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※ 引述《snake0214 (蛇)》之铭言: : 本人目前的问题是卡在 : 设定一个公共事件,设成并行处理 开关为游戏开始後自动on的一个常驻开关 : 公共事件是设成 = 变数(技能点) = 角色(主角)的LV : 然後在学习技能的时候,会扣技能点数 : 如学习初级治疗,消耗SP3 : ================================= : 角色 主角  :      领悟 初级治疗 : 变数(技能点) -3 : ================================= : 现在卡在一个无限回圈,就是学习了技能,SP检查也扣除了,可是每当升级时 : SP又高高兴兴的变回来了= = : 希望有高手可以帮忙解答. 嗯,我说明一下我的做法好了。 我是反向思考,不要用减法而是用加法。 做法是这样,因为我有设计使用某些道具会加技点所以会稍微麻烦,没这设计会更简单。 在学习技能时改成这样判断: 1. 变数(技点) = 角色等级 2. 变数(技点)加上变数(技术点增量) [不做这设计就直接无视这段] 3. 判断: 变数(技点已使用) + 3 是否小於 变数(技点) 4. 学习治疗後 ==> 变数(技点已使用) + 3 这样就可以了,什麽公用事件根本都不用:p。 不过我觉得条件分岐用事件来写很痛苦就是(汗)。 --



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◆ From: 123.194.152.155 ※ 编辑: dephille 来自: 123.194.152.155 (07/26 00:15)
1F:推 rod24574575:喔喔 好想法 不用吗? 07/26 20:35
2F:推 snake0214:正在试罗,感谢 07/27 10:36







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