作者CBH (吸逼A去)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] 动画还有感情分歧
时间Sun Jul 12 02:05:04 2009
1F:→ imsorry78:我问题1中,路人123~主角是外面偷看的~路人1杀死2发现主07/12 01:46
2F:→ imsorry78:路人1就开始打主角(简单说路人3是插花用)07/12 01:47
3F:→ imsorry78:因为路人1有援军不断~然後冲出一人来带走主角(非原队伍07/12 01:47
4F:→ imsorry78:她不会加入队伍,只在地图出现带走主角,讲几句就走了 07/12 01:48
仆街就是死翘翘啦
现在 我们有四个事件(或更多)
事件A(杀人)
事件B(被杀)
事件C(路人)
事件D(救人)
事件E~?(援军)
我把你设定踩到的点叫做主事件 接触後执行 这边没问题
ABC三人吵完架後 先想好A要怎麽杀B
举例:我要他用风魔法杀他 所以用一个指令叫"拨放动画"
在事件B拨放"风魔法动画"
"等待" 几个画格 让动画拨完
接着 有个指令"开关的操作"
自己设定一个开关叫 "B死掉了" 把他设为 on
再来 在事件B里 新增一个事件页 条件是开关 "B死掉了" 为on
在这个事件页里 把B的行走图 改成死掉的行走图 或者直接空白也行
只要让玩家知道他死了就好了
接下来 被A发现了就接战斗
战斗完 精采一点就是让事件E~? (放在镜头外)
用指令"设定移动路线" 把他们全部移进镜头来 事件越多场面越大
嫌麻烦就拨个SE脚步声之类的
再用文字叙述 主角:可恶...援军来了是吗...妈的 带过
再把也是镜头外的事件D 一样用"设定移动路线" 移进镜头内
如果是我 会用"跳跃"比较帅....
接着接"场所移动" 移到一个安全的地图 对话brabra
整个剧情结束....
有加上" "的 都是指令
指令名有没有记错不知道 意义应该差不多 自己摸看看
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◆ From: 140.122.167.58
※ 编辑: CBH 来自: 140.122.167.58 (07/12 02:16)
5F:推 imsorry78:摸索一下XD~试试看噜~援军那个我是用对话的~ 07/12 13:33
6F:推 imsorry78:我设了b死掉,但是应该要怎设才能让他讲完画出招後躺下 07/12 13:44
7F:→ imsorry78:我设一个事件,然後a使用技能是公共事件~冲出来就人的也 07/12 13:45
8F:→ imsorry78:是公共事件,但是要等他出招才会死~要设定到哪里? 07/12 13:48
9F:→ imsorry78:我设画格等待,但是测试它就已经先躺下了Y 07/12 13:48
10F:→ CBH:不用到公共事件 没这麽麻烦 你照我说的摸看看 07/12 15:15
11F:→ CBH:你推文的问题用开关可以解决 至於怎麽玩开关 07/12 15:18
12F:→ CBH:记得某版本预设的专案是开一个宝箱 把那个研究一下吧... 07/12 15:19
13F:→ CBH:或者去网路找教学 这算基本功 07/12 15:20
14F:推 imsorry78:恩说真的开关我用很久~我用宝相都是用独立开官 07/12 15:22
15F:推 imsorry78:此解决了,哪感情分歧~~可以请大大详解吗?感恩不尽! 07/13 03:08