作者snake0214 (蛇)
看板RPGMaker
标题[问题] RMXP,如何角色每提升LV,自动增加技能点(Skill Point)?
时间Sat Jul 25 17:29:21 2009
本人目前的问题是卡在
设定一个公共事件,设成并行处理 开关为游戏开始後自动on的一个常驻开关
公共事件是设成 = 变数(技能点) = 角色(主角)的LV
然後在学习技能的时候,会扣技能点数
如学习初级治疗,消耗SP3
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角色 主角
领悟 初级治疗
变数(技能点) -3
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现在卡在一个无限回圈,就是学习了技能,SP检查也扣除了,可是每当升级时
SP又高高兴兴的变回来了= =
希望有高手可以帮忙解答.
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武田信宅兵法
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◆ From: 114.40.143.207
1F:推 rod24574575:其实可以设个公用事件随时检查角色是否升级 一旦升级 07/25 19:12
2F:→ rod24574575:就技能点变数+1y 07/25 19:12
3F:→ rod24574575:上面那个y是多打的XD 07/25 19:13
4F:推 dephille:我这边的做法是根本不另外设技能点变数。 07/25 22:57
5F:→ dephille:直接用现在等级来判断应该有几点这样。 07/25 22:57
6F:→ snake0214:但我会遇到一个问题,就是等当升级/或是开关选单时. 07/25 23:15
7F:→ snake0214:原本应该扣除的SP就会自动复原 07/25 23:15