多时间了解 11/02 20:44